王者榮耀
來源: 頭條 作者: NOZOM 2019年12月31日 14:18王者榮耀呂布算是一個(gè)老牌英雄了,那么呂布怎么玩好?接下來小編帶來王者榮耀呂布出裝順序最強(qiáng)推薦,一起來看看呂布無攻速出裝套路吧。
在前一天的1900分段巔峰賽上,豌豆莢小編遇見了1個(gè)呂布游戲玩家用了一整套非常規(guī)出裝。
他在破軍的基本上,摒棄了電刃紅叉如此的攻擊速度裝,選擇了1個(gè)小眾游戲道具破魔刀,并在后續(xù)出裝中以名刀自保,與此同時(shí)補(bǔ)足雙抗來提高坦度。
最后,他以10.3的打分助力己方拿到了成功,也直接的為他的出裝正名。
1900巔峰賽中的同伴呂布出裝
但因?yàn)樵趹?zhàn)局的過程當(dāng)中,我玩的是魯班大師走輔助位,對他的輸出方法并無太多的在乎(輔助位只體貼同伴的輸出值不值,而不會(huì)是怎么輸出)。
因而,直到賽后清算時(shí)候,我才察覺到他的出裝不一樣;并在觀望回放錄像中,逐步明白了這名呂布游戲玩家的戰(zhàn)局思路。
于S14賽季,面向站樁射手的強(qiáng)悍壓制,呂布豐富的身材及成長性,促使他成了那時(shí)僅存的兩名上單英雄。
也正因如此,在那時(shí)的情況強(qiáng)制下,游戲玩家們耗費(fèi)了時(shí)間精神開拓了很多有關(guān)呂布的出裝。
撤除傳統(tǒng)式的“破軍+紅叉”之外,又有“無盡+電刃”等一連串搭配;即使賽季更換迄今2個(gè)賽季,目前游戲內(nèi)對呂布的建議出裝,仍舊無外乎這幾類。
這一些出裝思路的不同點(diǎn)在于“發(fā)育節(jié)奏”,“無盡+電刃”價(jià)格較低成形迅速,“破軍+紅叉”限制更加高但成形略慢。
至于從而衍生的“無盡or破軍+純凈蒼穹”,也而是在這一些思路的基本上,解決個(gè)體高爆發(fā)抑或強(qiáng)掌控的英雄。
缺失攻擊速度加成的呂布,普通攻擊傷害將大打折扣
可假如將這一些思路歸溯素質(zhì),他們實(shí)際上全都是挪用了1個(gè)“攻擊+攻擊速度”的玩法,重視呂布被動(dòng)中“附魔普通攻擊為真?zhèn)?,每?dāng)附魔普通攻擊恢復(fù)已損血量”這一個(gè)詞條,以攻擊類裝備提升單次普通攻擊真?zhèn)臉?biāo)值,攻擊速度類裝備提升攻擊頻次,最后將呂布附魔狀況下的戰(zhàn)斗力量極限。
因而,咱們也能夠從這一些出裝思路中得出結(jié)論:攻擊速度裝對呂布的收獲超高。
他促使呂布的傷害總值呈立體式的增進(jìn),并非像其它戰(zhàn)士那般,純真累加攻擊裝就可以做完的線性發(fā)展。
這里要先從兩邊陣容提及。
1900巔峰賽
敵人陣容整個(gè)來說成一些“反手式”的戰(zhàn)局思路,由楊玉環(huán)12技能損耗,張飛的大招來相抵攻擊,盤古剎時(shí)生產(chǎn)制造團(tuán)臨戰(zhàn)兩邊的狀況差,隨后馬可波羅入場確定勝敗,雅典娜收割增大戰(zhàn)果。
而己方陣容中,雖然說魯班大師在“強(qiáng)打團(tuán)”上有著超高的價(jià)格表現(xiàn),但由于沈夢溪,孫尚香和曜的存留,確定了團(tuán)戰(zhàn)思路不可以太過的尋求“前面火拼”,只是要靈敏的游擊,以“拉扯”的思路進(jìn)行團(tuán)戰(zhàn)。
由于陣容重心點(diǎn)在后排,呂布也必需依據(jù)陣容打“拉扯”
辣么,呂布倘使根據(jù)一般的出裝思路來打團(tuán),極可能展現(xiàn)同伴打過一整套技能后抽身,只留他1人深陷敵陣無路可退的狀況。(攻擊+攻擊速度的出裝尋求的是連續(xù)輸出)
因而,呂布為了符合隊(duì)伍的戰(zhàn)斗思路,摒棄了攻擊速度裝和連續(xù)輸出的加成,也摒棄了在整個(gè)戰(zhàn)斗力上的最大收獲,直接選擇了“破軍+破魔刀+不祥征兆”的思路。(圖為的呂布是無攻擊速度的三件套出裝)
后排輸出足夠,不需要過多呂布的普通攻擊傷害
