時(shí)空召喚
來源: 頭條 作者: Fifi 2020年08月14日 10:23時(shí)空召喚這款游戲里有很多技能,有些玩家可能還不知道這些技能有什么特點(diǎn),能用在什么地方。今天小編就來給大家講解一下時(shí)空召喚通用技能哪個(gè)好,對(duì)這些通用技能進(jìn)行詳細(xì)的解析。
一 閃現(xiàn)
這一技能可以讓英雄剎那間向其所面朝的方向傳送一小段。
技能分析:
這個(gè)技能能夠用來追捕敵人、靠近敵人,讓玩家能夠更強(qiáng)的對(duì)其帶來傷害。此外這個(gè)技能還能夠用于逃脫、在不同的地形穿梭,讓本身在作戰(zhàn)中不會(huì)被敵人擊倒。
這個(gè)技能在作戰(zhàn)中通常為刺客英雄、輸出英雄所選擇的技能,在擁有了這個(gè)技能之后這類英雄可以在戰(zhàn)斗中更好的發(fā)揮自身的作用。其他類型的英雄也能選擇閃現(xiàn)技能,就像團(tuán)控類英雄在有了這個(gè)技能之后,可以在作戰(zhàn)中更好的開展控制。
二 引燃
給一定距離內(nèi)目前血量最低的敵方英雄帶來70-410(取決于英雄級(jí)別)的傷害,持續(xù)5秒鐘,并降低指定目標(biāo)所受的治療和恢復(fù)效果。
技能分析:
輸出型和突擊型的英雄選擇攜帶這個(gè)技能可以在作戰(zhàn)中給敵人的英雄帶來更加多的傷害,讓玩家有單挑敵人的力量。此外這個(gè)技能對(duì)肉盾英雄來講同樣是很好用的,它可以提高肉盾英雄的輸出力量,進(jìn)而在作戰(zhàn)中擊倒敵人單位,抑或是在團(tuán)戰(zhàn)中補(bǔ)傷害。
就這個(gè)技能而言,上單英雄、輔佐英雄和中單英雄更為適合攜帶,不太適合遠(yuǎn)距離射手英雄。遠(yuǎn)距離射手英雄打的是連續(xù)傷害,不用引燃技能就可以增強(qiáng)自身的瞬間爆發(fā)能力。釋放這個(gè)技能最好的時(shí)間是在敵人半血的時(shí)候,如此能夠確保玩家可以借助這個(gè)技能將敵人擊倒。
三 治療
這一技能可以為一定距離內(nèi)的友軍英雄恢復(fù)95-475(數(shù)值多少取決于英雄級(jí)別的高低)的生命值,并能為玩家和目標(biāo)友軍英雄帶來30%的移速加成。不過當(dāng)目標(biāo)近期內(nèi)使用過別的治療術(shù),那么治療術(shù)對(duì)目標(biāo)產(chǎn)生的治療效果會(huì)不如預(yù)期,一般為減半。
技能分析:
在作戰(zhàn)中這個(gè)技能能夠用于追捕敵人,在團(tuán)戰(zhàn)中假如己方占據(jù)上風(fēng)、而敵人又想逃跑的時(shí)候,玩家可以即時(shí)開展這個(gè)技能來提高移動(dòng)速度,這樣會(huì)更容易追捕到敵人。在野外追人的時(shí)候,可以開展這一技能迅速接近敵人,從而提高將敵人擊倒的概率。
在作戰(zhàn)中這個(gè)技能能夠充當(dāng)逃跑技能,它的恢復(fù)能力可以讓玩家更快的恢復(fù)自身血量,這樣也會(huì)避免被敵人秒殺;移動(dòng)速度上的加成則能夠讓玩家在作戰(zhàn)中迅速的逃離戰(zhàn)場(chǎng);另外在玩家和敵人對(duì)決的時(shí)候使用這個(gè)技能恢復(fù)生命值,玩家在血量上就比敵人有優(yōu)勢(shì),取得勝利的概率也會(huì)更大。
四 殘廢
給敵人英雄帶來減少攻擊速度、移動(dòng)速度、雙抗、輸出傷害等效果,持續(xù)時(shí)間兩秒鐘。
技能分析:
這個(gè)技能能夠減少敵人攻擊速度和輸出,適合在對(duì)拼的時(shí)候使用。舉個(gè)例子來說,在下路開展對(duì)拼,玩家對(duì)敵人的遠(yuǎn)程輸出開展這個(gè)技能,可以最大程度的減弱敵人的生存能力和輸出能力,進(jìn)而使玩家獲得勝利。
