王者榮耀
來源: 頭條 作者: 子牙 2020年02月25日 15:25相關(guān)英雄的技能表明,游戲中面有具體的推薦,這里也不要多費(fèi)口舌。簡易的說,蒙犽的技能更具四大個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):
1、提升攻擊速度能夠獲取技能CD值,每5%的攻擊速度提升1%的CD值。(因此蒙犽只需堆滿200%的極限攻擊速度,就可以獲取40%的極限技能CD速度)
2、蒙犽的3個(gè)主動技能都不可以開啟“發(fā)球特效”、“暴擊特效”,但一技能的輸出支撐“爆擊”。
3、蒙犽的怒氣值血怒的情形下,溢出的肝火值能夠轉(zhuǎn)換成血量,爆擊狀況攢的怒氣值翻倍!
4、蒙犽的3個(gè)主動技能都受本身物攻的加成,具體是一技能35%、二技能(25%、50%)、三技能100%。
在射手當(dāng)中,應(yīng)用型的攻擊撇開孫尚香的“翻騰突擊”與黃忠的大炮以外,別的射手技能全都是不支撐物理暴擊屬性的,蒙犽的3個(gè)主動技能都不破例。因此暴擊屬性的裝備與銘文對蒙犽而言,非常難充分發(fā)揮。
此外,小編發(fā)覺這一個(gè)英雄的游戲表明有縫隙,游戲的推薦是:
“每溢出1點(diǎn)熾怒值恢復(fù)本身0~三點(diǎn)血量(隨英雄級別發(fā)展)”
但現(xiàn)實(shí)的情形是:
“每溢出1點(diǎn)熾怒值恢復(fù)本身(蒙犽物攻1%)點(diǎn)血量”
小編試了下,假如給蒙犽疊6把破軍,辣么一些每溢出1點(diǎn)熾怒值恢復(fù)本身14點(diǎn)血量,而一技能一共能夠搞出36發(fā)槍彈,一共能夠復(fù)原2500生命值?。l件是熾怒值已滿)
而假如疊6把無盡戰(zhàn)刃的話,每溢出1點(diǎn)熾怒值恢復(fù)本身11點(diǎn)血量,但因?yàn)楸瑩魻顩r攢熾怒值翻倍,1個(gè)一技能掃射出來,能夠復(fù)原靠近4000血量?。l件是熾怒值已滿)
因而,小編的提議是蒙犽應(yīng)當(dāng)放棄暴擊裝備,出裝思路盡力提升他的爆擊率與物攻。
小編開頭看見蒙犽的被動技能能夠?qū)⒐羲俣绒D(zhuǎn)換成技能CD值,一度覺得蒙犽應(yīng)當(dāng)尋求高攻擊速度。但迅速就發(fā)覺這一個(gè)思路是不對的。由于蒙犽的一技能與二技能復(fù)原特別快,這一個(gè)英雄又沒藍(lán)條,因此蒙犽的輸出方法不依靠平a,即就是把他的攻速堆到200%,蒙犽的傷害輸出并無多少的提升。
因而,你給蒙犽出攻擊速度鞋,還比不上出CD鞋,給蒙犽出影刃,還比不上雙無盡。
此外,蒙犽這一個(gè)英雄很奇葩,他與嬴政相同,英雄升級屬性是0攻速,15級的基本攻擊速度與一級一樣。
綜上,蒙犽這一個(gè)英雄的出裝與銘文思路非常簡單,是重中之重照應(yīng)CD速度、爆擊率、物攻這三項(xiàng)屬性。
深藍(lán)色銘文:“隱匿”、“狩獵”、“獸痕”
翠綠色銘文:“鷹眼”抑或“帶CD屬性的銘文”
紅色銘文:“異變”抑或“禍源”、“無雙”混搭
最后補(bǔ)一些:蒙犽這一個(gè)英雄新鮮出爐,本文僅爭對2020年一月九號版本的蒙犽開展分析,往后假如官網(wǎng)對蒙犽這一個(gè)英雄進(jìn)而變更,也不是本文的應(yīng)用領(lǐng)域了。
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