王者榮耀
來(lái)源: 極光 2019年12月18日 19:19模擬戰(zhàn)體驗(yàn)服又迎來(lái)了大更新,今天就來(lái)和大家一起來(lái)看看更新內(nèi)容。
一,局內(nèi)調(diào)整
1. 萬(wàn)物回轉(zhuǎn)系統(tǒng)
為了加強(qiáng)玩家之間互動(dòng),優(yōu)化局內(nèi)道具隨機(jī)方差較大的問(wèn)題。我們?cè)谛掳姹局幸肓艘粋€(gè)新的系統(tǒng),萬(wàn)物回轉(zhuǎn)。
在游戲進(jìn)行到5、15、25、35回合的時(shí)候,場(chǎng)上剩余的玩家會(huì)被傳送到莊周的花園中,莊周會(huì)召喚出模擬戰(zhàn)中的英雄、天賦、裝備、金幣等道具供大家選擇。
如同回轉(zhuǎn)壽司一樣,當(dāng)物品經(jīng)過(guò)你小精靈面前時(shí),就可以選擇了?;剞D(zhuǎn)的座位會(huì)根據(jù)玩家的剩余血量排名從后向前進(jìn)行排序,所以是否能搶到自己心儀的道具,就要看自己的策略啦。血量越低的排序更靠前,更加優(yōu)先選擇道具。
2. 天賦重鑄系統(tǒng)
為了優(yōu)化天賦帶來(lái)的隨機(jī)感受,我們將在玩家血量低于50、25點(diǎn)時(shí)提供一次天賦重鑄的機(jī)會(huì),玩家可以選擇已擁有的任意天賦重鑄
重鑄后會(huì)重新從對(duì)應(yīng)等級(jí)的天賦池中重新隨機(jī)一次給予玩家
3. 新增裝備:陣營(yíng)令牌
為了激活更多的陣容可能性,我們?nèi)轮谱髁丝梢愿淖冇⑿坳嚑I(yíng)的裝備,穿戴后,可以切換英雄的陣營(yíng)(長(zhǎng)按卸載裝備后,可以回歸原有陣營(yíng))希望這一靈活的裝備能夠給玩家提供更多陣容可能性。
新增的裝備只在萬(wàn)物回轉(zhuǎn)回合中產(chǎn)出
穿戴這件裝備后英雄的陣營(yíng)就會(huì)變得與令牌一致,原有陣營(yíng)不再擁有,職業(yè)屬性是不變的。
4. 玩法百科
在王者模擬戰(zhàn)大廳中,可以選擇玩法百科
進(jìn)入模擬戰(zhàn)知識(shí)的殿堂,其中包含了絕大部分規(guī)則和說(shuō)明
在百科圖鑒系統(tǒng)中增加了英雄、陣營(yíng)熟練度,并可以查看英雄棋子在游戲內(nèi)的表現(xiàn)情況
成就系統(tǒng)一直激勵(lì)我們向更高難度的方向努力,但是一直缺乏局外查看并記錄玩家游戲歷程的地方,不過(guò)本次更新后可以在百科中查看所有成就以及獲得成就的累積情況
5. loading界面優(yōu)化
我們重制了loading界面,讓玩家的個(gè)性化配置得以展現(xiàn)
現(xiàn)在在黃金段位及以下會(huì)以展示基礎(chǔ)教學(xué)內(nèi)容
在白金及以上段位會(huì)以展示各位玩家的精靈與地圖
6. 訓(xùn)練營(yíng)暫停功能
在訓(xùn)練營(yíng)中,玩家們需要更多的時(shí)間來(lái)思考選擇與搭配陣容,所以我們加入暫停功能,讓玩家能夠在訓(xùn)練營(yíng)中無(wú)壓力的提升自己的棋力
在擺放階段,點(diǎn)擊暫停按鈕后,可以執(zhí)行任意操作,再次點(diǎn)擊會(huì)繼續(xù)計(jì)時(shí)
7. 局內(nèi)交互優(yōu)化
我們優(yōu)化了一次局內(nèi)UI將信息更加集中的展示在了左側(cè)的排行榜中
