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快樂輔助之懲擊流莊周,請注意:野區(qū)大鯊魚來襲

王者榮耀

王者榮耀

來源: 極光 2019年07月11日 15:01

莊周是目前版本中十分熱門的一位輔助,其操作簡單、作戰(zhàn)能力強(qiáng)、不怕控制而廣受玩家歡迎,但也有不少人認(rèn)為莊周沒有主動進(jìn)攻性,是一名十分“混”的英雄。一般而言,莊周確實不具備什么carry能力,但今天筆者給大家介紹一種莊周高階玩法——懲擊流莊周,讓你的莊周也能carry起來。

一、懲擊流莊周簡介

懲擊流莊周就是攜帶召喚師技能懲擊,以野區(qū)騷擾作戰(zhàn)為主要思路的莊周。

首先,我們要弄明白,莊周為什么可以帶懲擊,以及懲擊流莊周的優(yōu)點:

1.在目前版本中,打野裝備已經(jīng)改為只有近戰(zhàn)英雄才能獲取額外經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗,這使得馬可波羅等可以遠(yuǎn)程消耗莊周的英雄已經(jīng)不存在于野區(qū),而那些近戰(zhàn)打野英雄,莊周并不懼怕(即使打得過莊周也留不住),因此可以在敵方野區(qū)進(jìn)行一系列的騷擾作戰(zhàn)。

2.從英雄的角度分析,莊周大招前期cd過長,保人能力較差,因此不適合保護(hù)射手或法師。莊周的控制能力和開團(tuán)能力也非常差,故而也不適合與自家打野一起游走抓人。但是莊周的自保能力卻非常強(qiáng),被動免控每六秒觸發(fā)一次,一技能免控每八秒一次,而且坦度和近戰(zhàn)輸出能力不俗。因此,莊周輔助隊友可能起不到多大作用,但讓敵方為難,他是一把好手。因此不如揚長避短,直接攜帶懲擊干擾敵方,最大化莊周優(yōu)勢。

3.我們要明白的是,輔助如果可以一直獲取敵方打野的視野,就意味著我方的線上安全性大幅增加,這其實是變向保護(hù)了隊友。而偷掉一兩組野怪,降低了敵方打野的發(fā)育速度,被敵方線上包夾后逃脫,則打亂了敵方節(jié)奏。盡管數(shù)據(jù)上沒有體現(xiàn),但卻大大增加了我方的勝率。

4.最后,從裝備和技能的角度上來說,莊周的二技能傷害越打越高,偷成組小野怪的效率十分高,30cd的寒冰懲擊彌補(bǔ)了莊周的留人能力,巨人之握的被動灼燒效果也十分契合莊周貼臉戰(zhàn)斗的屬性。

綜上所述,莊周攜帶懲擊進(jìn)行野區(qū)騷擾作戰(zhàn)是十分適合這個版本的一種思路。

二、懲擊流莊周玩法概要

說來也簡單,懲擊流莊周的核心玩法就是:前中期多在敵方野區(qū)逛街,與敵方打野保持若即若離的狀態(tài),獲取敵方視野,吸引仇恨,我們在野區(qū)當(dāng)然不是亂逛,而是一邊逛一邊思考,是去偷野還是看著對方打野,思考如何讓敵方更加難受。這個玩法與曾經(jīng)勝率極為恐怖的獻(xiàn)祭流雅典娜有相似之處,其關(guān)鍵點在于干擾敵方打野發(fā)育,獲取敵方打野視野然后讓他不能gank。

如果敵方惱羞成怒選擇攻擊莊周,在無人支援的情況下,莊周可以依靠其免控屬性逃出敵方的追擊,而在有隊友在附近支援的情況下,莊周可以與敵方貼臉互搏壓低血線,等待隊友收割。

而在中后期,局勢已經(jīng)明朗的情況下,回歸正常玩法,以探視野、保護(hù)隊友、限制敵方c位輸出為主。

三、銘文與出裝

銘文方面,筆者推薦使用標(biāo)準(zhǔn)肉輔銘文:調(diào)和虛空宿命。這套銘文可以大幅提高莊周的前期坦度和作戰(zhàn)能力。

出裝方面,筆者推薦的出裝如下:

