穿越火線:槍戰(zhàn)王者
來源: 極光 2019年03月22日 17:02『前言』
穿越火線:槍戰(zhàn)王者(以下簡稱cfm),是一款fps競技類游戲,在游戲中,有不少玩家都有著自己獨特的按鍵、靈敏度。有了自己能夠熟練操控的靈敏度,才能更好的在戰(zhàn)場上殺敵。接下來小編就給大家講解一下小編認為靈敏度應該往什么方向上改。
『目前的靈敏度』
直到目前為止,cfm中的靈敏度分為五大類:陀螺儀靈敏度、開火靈敏度、準星靈敏度、狙擊開鏡靈敏度、刀戰(zhàn)靈敏度倍率。這些靈敏度各有各的不同,在這里小編就不詳細的闡述了。但是小編覺得,這些種類的靈敏度是不夠的,應該再增加一下靈敏度的種類。
『不同類型的槍械應該有不同的靈敏度』
cfm中的武器種類也是蠻多的,應有盡有,足足有七總類型的槍械。這些槍械只有近戰(zhàn)武器和狙擊槍有自己專屬的靈敏度。如果所有槍械類型都有自己獨特的靈敏度的話,那么武器的各方面手感也會起到非常大的影響,這對我們使用不同槍械的不同用法也會起到非常大的作用。
比如說副武器和沖鋒槍是可以設(shè)置不同的靈敏度,在使用這兩種類型的槍械會有不同速度的靈敏度,這樣就減少了換一種類型的槍械就要改一下靈敏度的麻煩,大大的減少了我們改設(shè)置的時間。
『如果每一把槍械都可以設(shè)置靈敏度』
是不是有點異想天開了,但是小編覺得有這種必要,打個比方吧,無影和火麒麟的使用手感是完全不同的,對于那些對使用手感十分苛刻的玩家,如果有這種設(shè)置就再好不過了,火麒麟的點射配上速度較慢的靈敏度,無影的掃射穩(wěn)定性配上快速的靈敏度,這樣一來就免去了經(jīng)常更改靈敏度的麻煩。
『小結(jié)』
以上都是小編在一局爆破戰(zhàn)中領(lǐng)悟到的,因為使用步槍的靈敏度并不適用于使用副武器(風之子蓄力走拐角),如果可以這樣改的話(個人意見),爆破模式又會多一批大神。就醬紫,拜拜
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