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爐石傳說機制講解,這些冷門武器機制你必須知道

爐石傳說

爐石傳說

來源: 頭條 作者: 張紅艷 2020年02月11日 22:49

爐石傳說機制講解,這些冷門武器機制你必須知道!游戲玩家們對游戲機制,卡片特效的了解,平常全都是經(jīng)過卡片的字面介紹,抑或是實戰(zhàn)技巧來獲得的。但是游戲內(nèi)有些游戲機制開啟前提確實是過于刻薄,以致于大一些玩家都缺少這行的常識哦!

兵器的攻擊力會成為負(fù)數(shù)

侍從和人物的攻擊力再怎么變都不會成為負(fù)數(shù)的,然而武器牌便是1個十分特別的存留。血吼每次攻擊之后便會降低一些攻擊力,直至攻擊7次以后,攻擊力便會成為0,而沒法攻擊了。此刻咱們借助惡毒鐵匠的BUFF來為血吼暫且?guī)?點攻擊力,再度開展攻擊之后發(fā)覺兵器的攻擊力依舊會降低。除掉這一個惡毒鐵匠的BUFF,從新刷1個的話,攻擊力仍舊是降低的狀況,武器牌攻擊力實際上是會進到負(fù)數(shù)狀況的,然而在牌表面不會展現(xiàn)出現(xiàn),最少總是展示為0點。

領(lǐng)主之鞭

領(lǐng)主之鞭的特效是在運用侍從牌后,對被召喚的侍從帶來一些傷害,辣么對下水道臟鼠,雙生惡鬼這類能夠發(fā)生衍生生物的侍從拍會怎么樣呢?結(jié)局將會是衍生生物并不會備受領(lǐng)主之鞭的傷害特效。這實際上是和牌面的特效介紹不符合的。

兵器的出鞘狀況

兵器實際上有著1個出鞘狀況,這一個特效在獵人“引誘”奧妙開啟的時候大概呈現(xiàn)。獵人的“引誘”特效是,侍從攻擊對峙的英雄中會再度任意選擇另1個人物開展攻擊,因此大概會打得自身的英雄。而假如現(xiàn)在自身的英雄又裝備有兵器的話,侍從會備受同兵器攻擊標(biāo)值相同的傷害。那時有人將這一個BUG反應(yīng)給了暴雪,結(jié)局設(shè)計師說這會是成心為之的卡片創(chuàng)作,還示意英雄裝備兵器后實際上是總是都位于出鞘狀況的。

兵器的免役狀況

游戲內(nèi)的人物是能進到免役狀況的,這時展現(xiàn)為圖框有流狀的深藍色免役圖框。實際上,兵器實際上也是能獲取免役狀況的,這一個狀況的主要表現(xiàn)為攻擊后不會消耗防御力。對了,平常價值上來說可以獲取免役狀況的兵器是血吼了,攻擊之后不會消耗防御力。因此,假如游戲玩家在血吼開展攻擊時仔細觀看兵器狀況的話,會發(fā)覺它的圖框地方會呈現(xiàn)1個和單位卡相同的“免役狀況”。

各位還知曉哪一些有關(guān)兵器機制的冷常識呢?

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