首先出學(xué)識寶石,后續(xù)合成近衛(wèi)榮耀還是極影具體看陣容情況來定(此處可參考之前的攻略);

第二件出狩獵寬刃,提高打野效率,后續(xù)合成巡守利斧和巨人之握(后期);

第三件選擇影忍之足,提高抗打能力;

第四件第五件選擇兩件大型防裝,極寒風(fēng)暴/不詳征兆/魔女斗篷視情況而定。優(yōu)先考慮魔女斗篷,因為其防消耗能力較好;

第六件裝備可以選擇霸者重裝提高續(xù)航,或者痛苦面具提高輸出能力(除了面具不建議出其他的輸出裝)。

四、莊周小技巧

1.一級懲擊傷害為1000點,購買狩獵寬刃后懲擊傷害約為1500點,注意把控懲擊傷害收掉小野。

2.莊周一技能可以直接使自身進(jìn)入被動狀態(tài),解除控制、減少15%所受傷害并增加15%移速,貼臉作戰(zhàn)時不要忽略使用一技能減少自身所受傷害。

3.莊周二技能在連續(xù)命中敵方后傷害會越來越高,注意二技能是一個小范圍aoe傷害,可以利用二技能邊緣不斷poke敵人。(此外,經(jīng)測試,技能描述中的技能連續(xù)是指:在一段時間內(nèi)連續(xù)命中即可疊加傷害,而不是每個二技能都要命中敵人才能疊加傷害)

4.大招盡量在敵方控制技能命中隊友前提前開啟,避免隊友技能被打斷的同時提供一定的免傷效果。

5.不要一直去帶線!不要一直去帶線!偶爾吃一波線可以,一直帶線已經(jīng)脫離了輔助莊周的玩法,而是邊路莊周的玩法,這會讓隊友十分難受。

五、實戰(zhàn)分析

玩輔助的精髓就是要多思考,出裝順序、玩法都不是一成不變的??谡f無憑,我們來看實戰(zhàn)分析(對局來源:賽季初星耀一單排)。

圖1:開局學(xué)二技能幫中路清線,之后直奔三熊,用二技能打掉兩只血量小熊,懲擊打掉血量最多的大熊。

圖2:從紅區(qū)繞后,配合上單中單擊殺敵方射手,因為敵方紅區(qū)視野暴露,此時我們也弄清楚敵方打野是藍(lán)buff開的,可能會在1分50秒左右gank上路。而敵方完全沒有我方打野的視野,處于慌亂之中。至此我方節(jié)奏已經(jīng)完全打開,而敵方節(jié)奏尚不明朗。

圖3:但是......我方上單橘右京沒有注意到我的信號,被敵方李白鬼谷子連續(xù)gank了兩次,敵方上單李信很謹(jǐn)慎,孫悟空在下路gank無果,我也幫不上什么忙,于是我選擇單人反掉敵方藍(lán)buff止損。

圖4:敵方戀戰(zhàn)繼續(xù)拆塔,被我方包抄擊潰,至此我方局勢仍處于小劣。

圖5-圖7:但敵方節(jié)奏點是鬼谷子和李白聯(lián)動已經(jīng)明朗,于是之后筆者一直卡住敵方鬼谷子和李白的進(jìn)攻路線,敵方無從發(fā)力,同時,寒冰懲擊在龍坑大戰(zhàn)以及懟敵方脆皮時也發(fā)揮了較大的作用,最后我方順?biāo)浦鄣哪孟聞倮?/p>

最后筆者的莊周獲得了金牌“打野”和mvp稱號,可喜可賀。

孫子曰:昔之善戰(zhàn)者,先為不可勝,以待敵之可勝。

這句話的意思是說:從古至今,善戰(zhàn)的人都要先保證自己不可被戰(zhàn)勝,然后找到敵方可以被戰(zhàn)勝的時機(jī)。懲擊流莊周,可以說能夠完全詮釋這句話,只要我們操作得當(dāng),全場可以不死一次,但能讓敵方破綻百出。

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