英魂之刃
來源: 極光 作者: 李庚瀟 2019年03月09日 10:21估計(jì)有很多小伙伴都玩過波塞冬這個英雄吧,雖然他的攻擊方式是近戰(zhàn),但是在游戲中的玩法完全與其他戰(zhàn)士類英雄不同。英魂之刃波塞冬怎么玩?他的玩法可以被稱為近戰(zhàn)法師流玩法,關(guān)于具體的操作玩法,小伙伴們請繼續(xù)往下看。
在前期發(fā)育過程中,他的發(fā)育速度較慢,而且技能的耗藍(lán)量也是很高的,小伙伴們經(jīng)常會遇見藍(lán)不夠用的尷尬情況。波塞冬擁有一個自保技能和兩個短暫控制技能,除了普通攻擊以外,他的所有輸出都是按照AOE計(jì)算的,所以在后期的推線上是很方便的。
一、技能解析篇
波塞冬的操作難度比較高,很多玩家都覺得這個英雄的傷害不算高,而且也沒有什么強(qiáng)效的輸出傷害,這是由于英雄的發(fā)育還沒有達(dá)到一定程度,在前期的戰(zhàn)斗中,波塞冬的技能優(yōu)勢完全不能體現(xiàn)出來。接下來看看小編個人對他技能的理解吧。
一技能“?;晔ンw”可以看作一個自保技能,或者是一個強(qiáng)殺技能,很多玩家都覺得這個技能的用處是用來逃跑的,但是在小編看來,它的作用遠(yuǎn)不如此。在技能使用期間,英雄會處于無法受到攻擊的狀態(tài),并且會免疫所有的攻擊,同時還會對周圍的目標(biāo)造成傷害,所以小伙伴們可以使用這個技能去塔下騷擾或者用于最后一擊。
二技能“冰浪沖擊”是一個遠(yuǎn)程消耗類技能,玩家們可以利用它來進(jìn)行遠(yuǎn)程補(bǔ)兵或者消耗,同時被這個技能命中的敵人除了會受到傷害以外,還會被凍僵。它的飛行距離高達(dá)1500碼,基礎(chǔ)傷害值是160點(diǎn),每次升級都會增加60點(diǎn)。這個技能有一個缺陷,那就是耗藍(lán)量較高,滿級時每次會消耗120點(diǎn)藍(lán),建議玩家們謹(jǐn)慎使用。
大招“千浪排戟”是一個范圍性的控制技能,除了高額傷害以外,它還能對周圍的全部敵人擊暈2秒。這個技能的傷害是比較高的,除了三叉戟的傷害以外,還會受到水流的傷害,也就是雙層傷害。除此之外,它的施法距離也是高達(dá)1100碼,基礎(chǔ)技能CD是50秒,每次升級會降低5秒。
被動技能“海神的活力”是一個可以持續(xù)性使用的技能,每隔四秒都會激活一次。當(dāng)英雄估計(jì)敵人后,該敵人周圍會出現(xiàn)一個海神領(lǐng)域,在這個領(lǐng)域中,敵人和波塞冬分別會受到傷害和增益,這個增益是逐漸提高玩家的法強(qiáng)。
二、爆發(fā)輸出裝備篇
對于波塞冬這種近戰(zhàn)法師類英雄,小編個人認(rèn)為都需要以半輸出半防御裝備為主選,首先在前期的發(fā)育上,這類英雄的發(fā)育較慢,而且技能的冷卻較慢,純輸出裝備是無法抵御敵人的切割的,所以小編為大家整理了一套比較綜合的裝備?!旧ァ康哪康氖侵苯釉黾佑⑿鄣纳担脑鲆媸?00點(diǎn)。【時間皇冠】除了可以增加300點(diǎn)生命以外,還有250點(diǎn)魔法和40點(diǎn)法強(qiáng),而這件裝備最主要的還是那個被動技能,這個技能可以每分鐘都能為英雄增加60點(diǎn)生命、60點(diǎn)法力值和6點(diǎn)法強(qiáng)。
【冰晶守護(hù)】可以提供300點(diǎn)生命、250點(diǎn)魔法、30點(diǎn)法強(qiáng)和60點(diǎn)護(hù)甲增益,而且它還有一個可以直接對周圍敵人造成傷害的主動技能。【血玲瓏】這件裝備很多玩家都比較了解,它除了增加高額的法強(qiáng)以外,還能提供多方面的防御屬性加成,最重要的是還有15%的法術(shù)吸血增益。
【冰封權(quán)杖】的增加也是以法強(qiáng)和防御為主,它還能主動冰封周圍的敵人,這個技能可以用來自保和控制敵人。
【惡魔皇冠】可以讓英雄獲得10點(diǎn)全屬性加成、300點(diǎn)魔法和50點(diǎn)法強(qiáng)加成,而且在施法之后,英雄的下次攻擊還會附帶額外的傷害。
這種裝備的適配性比較高,很多法師英雄都可以選擇的,要是玩家們有其他英雄選擇的話,可以適當(dāng)?shù)目紤]這套裝備。
三、簡單版操作玩法篇。
大家千萬別被前期的發(fā)育所影響了,波塞冬的輸出雖然無法直接看出來,但是當(dāng)玩家的裝備都成型后,那么他的爆發(fā)才能被發(fā)現(xiàn)。
首先說說他的技能加點(diǎn),小編的建議是主加二技能副一技能,有大招就加大招,或者可以選擇附加被動技能,不過這個前提是英雄要有半防御為主。二技能的清兵能力很不錯,而大招的控制效果也是比較強(qiáng)的,所以玩家們選擇使用大招將敵人擊暈在墻體上,然后在補(bǔ)上二技能,最后一技能近身。
在具體實(shí)戰(zhàn)中,玩家們可以利用被動的冷卻間隙來進(jìn)行消耗,這樣也是可以減少藍(lán)量的消耗,盡可能保證能有一套技能的藍(lán)量。
不知道小伙伴們學(xué)會了多少呢?這個英雄出玩法還有很多,一些特殊的操作玩法就不再詳細(xì)介紹啦!
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