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魔靈召喚風森林女神怎么樣,值得練靠她爬塔??!

魔靈召喚天空之役

魔靈召喚天空之役

來源: 頭條 作者: 張紅艷 2019年12月31日 16:52

最近有人討論魔靈召喚風森林女神怎么樣?值不值得練呀?今日小編就為大家分析分析吧!魔靈召喚游戲玩家會在每個月關(guān)注1個游戲任務(wù),那便是官網(wǎng)特定贈予4星魔靈的“英雄地下城”。此地下城分為十個關(guān)卡層數(shù),每層挑戰(zhàn)順利能夠獲取5點水晶與25個魔靈碎片,而五十個魔靈碎片換取1個完備魔靈。變相來說,10層挑戰(zhàn)達到能夠獲取五個一樣魔靈。而七月“英雄地下城”的內(nèi)容已宣布,那便是實力適度的風森林女神。



說起風森林女神一家,初期剛推廣游戲的時候并無獲得游戲玩家認同,除本來實力較差無泛用性的主觀因素外,“懸浮殺馬特”的外型同樣也不討人喜歡,能派上用場的便是光、暗、水屬性。至于風叢林女王,它盡管能上毒、打條、減速,但哪方面都不出色,可替換它而且易獲取的魔靈特別多。估計魔靈召喚官網(wǎng)也深知風森林女神的難堪,在本年三月下旬獲取了1個BUFF提高(版本增強),從被動技能【造刺樹】特效次次攻擊帶來1回合連續(xù)傷害改成2回合,而且增加特效:攻擊有連續(xù)傷害指定目標對手的時候,追加付與1個1回合的連續(xù)傷害特效。


被動技能【造刺樹】的增強讓它在許多場景中特效拔群,這項變更是量變的。原來1回合上毒特效其實不顯著,而高命中也非常難確保不MISS,還比不上攻擊指數(shù)傷害來得更直接。但變更后不只能夠借助自身髙速或暴走累加傷害,還可以與火精靈、水/暗術(shù)士等魔靈發(fā)生聯(lián)動特效,將DEBUFF數(shù)目極限。搭配2技能【土地朋友們】的群體50%幾率打條與減速,在面向那種體防較高的對手的時候,讓它們痛不欲生。譬如艱難塔,搭配火精靈雙線給盾BUFF,與此同時釋放減速特效,再搭配一些硬控魔靈水精靈、水鳳凰之流,軟硬兼施。



與此同時偉人地下城展現(xiàn)也非常厲害。盡人皆知,偉人副本對軟控需要挺大,雙塔釋放攻防BUFF很致命,像風小仙為什么能夠當選“國家隊”,靠的并非增添我方攻防,只是它掌控方面的優(yōu)越展現(xiàn)。風叢林女王不只能夠減速,還可以分身群體打條,搭配拉條魔靈讓我方進到1個更高效率的輸出情況,能夠在巨人地下城初次加速的時候出場,更換掉輔佐魔靈,提升整個輸出質(zhì)量。


符文方面建議早期失望搭配隨意防御向符文銜接,增添掌控層面的特效,爬塔的時候還可以的。后半期也是要暴走符文,說到底在無尚毒陣容中,風森林女神能夠借助【造刺樹】增添DEBUFF覆蓋率。屬性方面2號位速、4號位體、6號位命中,確保速度與命中70+是底線。倘若符文無壓力,辣么速體體完美。最終,盡管風森林女神在魔靈召喚重做后有了更加高權(quán)重,純真為了爬塔練培育起來同樣也不虧,但在后期戰(zhàn)場、公會戰(zhàn)以至是突擊異界仍舊沒它的地方。大家權(quán)當借鑒。

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