這般出裝,是從根本上改動(dòng)了呂布的戰(zhàn)斗玩法,由本來的一刀附魔借助普通攻擊連續(xù)輸出,演變成了附魔后借助1技能間接性的搞出范圍傷害,并能在更快時(shí)間內(nèi)提升戰(zhàn)斗力量及雙抗。
而如此的改變,不錯(cuò)的防止了盤古的爭對,促使團(tuán)戰(zhàn)中即使吃下“繳械”技能,仍舊能在技能上獲取收獲;與此同時(shí),因?yàn)槠栖姷拇媪?,促使破魔刀的物抗收獲直接的舉高到限制,也減少了敵人楊玉環(huán)在團(tuán)戰(zhàn)周旋時(shí)候損耗所抬高的生命值。
實(shí)際上大家讀到的說白了建議出裝,全都是那種高手在思考了英雄技能與裝備符合度后,整頓算出的名叫“收獲極限”的結(jié)局。
這套呂布出裝很“貪”,但也的確能讓呂布收獲極限
換句話來講,這一些建議出裝給的思路,是創(chuàng)建在夢想狀況下;是在沒受經(jīng)濟(jì)限定,沒受級別限定,同樣也不被敵我英雄的制止關(guān)聯(lián)或陣容玩法的束縛下,只憑依本身技能屬性所做出的決議。
可就行比技能連技并不是一般的一兩套,只是要依據(jù)實(shí)戰(zhàn)中開展靈敏微調(diào);出裝思路同樣是這樣,要游戲玩家依據(jù)實(shí)戰(zhàn)的不一樣形勢進(jìn)行微調(diào)。
曜的連技同樣是從來不穩(wěn)定,需看詳細(xì)局面來定
此中微調(diào)的根據(jù),就在于游戲玩家對英雄和局面的了解。
這一塊兒有關(guān)“出裝思路要靈敏變化多端”的觀點(diǎn),在游戲玩家中遍及最廣的,終歸是中后期敵人法師傷害太高(比方說婉兒司馬懿),要馬上茍住發(fā)展組合1個(gè)惡魔;而確定是不是組合惡魔的核心,在于敵人法師傷害是不是太高。
在這一個(gè)過程當(dāng)中,惡魔的價(jià)格就表現(xiàn)于在抗衡法師時(shí)候,磨抗的提升及法術(shù)防御盾的相抵,促使我方能獲得更加高的攻防優(yōu)點(diǎn)。
惡魔的高性價(jià)比,來源于他豐厚的標(biāo)值加成及被動(dòng)帶來防御盾
至于上文說起的這名呂布游戲玩家,同樣是由于這一個(gè)觀點(diǎn),但又不局限于這一個(gè)觀點(diǎn);
他不會(huì)是為了純真的從個(gè)別角度動(dòng)身防爭對,只是為了逢迎隊(duì)伍思路,捐軀了自身的較大收獲大概,并在玩法上做出改動(dòng)。
就僅憑這點(diǎn)來講,足夠看得出這一個(gè)游戲玩家對游戲的了解之深,超出了98%的游戲玩家。
見過很多游戲網(wǎng)絡(luò)主播以操控精深而名聲大噪,卻不多以“認(rèn)識改善”為賣點(diǎn)被游戲玩家廣為曉得。
北慕的露娜,操控可以說純熟精深
但帶來這類局面同樣是當(dāng)然,“操控精深”是令人一覽無余的閃光點(diǎn),即使是外行人也能看懂幾分;而“認(rèn)識改善”這個(gè),若非對游戲有絕對研討,當(dāng)然也無人知曉其暗地里的門道。
如同本文說起的這名呂布游戲玩家。
倘使放到中低分段,這么出裝預(yù)計(jì)就給同伴噴的狗血淋頭幾近封閉,同伴還是會(huì)取出他們從某網(wǎng)絡(luò)主播那兒學(xué)得的了解,反復(fù)強(qiáng)調(diào)呂布沒攻擊速度怎么打到感人;而在高分段中,同伴卻能了解并贊美此中思路。
這會(huì)是段位不一樣所存留的差別,同樣是陌生人局中沖分的1個(gè)難點(diǎn)地點(diǎn)。
但無論咋說,這此中觀念都不分對錯(cuò)。
所有人對待統(tǒng)一事情的角度是不一樣的,所獲取的了解同樣是不一樣的;我寫這么篇文章來紀(jì)錄這么1個(gè)小事變,也不過是期望大家讀待1個(gè)問題非常先入為主,也別拿自身的觀念在立刻否認(rèn)他人。
細(xì)品幾番,摸透敵方的此中意圖并試驗(yàn)著感同身受,你能從中學(xué)到許多。
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