王者榮耀
來源: 頭條 作者: 小菜包 2021年02月07日 21:05王者榮耀的主宰和暴君會(huì)隨著時(shí)間的增加進(jìn)化出一些其它效果,那么下面小編就跟大家講講王者榮耀暴君主宰進(jìn)化介紹,大型野怪詳細(xì)進(jìn)化部位展示,希望各位王者榮耀的玩家看完本篇文章能清晰明白進(jìn)化了什么。
S22賽季前瞻:
1、暴君/支配:強(qiáng)化機(jī)制
初次強(qiáng)化:2分鐘初次刷到時(shí)候,即會(huì)有個(gè)任意部位強(qiáng)化。
再次強(qiáng)化:10分鐘中會(huì)還有1個(gè)任意部位強(qiáng)化,2次強(qiáng)化的特效會(huì)累加。
不一樣部位強(qiáng)化的特效不一樣,會(huì)相匹配增強(qiáng)暴君/支配本身力量與擊退后獲取的特效(力量與特效都會(huì)累加):
強(qiáng)化分為軀干、頭頂部、手臂強(qiáng)化,共三種。
手臂強(qiáng)化(作用向):擊倒暴君——整個(gè)團(tuán)隊(duì)攻擊附有減少對(duì)手的攻擊速度及移動(dòng)速度;擊倒支配——支配前鋒的攻擊將大幅度減少塔的攻擊速度與英雄的攻擊速度及移動(dòng)速度。
暴君/支配在10分鐘時(shí)候假如未被殺死,會(huì)直接強(qiáng)化并加強(qiáng)。
軀干強(qiáng)化(防御向):擊倒暴君——整個(gè)團(tuán)隊(duì)提高雙抗;擊倒支配——三路支配前鋒中任意一起提高雙抗。
頭頂部強(qiáng)化(傷害向,優(yōu)先級(jí)最大):擊倒暴君——整個(gè)團(tuán)隊(duì)提高傷害;擊倒支配——支配前鋒提高傷害與攻擊范圍,可在塔外打塔。
提醒機(jī)制:
1、在一分鐘和九分鐘時(shí)候,暴君/支配出身點(diǎn)會(huì)出現(xiàn)場景特殊效果透露下一輪強(qiáng)化方位,深藍(lán)色星光代表軀干強(qiáng)化;冷色日光代表頭頂部強(qiáng)化;暗中無光代表手臂強(qiáng)化。
2、擊倒暴君后,隊(duì)伍組員同樣會(huì)各自在腳下、頭頂部、手臂發(fā)生特殊效果,各自應(yīng)對(duì)暴君的軀干/頭頂部/手臂強(qiáng)化。
羈絆微調(diào):
1、保存原來羈絆特效:擊倒此中一條龍后,對(duì)另一條龍的傷害一樣會(huì)降低50%。
2、增加羈絆特效:沒羈絆buff時(shí)候,暴君/支配攻擊英雄的技能傷害較低;有羈絆buff時(shí)候,暴君/支配攻擊英雄的技能傷害大大提高。
收獲微調(diào):
2~10分鐘暴君的金幣獎(jiǎng)勵(lì):70~98→16~96;經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)品:54~72→13~71(早期大幅度減少)
10~20分鐘暴君的金幣獎(jiǎng)勵(lì):100→120;經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)品:75→135(后半期小幅提高)
重生時(shí)間微調(diào):
脫離峽谷:暴君/支配脫離峽谷的時(shí)間從19分40秒微調(diào)到19分30秒。
更新動(dòng)畫:暴君/支配初次刷到的動(dòng)畫時(shí)間微調(diào)為一分56秒,2分鐘時(shí)候可黑客攻擊;再次強(qiáng)化的動(dòng)畫時(shí)間微調(diào)為9分56秒,10分鐘時(shí)候可黑客攻擊。
2、風(fēng)暴龍王:更新機(jī)制
更新地方與力量/擊退buff特效,將依據(jù)本局被殺死的暴君/支配數(shù)目確定,會(huì)出身在被殺死數(shù)目至多的暴君/支配出身點(diǎn),而在暴君/支配出身點(diǎn)出身同樣會(huì)接替暴君/支配的強(qiáng)化力量,如本局暴君強(qiáng)化過頭頂部和手臂且被殺死數(shù)最多,風(fēng)暴龍王即會(huì)出身在暴君出身點(diǎn)并接替暴君強(qiáng)化頭頂部和手臂的力量,但基本攻擊力與血量會(huì)各減少10%。
buff微調(diào):
1、保存原來buff特效:防御盾與雷擊特效保存,稍微減少標(biāo)值(防御盾減少10%較大血量薄厚;雷擊減少1.5%較大血量傷害)。
2、增加buff特效:擊倒后獲取風(fēng)暴龍王接替的暴君/支配2次強(qiáng)化的力量。
分析:
1、大幅提高拿龍的價(jià)格,2分鐘時(shí)候的搶奪會(huì)越發(fā)猛烈,將更深入加速早期的游戲節(jié)拍,特別是當(dāng)暴君/支配頭頂部強(qiáng)化時(shí)候,擊倒暴君會(huì)讓整個(gè)團(tuán)隊(duì)提高傷害;擊倒支配會(huì)讓支配前鋒提高傷害與攻擊范圍(可在塔外打塔),是必爭的物資點(diǎn)。
2、對(duì)吃攻擊速度、移動(dòng)速度的英雄(如馬超)有顯著的限定特效;暴君/支配軀干強(qiáng)化與手臂強(qiáng)化的價(jià)格雖比不上頭頂部強(qiáng)化,但也具有其戰(zhàn)略意義,如當(dāng)暴君/支配手臂強(qiáng)化時(shí)候,擊倒暴君會(huì)讓整個(gè)團(tuán)隊(duì)攻擊附有減少對(duì)手的攻擊速度及移動(dòng)速度,擊倒支配會(huì)讓支配前鋒的攻擊大幅度減少塔的攻擊速度與英雄的攻擊速度及移動(dòng)速度,等同于另一些方式的滋擾技能,特別有利于隊(duì)伍推動(dòng)。
3、強(qiáng)化會(huì)相匹配增強(qiáng)暴君/支配本身力量,大幅提高了單拿龍的難度,對(duì)局部打野英雄與下路懲擊流英雄均會(huì)帶來限定,拿龍更傾向于隊(duì)伍干活,單拿龍簡單由于速度變慢致使被搶或錯(cuò)過了推線與增援同伴而丟掉節(jié)拍。
4、因?yàn)榱b絆buff微調(diào),與此同時(shí)拿二條龍的難度將再度提高,最夢想的情形照樣分別開一條龍,在差不多的時(shí)間內(nèi)與此同時(shí)打過,以繞開羈絆buff的作用。
5、擊倒風(fēng)暴龍王的難度也是大幅提高,非常難還有英雄能保證在短期內(nèi)內(nèi)單刷風(fēng)暴龍王,而擊倒風(fēng)暴龍王后,隊(duì)伍會(huì)獲取風(fēng)暴龍王接替的暴君/支配2次強(qiáng)化的力量,更易完結(jié)競賽,防止游戲時(shí)間被拖得過久。
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