穿越火線:槍戰(zhàn)王者
來源: 極光 2019年06月06日 17:51最終12小時經(jīng)歷長久的開發(fā)以來,各種玩法套路已被小伙伴們輕松掌握,救生艙出現(xiàn)前,你爭我奪、相互對戰(zhàn)都是十分正常且常見的事情,但唯獨一點,活躍人數(shù)僅為四人或四人以下時且救生艙剛好又有四個的情況下,爭議來了!
打還是不打?是一個議論不休的話題。這又讓我們聯(lián)想到黑暗叢林法則:任何暴露自己存在的生命都將很快被消滅。但是,分明都可以逃生的情況下,黑暗叢林法則還使用嗎?我們是否應該多給他人一份勝利的快樂呢?
【與人為善,共同歡樂】
歷經(jīng)現(xiàn)實中長達近20分鐘的鏖戰(zhàn),與僵尸和玩家斗智斗勇,終于得見勝利的曙光——救生艙的降臨,在一番槍林彈雨過后,強者生存?;钴S者的人數(shù)已小于救生艙的數(shù)量,能活下來的都不容易,不如各退一步,海闊天空,都是為了大壯掛飾或者砍刀-鈦合金碎片,能跑一個是一個吧。況且,在不妨礙自己逃生的前提下,贈人玫瑰手有余香,也便沒必要將即將逃生的其他小伙伴擊殺了。
【放過了你,自己卻被冷槍放倒】
俗話說防人不心不可無,誰能知道對手不會向自己開槍呢?放過了他人,卻被他人即將進入救生艙前射殺倒地也不是沒有。農(nóng)夫與蛇的故事在末世之下十分常見,一時的心善,卻被他人寧可錯殺不可放過的想法驅使擊殺。正所謂所有暴露出來的存在都會很快被消滅,本就是逃生游戲,末世之下,只有死掉的敵人才是最安全的,滿滿的善良又被黑暗叢林法則下的果決沖擊了多少次呢?那么在這種情況下,退一步海闊天空還會堅持嗎?
【總結】
我們經(jīng)常在最終12小時的文章評論區(qū)會看到小伙伴們抱怨在都能逃跑的情況下,卻被他人打死了,體驗感極差!小編認為抱著人不犯我我不犯人的信念去逃生可以有,同時也為你點贊,但隨時擊殺他人的準備還是要有的。再有就是有時會出現(xiàn)一些擊殺敵人數(shù)的任務促使我們去戰(zhàn)斗,但救生艙前正常的戰(zhàn)爭可以存在,躲起來專門狩獵開艙門的逃生者的行為就不友好了。
好啦,本期的犀利說到這里就結束了,小伙伴們對救生艙前的黑暗叢林法則有什么看法呢?
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