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英雄聯(lián)盟手游上線了還有人玩王者榮耀嗎?你怎么選?

王者榮耀

王者榮耀

來(lái)源: 頭條 作者: CC細(xì) 2020年02月11日 09:32

王者榮耀》賽季都搞一十五屆了,《LOL》最終會(huì)出手機(jī)游戲了。那么,英雄聯(lián)盟手游上線了還有人玩王者榮耀嗎?你怎么選?

此前據(jù)游戲玩家爆料,LOL正版手機(jī)游戲早已開(kāi)始預(yù)定,目前可獲得有關(guān)禮券。與此同時(shí)釋放了預(yù)定界面的截屏與預(yù)定二維碼。

接著因?yàn)轭A(yù)定總數(shù)太多,鵝廠關(guān)掉了預(yù)定安全通道。不麻煩推斷,這次手機(jī)游戲的試玩本來(lái)是期望在《LOL》的十周年慶典上鄭重官宣,想不到被別人提早泄漏了手機(jī)游戲的公布籌劃。

《LOL》一眨眼發(fā)布十年,對(duì)一款產(chǎn)物吃遍天的握拳游戲來(lái)講,這次更加多的是不能不做出的改動(dòng)。

1個(gè)鵝廠,2款moba

實(shí)際上早在本年五月,路透社的這份報(bào)導(dǎo)中就強(qiáng)調(diào):鵝廠已在與《LOL》開(kāi)發(fā)商握拳游戲(Riot Games),就游戲的“挪動(dòng)化”進(jìn)行合伙,與此同時(shí)握拳作為鵝廠全資控股的子公司。

聽(tīng)說(shuō)這一個(gè)新項(xiàng)目早就已被提上日程,但兩邊有關(guān)手機(jī)游戲的看法其實(shí)不同樣。消息人士稱(chēng)兩邊已因此干活了1年多,但另一名消息人士稱(chēng)這個(gè)游戲仍不太可能在 2019 年年內(nèi)發(fā)布。

報(bào)導(dǎo)中還提及,鵝廠在很多年之前,就曾向握拳游戲明確提出《LOL》手機(jī)游戲版的看法,但被握拳謝絕,接著,鵝廠發(fā)布了《王者榮耀》,變成我國(guó)大陸的局面級(jí)游戲,這也讓鵝廠與握拳游戲中間的原因越來(lái)越更加慌張。

盡管握拳被鵝廠 100% 控股,但仍然保存了大大的自由度,并非對(duì)鵝廠言聽(tīng)計(jì)從。另一款局面級(jí)游戲《堡壘之夜》開(kāi)發(fā)商 Epic Games,鵝廠也是擁有 Epic Games 48.4% 的股分,在 Epic 的董事會(huì)中又有兩席地方,但 Epic CEO 曾公示示意鵝廠直接沒(méi)有干預(yù)干與 Epic Games 的營(yíng)業(yè),CEO 也沒(méi)受鵝廠的任何批示。

Epic Games

這實(shí)際上并不是很難了解:兩邊說(shuō)到底面對(duì)著中西方市場(chǎng)和文明情況的各方面差別,1個(gè)問(wèn)題的思索角度不一樣,短期內(nèi)內(nèi)無(wú)法達(dá)到共鳴其實(shí)不少見(jiàn)。鵝廠的《王者榮耀》呈現(xiàn)以后沒(méi)多長(zhǎng)時(shí)間,申請(qǐng)注冊(cè)客戶(hù)到達(dá)2億,日活8000萬(wàn),只是2018年新春時(shí)期,《王者榮耀》的均勻日活就已破億,變成名副其實(shí)的百姓游戲。

