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魂斗羅歸來(lái)風(fēng)箏流怎么玩 風(fēng)箏流玩法詳解

魂斗羅:歸來(lái)

魂斗羅:歸來(lái)

來(lái)源: 頭條 作者: 小舍 2021年01月22日 11:05

風(fēng)箏戰(zhàn)法一直是PVP競(jìng)技場(chǎng),弱勢(shì)指揮官或者殘血指揮官,利用距離優(yōu)勢(shì),強(qiáng)抗對(duì)手的以弱勝?gòu)?qiáng)方式。魂斗羅歸來(lái)風(fēng)箏流怎么玩?接下來(lái),小編與指揮官們一起分享他的風(fēng)箏戰(zhàn)法經(jīng)驗(yàn)。

一、風(fēng)箏戰(zhàn)法有什么優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)?

風(fēng)箏戰(zhàn)法讓指揮官在對(duì)手攻擊間隔以外,對(duì)敵人開展中長(zhǎng)距離火力攻擊。風(fēng)箏戰(zhàn)法促使指揮官得到更加高的換血率,以更小的掉血量換到對(duì)手更加多的生命值,進(jìn)而在pvp戰(zhàn)場(chǎng)更易勝出。風(fēng)箏戰(zhàn)法是指揮官解決近戰(zhàn)類對(duì)手的利器,可以利用地貌,拉大與對(duì)手的間隔,弱化對(duì)手的輸出優(yōu)點(diǎn)。風(fēng)箏戰(zhàn)法對(duì)指揮官跑位和中遠(yuǎn)距離火力輸出力量要求較高,假如不可以維持間隔優(yōu)點(diǎn),辣么非常簡(jiǎn)單被對(duì)手貼身狙擊到。

二、適合風(fēng)箏戰(zhàn)法的關(guān)鍵英雄有什么呢?

風(fēng)箏戰(zhàn)法以維持平安的進(jìn)攻間隔為關(guān)鍵,因而,出戰(zhàn)英雄選擇上,召喚類與遠(yuǎn)距離進(jìn)攻類英雄,特別簡(jiǎn)單在長(zhǎng)距離攻擊線上表現(xiàn)殺傷力。

最先,是召喚類英雄,譬如,露西亞、賽迪、伯吉斯。它們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)最大臺(tái)面上解放召喚物,隨后采納繞場(chǎng)跑的方法,讓對(duì)手不停位于召喚火力的攻擊之中,進(jìn)而完成絲血打敗滿血對(duì)手的作戰(zhàn)目標(biāo)。

其次,是種種遠(yuǎn)攻類英雄,譬如,百里、達(dá)努沙。它們長(zhǎng)距離高爆發(fā)的攻擊能力,促使指揮官在領(lǐng)跑之余,可以不停抽冷子給對(duì)手以重傷,進(jìn)而輕輕松松獲得更加高換血率。

三、風(fēng)箏戰(zhàn)法要遠(yuǎn)程武器支持,怎么選擇出戰(zhàn)兵器,才可以更給力呢?

要完成風(fēng)箏戰(zhàn)法,僅有英雄的技能輸出,還不是很足。指揮官需注意,借助主副兵器搭配,對(duì)敵人不停開展遠(yuǎn)距離和超遠(yuǎn)距離火力進(jìn)攻,如此才可以到達(dá)不停對(duì)敵人掉血的作戰(zhàn)目標(biāo)。

超遠(yuǎn)程輸出武器一直是風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)愛好者的最愛,它們極遠(yuǎn)距離且大威力的射擊能力,導(dǎo)致指揮官能夠以微小的代價(jià)重創(chuàng)對(duì)手。PVP競(jìng)技場(chǎng)上,它出色的傷害輸出,以及更遠(yuǎn)的戰(zhàn)斗距離,讓無(wú)論是搶怪還是搶點(diǎn)輸出,都倍有優(yōu)勢(shì)。

除了高射速中程槍械,指揮官還可選擇中程范圍槍械,通過(guò)增加子彈覆蓋范圍,阻斷敵人追打。例如,擅長(zhǎng)進(jìn)行扇形火力覆蓋,且具備反彈屬性的散彈槍。指揮官亦可選擇具有高效穿透攻擊的聲波槍,用它無(wú)視地形方式,增加指揮官中距離抗地形能力。

選擇各種雙狙擊步槍搭配,譬如,SS級(jí)熔巖+S級(jí)JS-DSR狙擊步槍,抑或M107-裁決者——JS-166狙擊槍。這類一快一慢的狙擊搭配,可以讓指揮官在更遠(yuǎn)的間隔上,對(duì)敵人1次攻擊多來(lái)幾發(fā)。與此同時(shí)大彈夾與小容積彈夾的聯(lián)合,也促使指揮官在作戰(zhàn)中,直接沒(méi)有子載彈量不夠的難堪。

四、風(fēng)箏戰(zhàn)法重在走位,那么如何走位,才可以更占優(yōu)勢(shì)呢?

風(fēng)箏戰(zhàn)法最關(guān)鍵的這條,是指揮官要維持,夠遠(yuǎn)的平安間隔,近來(lái)也要維持在中距離上,如此促使種種近戰(zhàn)對(duì)手的位移優(yōu)點(diǎn)無(wú)從表現(xiàn),縱然是瞬間移動(dòng)技能也直接沒(méi)有方法。因而,指揮官的落腳點(diǎn)與起跑點(diǎn),盡可能選擇在陣勢(shì)更加高的頂層大臺(tái)面,這兒更符合找到對(duì)手后,快速跑起來(lái)??v然對(duì)手進(jìn)到臺(tái)面,指揮官也有充足的時(shí)間跑掉,以至還可以借助召喚技能抑或遠(yuǎn)距離技能對(duì)敵人輸出這波。

五、風(fēng)箏戰(zhàn)法如何利用競(jìng)技場(chǎng)“地利”呢?

占有有益地貌是風(fēng)箏戰(zhàn)法中,最關(guān)鍵的“地利”要素。最先,每個(gè)臺(tái)面邊緣,是指揮官最好的逗留之地,這兒讓指揮官直接用騰躍的姿式,進(jìn)到走位狀況。防止指揮官在向臺(tái)面邊緣跑動(dòng)中,被對(duì)手運(yùn)用位移技能直接堵在臺(tái)面上,開展近距離火力對(duì)決。其次,高地貌處,譬如,頂層大臺(tái)面。比較高的地貌,更易在對(duì)手尾隨跟右端,借助對(duì)手位于騰躍攻擊防御低谷的時(shí)候,給對(duì)手以遠(yuǎn)距離火力進(jìn)攻這波。

要玩好風(fēng)箏戰(zhàn)法,那么要盡量保持足夠的安全距離,并在安全距離外,對(duì)敵人打出自己更擅長(zhǎng)的遠(yuǎn)程攻擊。好了,關(guān)于風(fēng)箏戰(zhàn)法的戰(zhàn)斗要點(diǎn),就先介紹到這里了。

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