現(xiàn)在排行榜不僅僅會(huì)顯示勝負(fù),還會(huì)顯示敵人的合成、升級(jí)、裝備、連勝連敗等等情報(bào)
打開(kāi)選取英雄的界面可以發(fā)現(xiàn),在最頂部顯示著對(duì)應(yīng)品質(zhì)的英雄刷新概率
并且現(xiàn)在長(zhǎng)按左側(cè)頭像,不僅僅可以顯示對(duì)方的站位信息,還可以觀察到對(duì)手的裝備穿戴和英雄星級(jí)
8. 新增MVP和棋子連殺特效
在游戲中獲得了連續(xù)擊殺和表現(xiàn)優(yōu)異的棋子將有特殊的顯示效果予以提示
MVP:每回合表現(xiàn)最好的棋子會(huì)有特效凸顯其存在感
連殺:當(dāng)棋子擊殺敵方棋子數(shù)達(dá)到3、4、5時(shí),血條上將會(huì)持續(xù)燃燒更強(qiáng)烈的火焰
9. 開(kāi)啟高幀率功能
經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的優(yōu)化,本次更新后將開(kāi)放高幀率模式(機(jī)型支持策略與王者峽谷一致)
玩家可以根據(jù)自身需求在王者模擬戰(zhàn) → 設(shè)置 → 基礎(chǔ)設(shè)置 → 高幀率模式中調(diào)整
10. 裝備信息統(tǒng)計(jì)
裝備是游戲中的重要組成部分會(huì)嚴(yán)重的影響玩家們的策略選擇
但之前一直無(wú)法統(tǒng)攬全局,讓信息的收集十分困難,所以我們?cè)谛畔谥校黾恿艘豁?yè)專門統(tǒng)計(jì)全局的裝備獲取與穿戴信息
11. 臨時(shí)購(gòu)買區(qū)優(yōu)化
臨時(shí)購(gòu)買區(qū)作為一個(gè)進(jìn)階玩法功能顯然距離方便操作還有一定的距離,本次更新后我們?cè)黾恿藛为?dú)售賣按鈕,讓玩家在精挑細(xì)選時(shí),能夠有足夠的操作空間。
優(yōu)化了臨時(shí)購(gòu)買區(qū)的售賣功能,以前總是點(diǎn)售賣沒(méi)有反應(yīng)。
12. 設(shè)置面板優(yōu)化
設(shè)置面板重新設(shè)計(jì),隨著我們?cè)黾拥墓δ荛_(kāi)關(guān)越來(lái)越多,我們需要更加細(xì)致的將功能分類放置,方便玩家快速尋找到對(duì)應(yīng)的按鈕
二、精靈優(yōu)化
1. 連勝成長(zhǎng)
隨著棋盤的擴(kuò)大,我們需要將精靈的體積稍微調(diào)整一下以符合鏡頭變化之后位置
并且,我們修改了精靈們的連勝變化邏輯
現(xiàn)在他們?cè)谇皫走B勝時(shí)放大比例上調(diào),同時(shí)下調(diào)了10+次連勝后的放大比例
我們希望在總體積變化不大的同時(shí),讓3連勝、5連勝的感受更加強(qiáng)烈一些
2. 3星精靈特性優(yōu)化
3星精靈增加了新的特效,在連勝后會(huì)獲得額外的連勝特效附著于自身,給予敵人更大的壓迫感
并且他們的慶祝方式也將會(huì)有一個(gè)更新
3. 新增精靈對(duì)話功能
在局內(nèi)與對(duì)手的交流總是令人愉悅的,我們的精靈現(xiàn)在可以跟對(duì)戰(zhàn)對(duì)手“打個(gè)招呼”了
默認(rèn)會(huì)有一些常用話語(yǔ)和顏文字可以讓我們的情緒相互傳達(dá),點(diǎn)小精靈就會(huì)出現(xiàn)如下圖所示界面!