不只是手機(jī)游戲行業(yè),同是鵝廠主打產(chǎn)品的《LOL》,也是逃不過(guò)這個(gè)游戲的作用。

因此現(xiàn)在的《LOL》手機(jī)游戲,能夠說(shuō)是箭在弦上了。

握拳求變

Newzoo 帶來(lái)的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)展示,根據(jù)一月內(nèi)客戶(hù)的數(shù)目,《LOL》仍然是環(huán)球最受迎接的 電腦 端游戲。2018 年的LOL環(huán)球總決賽觀望時(shí)間到達(dá) 8110萬(wàn) 鐘頭,是早年名副其實(shí)“范圍較大”的電競(jìng)競(jìng)賽。

即使如此,《LOL》面向的情形仍然兇多吉少。

依據(jù)百度搜索檢索指數(shù)值,《LOL》關(guān)鍵字關(guān)注度在2019年以后就已靠近過(guò)去最低點(diǎn),好像意味著這個(gè)游戲的關(guān)注度已在漸漸褪去,已來(lái)到了生命周期的后半期。

《LOL》目前已經(jīng)過(guò)了了增長(zhǎng)期,進(jìn)到了電子競(jìng)技游戲典范的靠競(jìng)賽帶動(dòng)關(guān)注度的階段,“冠軍皮膚”諸如此類(lèi)的貨品仍然會(huì)大賣(mài),但這全都是歸屬于“吃老本”,握拳游戲也要取出些新花樣:《LOL》是他們手上獨(dú)一一款代表作,假如關(guān)注度下落,他們將直接面對(duì)沒(méi)錢(qián)可賺的局勢(shì)。

依據(jù)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)提供商Statista公布的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)展示,《LOL》在2018 年的盈利為 14 億美元(約 96.6 億人民幣),較前年同比下落 21%;而與此同時(shí),《王者榮耀》在2018年的盈利已到達(dá)了 160 億人民幣,變成環(huán)球最吸金的游戲。

握拳把全部“雞蛋”都放到了《LOL》這一個(gè)“籃子”里面,電腦版的優(yōu)點(diǎn)珠玉在前,手機(jī)游戲這時(shí)是最合適,同樣是最行得通的1個(gè)方位。

因此手機(jī)版的《LOL》作為后來(lái)者,還有望在《王者榮耀》的口中分得一杯羹么?

外洋還有概率

盡管《王者榮耀》的吸金力量環(huán)球第1,但它的熾熱僅局限于我國(guó);而《LOL》的火熱是環(huán)球范疇的。從這一點(diǎn)上來(lái)說(shuō),《LOL》的手機(jī)游戲在外洋有著非常廣闊的市場(chǎng)。在《堡壘之夜》的動(dòng)員下,“跨平臺(tái)”已變成相似游戲的1個(gè)普通模式。

對(duì)鵝廠來(lái)講,出海一條路走得其實(shí)不安穩(wěn),《王者榮耀》海外版盡管已在一些國(guó)度獲得了結(jié)果,然而外洋市場(chǎng)整個(gè)并無(wú)引發(fā)特別猛烈的回聲。他們挺大的精神都花在:怎么樣保障不一樣國(guó)度的游戲玩家都可以獲取類(lèi)似的游戲體驗(yàn),太多的版本使這個(gè)游戲非常難完成環(huán)球共同繁榮。路透曾在報(bào)導(dǎo)中公布,分析師們以至稱(chēng):《Arena of Valor》未能知足西歐游戲玩家的喜歡,是款“失利”的新項(xiàng)目。

《王者榮耀》海外版能夠說(shuō)是和中國(guó)版基本不一樣的游戲,而《LOL》手機(jī)游戲版,能夠助力鵝廠補(bǔ)充moba游戲在外洋市場(chǎng)的首戰(zhàn)晦氣的同個(gè)時(shí)候,還可以助力握拳開(kāi)拓新的營(yíng)業(yè)線,好像是個(gè)雙贏的結(jié)局。

現(xiàn)在《LOL》手機(jī)游戲?qū)⒁l(fā)布,聽(tīng)說(shuō)由光子工作室合作開(kāi)發(fā),頁(yè)面和操控跟《王者榮耀》差不多。

所以問(wèn)題就有了,王者榮耀和手機(jī)游戲LOL你玩哪一個(gè)?

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