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S14賽季最強抗壓上單五點技巧

王者榮耀

王者榮耀

來源: 極光 2019年02月26日 10:37

S14賽季隨著射手的強勢崛起,上路抗壓無疑成為了一道難題,花木蘭、達摩等老牌戰(zhàn)士逐漸退出主流上單的隊列。

呂布憑借二技能的高額護盾和回復,成為了現版本為數不多前期能站穩(wěn)陣腳的上單英雄之一。

1月17號的版本更新中,呂布迎來了一次增強:

一技能基礎傷害提升保證呂布能更平穩(wěn)的度過前期,二、三技能CD縮短大大提高了抗壓能力和容錯率。

利用好一技能的中距離消耗和二技能的護盾,呂布完全有資本在線上和無位移射手對拼消耗。

今天就跟大家分享一下,呂布的出裝銘文、技能使用技巧和打法思路。

一、呂布出裝銘文思路

(1)出裝推薦

S14賽季更新后呂布一技能提升了基礎傷害,降低了額外AD加成,因此裸破軍的收益變低了不少。

針對目前版本抗壓困難的現狀,先做防御裝是更穩(wěn)妥的打法,敵方法師消耗能力弱可以把魔女斗篷換成不死鳥之眼。

最后一件裝備視場上局勢而定,順風局換成名刀或血魔之怒提高容錯率,均勢和逆風局則繼續(xù)補輸出。

這里重點解答一下,極寒風暴和反甲刺甲哪個更適合呂布的問題?

呂布的抗傷能力很大程度上依賴于二技能護盾,而護盾享受英雄抗性提供的免傷效果。

即呂布自身的護甲和魔抗值越高,二技能的護盾就能抗住更多的傷害,因此呂布對抗性的需求要高于生命值。

高物抗的防御裝就是極寒風暴和反傷刺甲,這也是最多呂布玩家選擇的防御裝。

推薦大家選擇極寒風暴的原因有二:

①護盾無法觸發(fā)防御裝的被動特效

英雄擁有護盾期間,受到傷害不會被敵方吸血,且無法觸發(fā)防御裝的被動特效。

該機制對這兩件裝備的被動都有影響,但對反甲的影響更大,而極寒風暴除了護甲以外還擁有20%冷卻縮減。

②反傷刺甲的合成不平滑

反傷刺甲的合成路徑為:雷鳴刃+兩個小布甲,升級費用為950金幣。

即在合成反傷刺甲之前,只有兩個小布甲提供的180點物抗,真空期非常長。

而極寒風暴的合成路徑為:守護者之鎧+雪山圓盾,升級費用為470金幣。

兩個過渡裝備性價比極高,合成過程平滑,對呂布前期的抗壓幫助明顯高于反傷刺甲。

(2)呂布銘文推薦

紅月×5+傳承×5、憐憫×10、隱匿×9+狩獵×1

由于第一個大件選擇了防御裝,因此銘文的選擇思路是補輸出,并且配合裝備卡好攻速檔位。

呂布的攻速模型如下:

一級出門過8.2攻速檔位,呂布滿級自帶14攻速+影刃屬性40+影刃被動30+銘文9=93,后期過89.2檔位。

另外很多小伙伴可能沒有傳承或隱匿銘文,這里給大家再推薦兩套備選方案。

備選方案①:禍源×10、憐憫或虛空×10、狩獵×10

備選方案②:宿命×10、憐憫或虛空×10、隱匿×10

二、呂布實戰(zhàn)技巧

(1)熟練掌握平A取消二技能后搖

呂布在平A打出去的瞬間用出二技能,可以取消普攻后搖,掌握這個細節(jié)能提升連招的流暢度。

先使用二技能后接普攻,可以看到普攻有明顯的收刀動作。

普攻瞬間接二技能取消后搖,整個動作一氣合成,沒有普攻后搖動畫但傷害已經打了出去。

兩張動圖之間只有零點幾秒的差距,但大家自己去訓練營試一下就會感受到手感的差距。

對線時盡可能先普攻再二技能,掌握1A2和A2A無后搖連招是呂布的基本功。

(2)一技能結合閃現

呂布的一技能是180°可移動施法的范圍傷害技能,要玩好呂布就要盡量提高一技能的命中率。

由于呂布除了大招以外沒有其它位移手段,因此一定要多借助草叢來縮短與目標的距離。

呂布的一閃是經常用到的連招,一閃的極限傷害距離如下:

