亂世王者
來源: 頭條 作者: 66妞 2020年03月19日 11:27亂世王者手游中存在各種各樣的技能,如攻擊加成和君主技能等。很多玩家對這些技能并沒深入了解。今天小編為大家進(jìn)行亂世王者技能介紹。
游戲中常見的技能名詞不少,這兒把他們分紅3個組來介紹。
1、 攻擊加成和防御加成。
從名稱上咱們不難看出,這些全都是加強(qiáng)攻擊、防御2個屬性的,在軍種原有的攻防基本上提高一定數(shù)值,通常都要以百分?jǐn)?shù)的情勢來展示的,在戰(zhàn)報中他們大多數(shù)會總計在一起展示:
最后,(基礎(chǔ)攻擊加上總攻擊加成乘以基礎(chǔ)攻擊)和(基礎(chǔ)防御加上總防御加成乘以基礎(chǔ)攻擊)開展一連串運(yùn)算后,對敵方的生命值帶來的【傷害】。攻擊加成、防御加成是一組相匹配的技能介紹,以下咱們以攻擊加成為例介紹他們。
1、戰(zhàn)報中標(biāo)明的槍兵攻擊,要以下全部加成總計的標(biāo)值:
(1)君主技能:【步兵攻擊一】、【步兵攻擊二】和【近戰(zhàn)專精】。
武將技能:【槍兵攻擊】和【奮進(jìn)】等,將領(lǐng)專門技能如張飛的【槍神】、呂布的【無雙】等。
(2)科技:【刀術(shù)】一系列高新科技,武將科技【扼守】等,除此外提高將領(lǐng)戰(zhàn)役值、戰(zhàn)役值轉(zhuǎn)換特效和技能級別的將領(lǐng)科技同樣會間接影響攻擊加成。
(3)龍脈:一號位、三號位基礎(chǔ)屬性、攻擊加成的附加詞條、套裝的四件套特效及聯(lián)盟科技【步卒攻擊】等等。
(4)除以上幾類,王城打扮、貴族特權(quán)、兵法、監(jiān)軍府、神獸同樣是提高攻擊加成的首要辦法。
2、撇開這部分,又有相對特別的守城攻擊力加成、攻城攻擊、守城攻擊、減少敵方攻擊力幾種,這幾種有的獨自展示,有的要點一下戰(zhàn)報屬性欄正下方的【更加多屬性】選擇項才能看見更詳細(xì)的統(tǒng)計數(shù)據(jù)。
(1)守城攻擊力加成,特色是僅有守城的時候見效,獲得由來包含城防科技【射擊孔】、武將技能【堅守】、【守業(yè)】等。
(2)攻城攻擊,這一個屬性的特別的地方有兩點,1是僅有攻城時才起效,2是計算方法為乘法,在原有的總攻擊加成基礎(chǔ)上開展提高。獲得由來包含王城打扮、兵法【催城】、【監(jiān)軍府】的【中軍府】和聯(lián)盟科技【攻城攻擊】等等,高級將科技的【戰(zhàn)役悟性】也能夠經(jīng)過增強(qiáng)兵法間接提高攻城攻擊。
(3)守城攻擊,成果同上。
(4)【妖術(shù)】,相對特別的技能,能夠減少敵人的攻擊加成。
最后,但凡是攻擊、防御有關(guān)的加成,最后都會和基礎(chǔ)攻擊一起運(yùn)算,隨后總攻擊和總防御開展運(yùn)算構(gòu)成【傷害】。
2、 傷害加成和減傷。
總攻擊同總防御運(yùn)算的最后結(jié)果是【基礎(chǔ)傷害】,而此時傷害加成、減傷傷特效要發(fā)揮作用了。最后總的傷害會和【性命】屬性開展運(yùn)算,獲得的結(jié)果是我們在戰(zhàn)報上展示的殺敵數(shù)量。
這就是咱們會認(rèn)為傷害、減傷屬性更關(guān)鍵的因素,特別在初期增添傷害的方法比較少的時候,各位對這一個屬性全都是趨之若鶩的。以下咱們來介紹一下傷害加成和減傷。
1、傷害加成。咱們還要以槍兵為例,來盤點擊傷害加成的技能。
武將技能:項羽專門技能【霸王槍】,許褚的【虎癡】可轉(zhuǎn)換暴傷,前提條件是開啟爆擊傷害。
科技:高級將領(lǐng)高新科技【動員】,聯(lián)盟高新科技【車兵之王】等。
龍脈套裝:6件套特效讓槍兵對近戰(zhàn)騎和騎射手傷害提升。
其它軍種在傷害加成上相似,但同樣會有部分特別的地方,比方說馬隊對遠(yuǎn)距離軍種的傷害增添、突擊傷害等,這便是咱們常常說的"克制",這一個詞僅僅是"增添傷害"的簡單歸納綜合,詳細(xì)實戰(zhàn)成果還需看屬性,配兵,將領(lǐng)等綜合性因素的。
2、 減傷。減傷是和傷害加成是相對的概念,大多數(shù)軍種的減傷方法都很少,槍兵有君主技能【堅盾】,而盾兵,攻城車減傷的技能會相對多一點,比方說盾兵總有咱們開篇提及的【盾墻】、龍脈七件套的套裝特效和神獸白虎"弓弩兵對盾兵帶來傷害減少"等特效。
如上圖所示:高級武將科技【督戰(zhàn)】在實戰(zhàn)中也有特定的減傷特效,該特效展示在戰(zhàn)報下拉后的最正下方。
3、 生命加成和閃避。
經(jīng)過以上兩組運(yùn)算后,最后的傷害會打在性命上,這就是大部分人講到的加強(qiáng)生存力,優(yōu)選生命加成的關(guān)系。在操作過程中,還要看詳細(xì)數(shù)值和本身現(xiàn)有加成。
1、生命加成。生命加成的由來和特效,和第一組的攻擊加成、防御加成相對相似,可借鑒他們的介紹內(nèi)容。
2、閃避。為什么把【閃避】仿制這兒,由于他的特效"閃避傷害",一般認(rèn)為為MISS攻擊。
在曹仁出現(xiàn)以前,【閃避】歸屬于近戰(zhàn)騎的專利,包含軍種內(nèi)置技能,龍脈套裝,青龍技能【青龍吼】都能提高近戰(zhàn)騎閃避的概率,固然撇開【青龍吼】的增添30%閃避外其它2個的詳細(xì)標(biāo)值都模糊一些,幸虧曹仁盾的【裹血力戰(zhàn)】最大35%的幾率相對明確。
雖然,從這一個介紹中咱們也能夠看得出【閃避】和【盾墻】的免傷不會是同一回事,二者的相同之處在于:全都是一定概率觸發(fā)。
今天關(guān)于亂世王者技能介紹就到這里了,希望對大家亂世王者吃雞有所幫助。
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