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歐陸戰(zhàn)爭5傷害是怎么計(jì)算?這里有全面的計(jì)算方法

歐陸戰(zhàn)爭5:帝國

歐陸戰(zhàn)爭5:帝國

來源: 極光 作者: 小馬 2019年01月15日 19:31

在歐陸戰(zhàn)爭5的游戲中,傷害值的計(jì)算一直都是困擾玩家的主要難題,今天我們就來給大家介紹一下,歐陸戰(zhàn)爭5傷害是怎么計(jì)算?

首先,對于傷害值,我們要知道,其實(shí)主要造成傷害值的問題就在于攻擊力,防御力和生命值,三者到底有一個(gè)什么樣的關(guān)系。

對于攻擊力來說,我們知道有些武將是可以對攻擊力進(jìn)行增加的。意思就是任何人的攻擊力都是有一個(gè)上下浮動的曲線的,并不是每一次攻擊都會打出100%的傷害。我是有一個(gè)最大值和最小值,一般情況下攻擊力的浮動上下限在25%意思就是無論是。125的攻擊力還是75的攻擊力,其實(shí)它們的均值都是100。

而攻擊力可以造成的傷害值,其實(shí)是用攻擊力與防御比例的百分比加上技能系數(shù)的百分比。

而于防御者而言,我們知道防御力越高,所扣減的攻擊力增幅比例越小,說白了就是防御越高,它能減掉的攻擊力也就越多。但是防御力的減攻擊力方式是通過攻擊力的最大值和最小值進(jìn)行減去,意思就是100攻擊力的125和75這一個(gè)浮動區(qū)間進(jìn)行減少,而不是單純的減少每一次攻擊的傷害。

所以對于攻擊力和防御力,他們的綜合關(guān)系我們應(yīng)該知道。在245的攻擊力之下156的防御值其實(shí)是最有效的,而在,548的攻擊力下256的防御值效果是最好的。意思就是如果攻擊力是防御力的二倍的話那么防御值體體現(xiàn)的效果是最好的,這個(gè)效果也體現(xiàn)在生命值的計(jì)算上。

而對于閃避幾率和命中幾率來說,這些都是另算的,因?yàn)樗麄兪窃谝欢ǖ臋C(jī)率回避傷害值,把傷害值直接降低到零,這個(gè)是不在本身的傷害值計(jì)算范圍之內(nèi)的。

這就是我們給大家?guī)淼模瑲W陸戰(zhàn)爭5傷害是怎么計(jì)算,更多精彩內(nèi)容請關(guān)注豌豆莢.

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