王者榮耀
來(lái)源: 頭條 作者: 豌豆 2019年08月24日 23:37王者榮耀西施老是被玩家詬病,這一個(gè)原畫毫無(wú)四美的風(fēng)范,加上技能機(jī)制的高操縱卻低收益問(wèn)題,被迫回爐,8月24日最后登上體驗(yàn)服進(jìn)行測(cè)試。西施的技能有哪些?西施在游戲中的定位是控制型法師,王者榮耀中有不少控制型英雄,最強(qiáng)的控制英雄是誰(shuí)?小編下面一一為大家解答!
西施,精準(zhǔn)定位法師,主推控制,算作個(gè)功能型法師,跟張良差不多,攻擊距離遠(yuǎn),重做后操作簡(jiǎn)單了許多,很可能會(huì)是個(gè)火熱的法師,輸出力量通常,生存力較差,符合早期捉邊打節(jié)拍的陣容,后期足夠幸運(yùn)瞬秒敵人輸出就可以搞出出奇的特效。最強(qiáng)的控制英雄的寶座會(huì)是西施嗎?
被動(dòng)技能
西施的技能Ap加成太低,幸虧被動(dòng)技能有輸出加成,自身間隔指定對(duì)象越遠(yuǎn)攻擊力越多高,50%封頂,換句話說(shuō)站立在1000碼的地方丟技能,就能到達(dá)傷害極限,這一個(gè)間隔借鑒無(wú)位移射手的普通攻擊間隔,在增添一些就是1000了,也許就是西施1技能的間隔。
1技能
該技能有二個(gè)特效。
1.聚敵,該特效跟鬼谷子的千篇一律,但是范疇變小點(diǎn),能把鄰近的二個(gè)英雄逼迫拉到一并,算作個(gè)微型團(tuán)控。
2.二段掌控?cái)橙说胤?,假如該技能命中敵人英雄,辣么自身?huì)開啟第二段技能,拉動(dòng)方向鍵,會(huì)使被命中的指定對(duì)象向著移動(dòng)的方位挪動(dòng)每段地方。
如下圖所示,該技能再協(xié)助同伴捉邊時(shí)特別給力,即使敵人在塔里,也可以憑著這一個(gè)技能使他自身走出現(xiàn),減少越塔抓的危險(xiǎn),同樣的道理,大后期團(tuán)戰(zhàn),憑著這一個(gè)遠(yuǎn)距離的施放間隔,如果掌控?cái)橙溯敵鲎呷霊?zhàn)圈,大概會(huì)奠基一局的勝敗。
2技能
這一個(gè)技能就是個(gè)輸出型技能,丟1個(gè)球球出去,范疇內(nèi)的指定對(duì)象會(huì)連續(xù)遭受傷害,兩秒后爆炸,這一個(gè)爆炸區(qū)域比連續(xù)的覆蓋面廣,團(tuán)戰(zhàn)能夠炸到更加多的人,但是僅有范疇內(nèi)的對(duì)手遭受的傷害才更高,邊緣的輸出唯一一大半。
這一個(gè)技能沒掌控,因而相當(dāng)難把傷害全數(shù)打滿,而爆炸時(shí)間也唯一兩秒,因而搭配1技能的操控也相當(dāng)難完成,我覺得后期會(huì)有提升,1個(gè)英雄的技能組不可以搭配抑或無(wú)法搭配,辣么英雄的體驗(yàn)會(huì)太差。
3技能
大招的存留是為了加強(qiáng)1、2技能,啟動(dòng)大招會(huì)連續(xù)8秒的時(shí)間,而在此期間1技能在命中指定對(duì)象后得到每段位移特效,而2技能在啟動(dòng)大招以后會(huì)革新,此外CD時(shí)間降到一大半,算作西施的暴發(fā)期吧,有點(diǎn)像干將莫邪,只不過(guò)為了加強(qiáng)小技能而存留。
啟動(dòng)大招后的1技能如果命中指定對(duì)象,那將是任何英雄的災(zāi)害,每段逼迫位移,能做出許多事了,西施的傷害通常,然而這一個(gè)掌控確實(shí)能令人抓狂。
2技能是西施的關(guān)鍵輸出,因而可否把2技能的地方放好也很重要,1次不可,就二次,由于大招的特征,因此在啟動(dòng)以前,完美先把2技能用了,如此才可以極限輸出哦。
神裝狀況下的西施1個(gè)2技能全數(shù)命中能夠把一個(gè)脆皮打傷,但是這一個(gè)要求相當(dāng)難完成,由于并不是有英雄站立在那邊等你來(lái)打,因而我的建議是走控制流,像極寒風(fēng)暴、輝月、冰霜法杖大概全都是她的關(guān)鍵裝,現(xiàn)在西施剛發(fā)布,所有都只不過(guò)猜想,由于連技能大概都會(huì)再度改動(dòng),所有變動(dòng)以正式服為準(zhǔn)。
改版后的西施上手的難度低了許多,相對(duì)也強(qiáng)了許多,然而相比一些傳統(tǒng)式的暴力法師來(lái)說(shuō),還是缺失秒人的本領(lǐng),這可能就是功能型法師的通病吧!但是在眾多控制型英雄中,西施目前無(wú)疑是最好用的一個(gè)!
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