火影忍者
來(lái)源: 極光 作者: 李庚瀟 2019年01月29日 14:28小編作為一名活生生的胖子,在游戲里同樣對(duì)相對(duì)肥胖的角色頗有好感,言歸正傳,今天要說(shuō)的內(nèi)容是火影忍者手游小丁次怎么玩。別看這只是一名C級(jí)忍者,設(shè)計(jì)的過(guò)程也是很用心的。為了那些喜歡這名忍者的忠實(shí)粉絲,小編今天就來(lái)講講他的玩法技巧。
1.基礎(chǔ)介紹
畢竟是C級(jí)忍者,屬性上什么的沒(méi)什么好講的。本身的速度很慢,根本沒(méi)有辦法跟B級(jí)的去比,在出招的時(shí)候一定要謹(jǐn)慎為好。要說(shuō)這名忍者最大的亮點(diǎn)所在,只能是那招牌的神級(jí)技能—肉彈戰(zhàn)車。有了這招,也算是有一技之長(zhǎng),在決斗場(chǎng)可以跟人競(jìng)爭(zhēng)一下。
2.玩法分析
小丁次的平A和技能都是可以位移的,雖然速度不快,但是傷害還算虧?;旧螦3下可以位移一下,再A的話會(huì)身體膨脹起來(lái),這下有浮空的作用,而且在范圍內(nèi)的敵人都會(huì)受到這個(gè)效果。
1技能,這是一個(gè)推進(jìn)技能,也可以說(shuō)是位移。可以作為追擊和起手,使用這個(gè)技能的時(shí)候,要注意準(zhǔn)確率,不然沒(méi)有擊中的話,可能會(huì)帶來(lái)不可挽回的后果。在安全,準(zhǔn)確的情況下,才可以使用這招??傊@是個(gè)高回報(bào)高風(fēng)險(xiǎn)的技能,因?yàn)槭且拷鼣橙酸尫诺恼惺剑淮_定對(duì)方在被擊中之前會(huì)做什么。如果你在把敵人擊飛到空中的情況下,再使用這招,即使對(duì)方使用替身術(shù),也會(huì)相對(duì)安全一些。
2技能,招牌技能,全身變成肉球滾滾滾,被滾到的人等折磨吧。這個(gè)技能的好處在于,能進(jìn)能出,整個(gè)過(guò)程你都可以控制方向,存在的時(shí)間是四秒。記住一點(diǎn),在把敵人滾到的情況下,你才是掌控別人的人。如果在這之前,你受到了敵人的一些攻擊,雖然不會(huì)停下,但是會(huì)有傷害的,并不是所謂的無(wú)敵狀態(tài)。這招也可以作為起手,但是有準(zhǔn)備階段,這個(gè)階段可以被敵人打斷,所以在使用的過(guò)程中最好離對(duì)方遠(yuǎn)點(diǎn)。
3技能,這招的技能效果就是壓扁敵人,范圍還是挺不錯(cuò)的,只不過(guò)傷害欠缺了一點(diǎn)。作為奧義技能沒(méi)什么好說(shuō)的,作為傷害補(bǔ)足或者終結(jié)對(duì)方都是可以的。
講完技能再來(lái)說(shuō)說(shuō)其他方面的技巧,這名忍者在對(duì)陣遠(yuǎn)程輸出的敵人表現(xiàn)最好,因?yàn)檫h(yuǎn)程忍者都有一個(gè)共同的特點(diǎn),那就是害怕近身。
在我們的起手技能是肉球滾滾的情況下,他們很害怕中到這招,只要中了,接下來(lái)就是一套連。面對(duì)遠(yuǎn)程角色,只要靠近他們就行了,不需要其他特別的技巧。
在開(kāi)局的時(shí)候不要用1技能起手,用2技能的話,明顯要比1技能好多了。因?yàn)閯傞_(kāi)始的時(shí)候,我們是跟敵人保持很遠(yuǎn)的距離,那么使用這招就不會(huì)輕易被打斷了,而且準(zhǔn)備的時(shí)間也能成功過(guò)濾掉。
當(dāng)然這個(gè)要根據(jù)局勢(shì)來(lái)定,使用2技能的時(shí)候要盡量多的躲避技能,而不是一位的向前滾。要是遇到那些有Aoe技能的敵人,可就要在開(kāi)頭就被耗掉許多血了。
有時(shí)候,2技能只是用來(lái)拉近距離,那樣也足夠了。
以上就是小編要分享的全部?jī)?nèi)容,總的來(lái)說(shuō),這名英雄的評(píng)級(jí)決定了其價(jià)值,但作為小丁次粉絲的你,偶爾拿來(lái)耍一耍不也有一番風(fēng)味嗎?
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