>>>新忍者
神秘面具男、漩渦鳴人【四尾】、大蛇丸【木葉三忍】、通草野餌人【忍刀七人眾】、森乃伊比喜、金•槌等。
>>>新場(chǎng)景
主界面將替換為木葉村楓葉場(chǎng)景。
>>>新劇情
新增第12章冒險(xiǎn)副本:萬花筒的秘密。
>>>新秘境
秘境探險(xiǎn)新增:實(shí)驗(yàn)體秘境。
>>>新神器
新增神器三星扇。
全新玩法[-]
>>>忍者個(gè)性化裝扮
上架全新的忍者奧義擊殺圖(包含新配音)和替身術(shù)。奧義擊殺圖綁定特定忍者,替身術(shù)則分為獨(dú)占(某一個(gè)忍者)、限定(部分忍者)和通用(所有忍者適用)三種。忍者裝扮可通過游戲內(nèi)活動(dòng)和商城購買獲得,在忍者詳情界面預(yù)覽和裝備。
忍者個(gè)性化裝扮將持續(xù)更新,各位忍者有喜歡的忍者奧義擊殺圖和替身術(shù),請(qǐng)告訴我們。
>>>錦標(biāo)賽
錦標(biāo)賽可通過消耗金幣或點(diǎn)券開啟,賽事采用淘汰機(jī)制,分為決斗場(chǎng)段位模式和無差別模式。每個(gè)組織每個(gè)月可以免費(fèi)舉辦一次賽事。
新增點(diǎn)券道具,點(diǎn)券通過直購獲得,可用于購買忍者個(gè)性化裝扮和開啟高金幣獎(jiǎng)勵(lì)的錦標(biāo)賽。
直購優(yōu)化:直購將計(jì)入充值額度(可正常參與首充獎(jiǎng)勵(lì)、購買福袋等相關(guān)活動(dòng)),同時(shí)計(jì)入V特權(quán)經(jīng)驗(yàn)。
>>>組織購買
追擊曉組織和要塞爭(zhēng)奪戰(zhàn)將產(chǎn)出可供拍賣的道具。在組織內(nèi)部購買,玩家花費(fèi)金幣進(jìn)行競(jìng)拍。拍賣所得金幣將在組織內(nèi)部進(jìn)行分紅(至少分為10等份)。組織內(nèi)無人競(jìng)拍的道具,將會(huì)在本服進(jìn)行競(jìng)拍。
組織首領(lǐng)可以選擇追擊曉組織獎(jiǎng)勵(lì)的分配方式: 首領(lǐng)分配或組織購買。
>>>升級(jí)加速
本次更新減少了升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn),加快各位忍者學(xué)員的修行速度。80級(jí)以下升級(jí)加速更明顯。
功能優(yōu)化[-]
>>>決斗場(chǎng)優(yōu)化
1. 段位賽將根據(jù)對(duì)戰(zhàn)雙方中較低段位設(shè)定禁用忍者數(shù)量,低段位將不會(huì)禁用忍者;
2. 段位賽中可以使用周限免的忍者、通靈和秘卷;
3. 邀請(qǐng)好友切磋時(shí),可以選擇是否禁用忍者;
4. 決斗場(chǎng)中可以屏蔽對(duì)方發(fā)送的表情;
5. 決斗場(chǎng)新增楓葉場(chǎng)景。
>>>秘境機(jī)制優(yōu)化
秘境機(jī)制修改為:每周一凌晨5:00隨機(jī)生成本周每天的主題秘境,每天的主題秘境固定,當(dāng)天只能挑戰(zhàn)相應(yīng)秘境。例如:周一罡體秘境,周二水牢秘境。另外,秘境(除水牢秘境外)的關(guān)卡難度降低、boss血量降低。
>>>小隊(duì)突襲減負(fù)
1. 小隊(duì)突襲每日挑戰(zhàn)次數(shù)減少為2次,單次獎(jiǎng)勵(lì)大幅提升。默認(rèn)每次挑戰(zhàn)獲得調(diào)整前基礎(chǔ)獎(jiǎng)勵(lì)的3倍。消耗100金幣可額外獲得雙倍獎(jiǎng)勵(lì)(默認(rèn)的3倍)。
2. 挑戰(zhàn)小隊(duì)突襲將不再消耗銅幣;
3. 每天組織助戰(zhàn)次數(shù)調(diào)整為2次,分別可獲得200和400組織功勛。
>>>高級(jí)招募新功能
新增每10次必送S級(jí)忍者碎片功能。玩家歷史累積完成60次高級(jí)招募后,可以開啟該功能。玩家可以在“每10次必送完整忍者”和“每10次必送S級(jí)忍者碎片”之間切換。該功能在下次S級(jí)忍者上線時(shí)生效。