這個(gè)技能更為適合法術(shù)輸出、遠(yuǎn)程物理、刺客類突擊英雄所使用,可以最大能力的發(fā)揮出這個(gè)技能應(yīng)有的效果。從作戰(zhàn)中的效果來說,這個(gè)技能最適合輔助性英雄,能夠最大限度的提高遠(yuǎn)距離物理輸出英雄的生存力。
五 懲戒
這個(gè)技能能夠給一定范圍內(nèi)血量上限最高的小兵、寵物或者野怪帶來390-1000(取決于英雄級(jí)別)的傷害。
技能分析:
對(duì)于打野英雄來說,如何迅速的提升等級(jí)從而使其可以在戰(zhàn)斗中開展GANK是相當(dāng)關(guān)鍵的。一般來說英雄前期的時(shí)候能力不算太強(qiáng),刷野的速度比較慢。根據(jù)這一個(gè)速度,玩家的等級(jí)是沒法超出線上英雄的。然而一旦玩家獲得懲戒技能,就能夠快速的擊倒野怪,讓玩家到達(dá)3級(jí),進(jìn)而開展GANK,助力線上英雄創(chuàng)建優(yōu)勢(shì)。
如果玩家想要完整的發(fā)揮出這個(gè)技能的優(yōu)勢(shì),這里小編建議在最后一下的時(shí)候開展,如此一來就能夠?qū)⒁肮謹(jǐn)貧?。尤其是在大龍和小龍的搶奪中,玩家必須要算準(zhǔn)野怪的血量,在合適的時(shí)候再將懲戒技能施展,能夠助力玩家斬殺小龍抑或大龍,提高玩家在戰(zhàn)斗中的優(yōu)勢(shì)。
六 凈化:
使用凈化技能可以將自身所有不良效果驅(qū)散,還可以得到一層持續(xù)兩秒鐘的護(hù)盾。
技能分析:
使用凈化技能的玩家在戰(zhàn)斗中就不會(huì)再害怕控制,還可以在戰(zhàn)斗的時(shí)候擁有更好的輸出空間。因此輸出型的英雄更適合使用這個(gè)技能,可以使其戰(zhàn)斗的時(shí)候更好的將自己的輸出能力完全發(fā)揮,避免被敵人瞬間秒殺。
這個(gè)技能需要特別注意釋放的時(shí)間,最好是選擇在自身剛被控制的時(shí)候馬上釋放這個(gè)技能,如此一來玩家就可以不被敵人所控制,敵人也沒辦法開展集中火力。而且這個(gè)技能還附帶了一層護(hù)盾,當(dāng)玩家血量不足的時(shí)候開展這個(gè)技能,可以迷惑敵人的注意力,讓敵人傷害計(jì)算出錯(cuò),這樣玩家就可以逃脫了。
七 疾跑:
使用疾跑技能可以提高移速,也能夠降低50%的減速效果。
技能分析:
這個(gè)技能能夠用來追捕敵人、靠近敵人,讓玩家給敵人造成更強(qiáng)的傷害。此外這個(gè)技能還能夠用于逃脫、提升移速,讓本身在作戰(zhàn)中不會(huì)被敵人擊倒。
這個(gè)技能在作戰(zhàn)中通常為連續(xù)性輸出英雄所會(huì)佩戴的技能,這類英雄得到疾跑技能后能夠更強(qiáng)的在作戰(zhàn)中將本身的優(yōu)勢(shì)發(fā)揮出來。
八 傳送:
在開展3.5秒后,將英雄傳送至友方指定目標(biāo)炮塔、守衛(wèi)或者小兵周圍。
技能分析:
這個(gè)技能可以避免本身在被敵人擊倒后被壓過多的補(bǔ)刀,還可以用作支援。在其他路的英雄被打的時(shí)候開展這個(gè)技能,可以給己方英雄帶來增援,幫助他更好的建立線上優(yōu)勢(shì)。
要想將這個(gè)技能的效果全部發(fā)揮出來,就必須注意釋放時(shí)間。在對(duì)線時(shí)玩家能夠在本身血量不足時(shí)回家,接著再傳送回來,可以提高自身的續(xù)航能力。增援的時(shí)候一定選擇在對(duì)打很激烈的時(shí)候再釋放這個(gè)技能,如此能夠?qū)⒓寄艿男Ч康陌l(fā)揮出來。
看了以上小編對(duì)時(shí)空召喚8個(gè)通用技能的分析,各位玩家們應(yīng)該對(duì)每個(gè)技能的特點(diǎn)和作用有了大概的了解了。其實(shí)這些技能沒有說哪個(gè)更好,只要玩家根據(jù)相應(yīng)的狀況選擇適合的技能,就是最好的。
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