(3)前期對線思路

呂布二技能的護盾值與目標數量掛鉤,目標包括敵方英雄、小兵和野怪,滿級每個目標提供1150點護盾、最多疊加3層。

護盾會隨時間轉化為血量,每秒轉化當前護盾的25%,每2點護盾轉化為1點血量。

對線中如果敵方英雄和小兵站位很遠,那么二技能優(yōu)先吸取小兵來提高護盾值。

每一波完整兵線都是可以反復利用的,玩呂布對線時不是兵清的越快越好,適當控線可以讓你對拼時占據優(yōu)勢。

開局到上路草叢看視野保證藍BUFF野區(qū)安全,這里特別提醒下,中低分段開局盡量站②號位置。

低端局射輔雙人組很多,一級直接蹲①號草叢對呂布來說不是一個主動的做法,而且還很容易使自己陷入被動。

呂布前期沒有位移技能,遇到有控制的輔助甚至還要被逼出閃現,所以開局保守一些不是壞事。

前期有兵線可以打得激進點,用高續(xù)航跟對面換血,二技能多探草叢避免被反蹲。

玩呂布前期不要想著單殺對手,壓低對位者血線使其不能支援,等待己方打野和中單來GANK。

(4)大招結合閃現

呂布的大招落地后會打出一記360°的揮砍,可以結合閃現使用,實用性比一閃稍微要低一些。

3閃現+1A連招:

大招落地瞬間交閃現,用大招附帶的揮砍收割對手,真正做到一落地就秒殺殘血,突然性更高、基本不可能躲掉。

但對手速有一定要求,而且一旦秒不掉對手交出位移的話,后續(xù)的一技能就容易追不到人。

所以這套連招只適合用來收割20%血量以下的脆皮,其余情況建議讓大招自動落地。

大招落地自動打出的揮砍命中英雄可以讓武器附魔,視情況再交一閃追擊傷害更高,且更不容易失誤。

(5)呂布大招跳不到人怎么辦?

單挑時大招主要用來逃命和追殺殘血,一對一半血以上的敵人不要亂跳大,不會有人停在呂布大招范圍內和你單挑。

在邊路配合打野GANK,大招直接用來封路,釋放時大招圓心最好是在敵人后方而不是敵人身上。

在草叢附近打起來且敵方都在草叢附近,一定要往草叢里面跳大,這樣草叢外的敵人是看不到大招范圍的。

①團戰(zhàn)后手進場

團戰(zhàn)中后手進場可以提高大招的命中率,優(yōu)先跳射手和人多的地方。

如果大招的揮砍命中敵人,那么呂布就已經進入了附魔狀態(tài),此時普攻和一技能都是真實傷害。

這種情況落地后連招為:A2A(二技能取消平A后搖且可以減速敵人)+1AA(視情況結合閃現用來追擊)。

不要用永遠落地就先一技能,出了影刃后打出A2A時間約等于一技能,已經附魔時落地A2A既能收割也有護盾能抗傷。

如果大招的揮砍沒有命中敵人,那么落地后連招就調整為:1A2AA。

這種情況必須先用一技能讓武器附魔,后續(xù)普攻才能打出真實傷害。

②團戰(zhàn)先手進場

如果己方少控制必須依賴呂布開團的話,那么大招的作用就是用來限制敵方后排走位。

正面團戰(zhàn)先用一技能,打敵方走位靠前的坦克進入附魔狀態(tài),同時注意走位躲技能不要被消耗的太慘。

這個小細節(jié)非常重要,一技能先附魔再跳大招,落地后自動打出的揮砍就是真實傷害。

隨后抱團敵方追擊而隊友就在附近時,那么大招就瞄準敵人的后方釋放,逼迫敵方向你的隊友靠近,形成合圍之勢。

在射手強勢崛起的版本中,哪一方上單更能抗住壓力,對戰(zhàn)局勝負的影響無疑是巨大的。

二技能高額的護盾和回復能力,保障了呂布前期的發(fā)育,在S14賽季無疑是抗壓位最好的選擇之一。

雖然對射手的威懾力并不算非常出眾,但抗壓能力頂尖,團戰(zhàn)中也能承擔一個副坦的角色。

大招能用來守塔壓塔勸退、先手分割戰(zhàn)場,后手收割殘血,高額的真實傷害以及大招的范圍控制,后期具備不俗的Carry能力。

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