>>>其他優(yōu)化
1. 如果組織首領(lǐng)和高層未開啟祈福紅包,會(huì)在22:00點(diǎn)自動(dòng)開啟,次日凌晨5點(diǎn)前都可以領(lǐng)??;
2. 組織爭(zhēng)霸賽中出戰(zhàn)的3名忍者可以分別攜帶不同的秘卷;
3. 追擊曉組織的戰(zhàn)斗中增加替身術(shù);
4. 玩家在招募到忍者前,只要擁有的忍者碎片達(dá)到招募所需數(shù)量的一半后,每獲得10個(gè)碎片,都會(huì)獲得1張對(duì)應(yīng)忍者的體驗(yàn)卡。比如波風(fēng)水門碎片達(dá)到50、60、70、80、90片時(shí),都會(huì)獲得體驗(yàn)卡;
5. 積分賽中購買1次挑戰(zhàn)次數(shù),將增加5次刷新次數(shù),但不能超過刷新次數(shù)的上限;
6. 要塞爭(zhēng)奪戰(zhàn)移除了發(fā)送表情功能;
7. 替身術(shù)后重置保護(hù)。
8. 優(yōu)化了旗木卡卡西【萬花筒寫輪眼】的技能神威在部分機(jī)型不支持扭曲效果的問題?,F(xiàn)在玩家可以通過設(shè)置中的高級(jí)特效選項(xiàng)開關(guān)這個(gè)效果。
忍者平衡性調(diào)整[-]
香燐
香水噴霧:增加了出招時(shí)間。
角都【地怨虞】
水遁•水帳幕:地面上殘留的水不再具有減速效果。
李洛克【醉拳】
烈踢:加快了橫向移動(dòng)速度;
新增醉酒機(jī)制:李洛克【醉拳】每喝一次酒會(huì)提升10%攻擊力,醉倒或醉酒狀態(tài)消失后消失。
邁特凱
木葉剛力旋風(fēng):增加了掃地性能,可以擊飛倒地的敵人;
朝孔雀:增加了技能傷害。
矢?jìng)}【三尾人柱力】
普通攻擊:第一擊和第二擊的收招動(dòng)作可以通過移動(dòng)取消,并增加了普通攻擊的傷害;
珊瑚漣升:降低技能的收招時(shí)間和出招時(shí)間,略微增加了追蹤范圍和技能的傷害;
水遁•水柱擊:冷卻時(shí)間從9秒調(diào)整為8秒,并增加抓取的判定范圍;
另外,修復(fù)了矢?jìng)}【三尾人柱力】在使用奧義過程中,搖桿左右操作可能會(huì)導(dǎo)致后續(xù)奧義異常的BUG。
鬼童丸
蜘蛛黏吐:蜘蛛網(wǎng)的減速效果從55%提升至70%;
通靈術(shù)大蜘蛛:減少了出招時(shí)間。
天天【新春風(fēng)旗袍】
鐵誅碎:增加了技能傷害;
鎖鐮圓舞:增加了技能傷害。
白
普通攻擊:最后一擊造成的硬直時(shí)間和浮空高度增加。
左近右近
羅生門:持續(xù)時(shí)間從2秒提升為3秒,且始終把敵人擊飛到玩家的方向。
多由也
通靈術(shù)•怒鬼:繃帶鬼不再需要等待,會(huì)立刻起跳;
魔笛•魔幻音鎖:增加了奧義傷害。
日向?qū)幋?br/>回天:增加了掃地的性能,可以擊飛倒地的敵人。
通靈獸平衡性調(diào)整[-]
蜃:略微減少攻擊持續(xù)時(shí)間;
烏鴉:略微減少Y軸攻擊范圍;
蛤蟆仙人:略微減少出招時(shí)間;
螃蟹:提升了地面殘留水的減速效果。
秘卷平衡性調(diào)整[-]
“雷遁•地走”“幻術(shù)•黑暗行之術(shù)”增加了傷害,“雷遁•雷電擊”“土遁•土柱爆”“幻術(shù)•此處非之術(shù)”“風(fēng)遁•風(fēng)殺陣”“木遁•一字連柱”的傷害不變,其他秘卷的傷害都不同程度地降低,控制性越強(qiáng)的秘卷傷害降低越多。
通靈•手里劍護(hù)身:命中后可以打斷技能,持續(xù)時(shí)間調(diào)整為3秒;
雷遁•雷電擊:降低了秘卷低等級(jí)時(shí)的冷卻時(shí)間,高等級(jí)不變;現(xiàn)在冷卻時(shí)間調(diào)整為22.5秒到18秒;
通靈•雷光劍化:技能冷卻調(diào)整為23秒到18秒,冷卻時(shí)間隨秘卷等級(jí)降低;
火遁•裂炎彈:技能冷卻調(diào)整為23秒到18秒,冷卻時(shí)間隨秘卷等級(jí)降低;
雷遁•地走:束縛概率固定為100%;束縛持續(xù)時(shí)間調(diào)整為2秒到3.8秒,束縛持續(xù)時(shí)間隨秘卷等級(jí)增加;
