英雄血戰(zhàn)
來源: 極光 作者: 秋水 2020年09月21日 15:41英雄血戰(zhàn)里有很多英雄在某個國內(nèi)的moba游戲里都能找到原型,而其中劍舞之?dāng)丶У脑途褪抢畎?,這個英雄是很強(qiáng)的刺客英雄,英雄血戰(zhàn)李白怎么樣就是很多不知道這個英雄強(qiáng)弱的朋友想知道的,下面小編給大家分析!
一、被動技能是前期輸出的關(guān)鍵
首先先來看一下劍舞之?dāng)丶У谋粍蛹寄埽@個英雄的被動技能和普通攻擊關(guān)聯(lián)非常密切,內(nèi)容是三秒內(nèi)連續(xù)攻擊四次以后,會觸發(fā)被動效果,在被動效果下劍舞之?dāng)丶嵘俜种宓墓袅?,而且會解除大招的限制。這個技能在前期攻擊手段比較有限的時候是英雄的主要輸出途徑,刷野還是抓人都是很需要這個被動技能的。
二、一技能騷擾敵人或者逃跑時使用
劍舞之?dāng)丶У囊患寄苁鞘褂靡院笙蚯巴贿M(jìn)一段距離,并且在原地留下殘影,對經(jīng)過的敵人會造成零點五秒的眩暈,并且還會有一段不少的傷害,在六秒內(nèi)再次使用這個技能的話可以讓自己回到之前殘影的位置。這個技能可以對敵人進(jìn)行騷擾和追擊,強(qiáng)力的位移效果能讓別人抓不住她,并且還可以用來逃生和迷惑敵人。
三、二技能和一技能的效果相同,二者可以進(jìn)行配合
劍舞之?dāng)丶У亩寄芎鸵患寄軣o論是傷害還是技能的效果都是完全一樣的,但這兩個技能如果配合起來,就非常強(qiáng)了,因為兩個技能都會留下殘影,并且兩段都有位移和控制效果,這樣疊加起來的話對敵人進(jìn)行雙重的控制和追擊,而且有了兩個殘影也讓劍舞之?dāng)丶У奈恢酶与y以被敵人摸清。
四、三技能用來突進(jìn)以后的保命
英雄的三技能是一個保命和傷害的技能,三技能的內(nèi)容是可以在原地畫一個劍圈,在畫的過程中英雄處于不可被選中的狀態(tài),并且如果敵人碰到了劍圈的邊,還會造成高額的電擊傷害和減速效果,這個技能可以用來規(guī)避很多致命的傷害,因為在釋放一瞬間英雄是不可被選取的狀態(tài),可以使用一二技能以后再使用這個技能,騙敵人的技能以后再對敵人進(jìn)行傷害。
五、大招是輸出的核心
劍舞之?dāng)丶У拇笳惺撬敵龅淖钪匾獊碓?,需要搭配被動技能使用。大招能對敵方的一個區(qū)域造成很強(qiáng)的傷害,并且釋放期間也是處于不可選中的狀態(tài)的,這個技能cd短,效果很強(qiáng),但是觸發(fā)條件比較苛刻,整體來說這個英雄要求的熟練度也比較高。
以上就是英雄血戰(zhàn)里李白——劍舞之?dāng)丶У姆治觥?/p>
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