4. 攻擊動(dòng)作優(yōu)化
目前寵物進(jìn)攻超過(guò)20點(diǎn)血時(shí),會(huì)釋放大量子彈進(jìn)行攻擊,但由于跨度太大導(dǎo)致實(shí)際感受欠佳,本次更新后,我們細(xì)分了扣血與子彈數(shù)量的關(guān)系
1~9點(diǎn):1顆
10~19點(diǎn):3顆
20+點(diǎn):6顆
三、玩法模式
1. 雙人組隊(duì)玩法
準(zhǔn)備階段將實(shí)時(shí)顯示隊(duì)友的布陣和英雄信息
2. 快速賽
1. 血量調(diào)整為80
2. 連勝連敗獎(jiǎng)勵(lì)、每回合系統(tǒng)發(fā)放的金錢經(jīng)驗(yàn)、英雄造成的傷害回歸到與經(jīng)典模式一樣
3. 熾熱戰(zhàn)斗的額外傷害提前到第六回合,且在13回合增加到4
4. 升級(jí)所需金錢下調(diào)為50%
3. 新增天元賽玩法
測(cè)試版本不代表最終品質(zhì),所有數(shù)值均為體驗(yàn)服測(cè)試,請(qǐng)召喚師們多多理解
每日12-24點(diǎn)開(kāi)放天元賽
玩家可選擇對(duì)應(yīng)等級(jí)的模式,使用天元幣或其他代幣進(jìn)入,根據(jù)最終排名贏取對(duì)應(yīng)的天元幣獎(jiǎng)勵(lì)
天元賽中有獨(dú)特的“奪魁之戰(zhàn)”玩法,天元幣數(shù)量符合參與門檻的玩家,可在1-5回合選擇是否參與奪魁之戰(zhàn),選擇參與后會(huì)扣除對(duì)應(yīng)的天元幣
參與了奪魁之戰(zhàn)的玩家,可在6-10回合選擇是否進(jìn)行“加倍”,第10回合結(jié)束后,根據(jù)每位玩家加倍數(shù)的總和,每位玩家需額外再繳納倍數(shù)*參與費(fèi)的天元幣
根據(jù)最終參與奪魁之戰(zhàn)玩家之間的相對(duì)排名獲得對(duì)應(yīng)數(shù)量的天元幣
結(jié)算獲得的天元幣數(shù)量若為正,則會(huì)在增加對(duì)應(yīng)的天元令等級(jí),在任務(wù)中心每日完成任務(wù)后可獲得一次免費(fèi)的天元賽參賽機(jī)會(huì),不同的天元令等級(jí)會(huì)獲得對(duì)應(yīng)等級(jí)的模式參與機(jī)會(huì)
天元賽局內(nèi)無(wú)法查看其他玩家的姓名,且?jiàn)Z魁之戰(zhàn)結(jié)束前無(wú)法進(jìn)入到其他玩家場(chǎng)地查看相關(guān)信息
在個(gè)人信息界面可實(shí)時(shí)查看天元賽的收益情況
四,局外系統(tǒng)
1. 模擬戰(zhàn)大廳改版
現(xiàn)在在模擬戰(zhàn)的游戲大廳中,玩家們能夠看到自己的棋盤和精靈效果
2. 排行榜入口
現(xiàn)在玩家在游戲大廳的排行榜入口中,選擇模擬戰(zhàn)作為自己的默認(rèn)排行榜顯示了
五,模擬戰(zhàn)英雄調(diào)整
修復(fù)了一些英雄在體驗(yàn)服費(fèi)用調(diào)整后對(duì)玩家造成的傷害不正確的問(wèn)題
1. 沈夢(mèng)溪
釋放技能所需的能量從80下調(diào)到65
2. 張飛
生命值從3400/6100/11000上調(diào)到3600/6500/11700
3. 大喬
釋放技能所需的能量從70下調(diào)到60
4. 周瑜
火焰的傷害從280/560/840(+28%法術(shù)加成)上調(diào)到320/640/960(+32%法術(shù)加成)