幻術(shù)•此處非之術(shù):異常狀態(tài)概率固定為100%,持續(xù)時(shí)間調(diào)整為2秒到3.8秒,持續(xù)時(shí)間隨秘卷等級(jí)增加;技能冷卻時(shí)間調(diào)整為30秒到25秒,冷卻時(shí)間隨秘卷等級(jí)降低;
冰遁•凍雪:異常狀態(tài)概率固定為100%,冰凍之后受到攻擊會(huì)解除冰凍狀態(tài),冰凍持續(xù)時(shí)間調(diào)整為1.2秒到3秒,持續(xù)時(shí)間隨秘卷等級(jí)增加;只會(huì)命中一次;技能冷卻調(diào)整為固定的25秒;
幻術(shù)•黑暗行之術(shù):異常狀態(tài)概率固定為100%;
解術(shù)•散:驅(qū)散概率固定為100%;增加可驅(qū)散的類型,包括封印術(shù)•四肢重封印的封技、雷遁•地走的束縛和飛段【死司憑血】的詛咒標(biāo)記;
封印術(shù)•四肢重封?。寒惓顟B(tài)概率固定為100%;持續(xù)時(shí)間調(diào)整為2.2秒到4秒,持續(xù)時(shí)間隨秘卷等級(jí)增加;增加了傷害范圍和起手速度。降低了秘卷低等級(jí)時(shí)的冷卻時(shí)間,高等級(jí)不變,現(xiàn)在冷卻時(shí)間調(diào)整為30秒到25秒;
土遁•土流槍:技能形式改為3個(gè)土流槍依次釋放;受擊效果為浮空并且可掃地;
風(fēng)遁•真空波:增加了最后一擊拉回的距離;
封印術(shù)•除魔:技能冷卻調(diào)整為25秒到20秒,冷卻時(shí)間隨秘卷等級(jí)降低;扣除奧義點(diǎn)數(shù)的概率固定為55%;
土遁•地動(dòng):增加了技能的傷害范圍;
土遁•土柱爆:增加了追蹤范圍;
木遁•一字連柱:增加了技能的傷害范圍;
水遁•水盾:現(xiàn)在可以阻擋部分不穿透的技能;
冰遁•燕吹雪:加快了起手速度,提升了命中后的硬直時(shí)間;
通靈•來去手里劍:返回的手里劍會(huì)尋找釋放者,并向其移動(dòng)。
火影忍者-疾風(fēng)傳介紹
火之意志,格斗重燃!《火影忍者》手游是由岸本齊史領(lǐng)銜集英社等版權(quán)方聯(lián)合監(jiān)修、騰訊魔方工作室群自主研發(fā)而成。《火影忍者》手游正統(tǒng)還原原著劇情,玩家可以任意扮演鳴人、佐助、我愛羅等忍者,體驗(yàn)酣暢淋漓的忍術(shù)格斗連打和全屏奧義大招,此外,還可以自由收集熱門忍者、召喚通靈獸、體驗(yàn)忍者PK,一起在格斗中重新點(diǎn)燃火之意志!
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128 用戶287653850
畢竟這個(gè)游戲我也玩了兩年了,感覺最有意思的就是決斗場(chǎng),可以跟對(duì)面比拼技術(shù),非常nice!其次就是高級(jí)招募了,每次招募到新忍者就是我玩火影的動(dòng)力,現(xiàn)在的我已經(jīng)有95個(gè)忍者了,哈哈哈,從當(dāng)初的萌新到現(xiàn)在的老油條,火影伴我走過來大學(xué)到工作。。。。。
2018-11-01 22:09 推薦
90 顧北清歌寒
從火影剛出來那會(huì)就開始看了直到現(xiàn)在的博人轉(zhuǎn),可以說火影真的跟了我們這一代人。后來出了手游去玩了1年多,確實(shí)很好玩,組織里的人也很好。但是充錢充的太厲害了,今后我還會(huì)繼續(xù)玩下去,但是我已經(jīng)沒錢再為木業(yè)做貢獻(xiàn)了
2018-06-06 13:16 推薦
38 可愛的不行
記得這游戲出來的時(shí)候,我也才開始追火影不久,一玩就是兩年,中途高考都沒斷過,可以說明我對(duì)火影的情懷了。唯一的樂趣就是高招了,抽獎(jiǎng)機(jī)制是普遍存在的,但是火影的抽獎(jiǎng)機(jī)制實(shí)在是令人窒息。如果有一天你們也要離開了,就把木葉留給鳴人吧。
2018-06-06 12:39 推薦