5. 魯班七號(hào)
被動(dòng)的額外物理加成從每100點(diǎn)額外物理攻擊增加3%的最大生命值傷害下調(diào)到每100點(diǎn)額外物理攻擊增加2%的最大生命值傷害
6. 李信
暗形態(tài)每次普攻附帶的傷害從100/150/200下調(diào)到80/120/160
光形態(tài)2技能傷害從250/375/500(+67%物理加成)上調(diào)到300/450/600(+80%物理加成)
7. 明世隱
技能不再需要消耗能量
拔除普攻眩暈的被動(dòng)效果
降低的攻擊力從120/180/240下調(diào)到100/150/200
降低的法術(shù)強(qiáng)度從160/240/320下調(diào)到140/210/280
六,模擬戰(zhàn)羈絆調(diào)整
1. 戰(zhàn)士
修復(fù)了戰(zhàn)士羈絆描述錯(cuò)誤的BUG
2. 長(zhǎng)城守衛(wèi)軍
修復(fù)了長(zhǎng)城守衛(wèi)軍BUFF有時(shí)不疊加的BUG
3. 長(zhǎng)安
修改了金錢的獲得機(jī)制,玩家獲得的金幣的數(shù)額將基于場(chǎng)上長(zhǎng)安英雄的總星級(jí)決定,總星級(jí)越高,獲得高額金幣的概率越高
試了幾把,感覺(jué)長(zhǎng)安的星級(jí)對(duì)收益增加影響并明顯。
七 ,模擬戰(zhàn)裝備調(diào)整
1. 暴烈之甲
同步為正式服配置
2.野怪回合裝備數(shù)量調(diào)整:
打野怪獲得的裝備數(shù)量增加,如第一回合增加到2件,后續(xù)增加到3-4件。
八,新增天賦
1,傭兵
C級(jí)天賦,趙云和夏侯惇同時(shí)在場(chǎng)時(shí):所有英雄擊殺敵人時(shí)有10%概率獲得5金幣
2,絕地浪人
B級(jí)天賦,橘右京相鄰一格沒(méi)有友軍時(shí),每次造成傷害都會(huì)為自身回復(fù)100點(diǎn)血量。
3,末裔
A級(jí)天賦,伽羅/嫦娥同時(shí)在場(chǎng)時(shí):當(dāng)己方僅剩自己時(shí)會(huì)狂暴,獲得100%藍(lán)量,增加50%攻速并且免疫控制。
總結(jié):體驗(yàn)服這次的更新內(nèi)容著實(shí)豐富,方方面面都有更新,相信在短時(shí)間內(nèi)不會(huì)上到正式服。
影響比較大的有以下幾點(diǎn):
1、萬(wàn)物回轉(zhuǎn)系統(tǒng)。豐富了裝備/天賦甚至英雄的獲取方式,一次比較好的輪盤機(jī)會(huì)甚至不下于一個(gè)A級(jí)天賦!血量越低的獲取優(yōu)先級(jí)越高,對(duì)后續(xù)大家對(duì)血量控制的概念更加不同。
2、天賦重鑄。大家都知道能不能吃雞,一個(gè)好的天賦至關(guān)重要!兩次重鑄的機(jī)會(huì),讓一個(gè)好的陣容吃雞率大幅增加!而且中期能更加大膽的選擇過(guò)渡天賦,先穩(wěn)住發(fā)育,后續(xù)再重鑄。
3、陣營(yíng)令牌。有了合適的令牌能使陣容更加豐富完整,例如長(zhǎng)城令,有了長(zhǎng)城令更加容易組建7長(zhǎng)城陣容,更多一個(gè)棋子組如2輔助!當(dāng)然不同的令牌對(duì)不同的陣營(yíng)來(lái)說(shuō)都是有作用的,大家自行摸索。
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