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決戰(zhàn)平安京式神技能加點(diǎn)推薦,加點(diǎn)配置技能指南

決戰(zhàn)!平安京

決戰(zhàn)!平安京

來源: 頭條 作者: 鴉語鳩歌 2020年06月10日 18:33

玩過網(wǎng)易和風(fēng)開山之作陰陽師的小伙伴們當(dāng)然知道很多小伙伴都喜歡決戰(zhàn)平安京這款游戲,這款游戲是pvp動作類,游玩狂潮跌宕起伏,這次小編給給大家?guī)頉Q戰(zhàn)平安京式神技能加點(diǎn)推薦,點(diǎn)配置技能指南希望對大家有所幫助。

白狼

二技能散射,三技能凝神。游戲里剛公布時(shí),射手式神事實(shí)上非常少選擇,當(dāng)時(shí)的白狼在初期對線期對線壓力并沒有現(xiàn)在那么多,因此以前很多其他玩家喜歡最早點(diǎn)滿三技能,通過點(diǎn)射去壓制對手。

但隨著射手式神的逐漸增添,技能辦法也愈來愈多樣化,你會覺察以往的加點(diǎn)辦法已不適用,增加攻擊的凝神比不上散射有威脅。散射至少可以科普攻擊敵人,防御與攻擊都較易借助,而凝神現(xiàn)在的作用變成主要用于快速清兵和推塔了。因此發(fā)起當(dāng)順風(fēng)局時(shí),主加三技能,而被壓制時(shí),主加二技能。

彼岸花

重做后的彼岸花,三個(gè)技能都是傷害技能,究竟該如何加點(diǎn)?最早點(diǎn)出三技能或二技能,這個(gè)沒統(tǒng)一的答案,可按原本中意及對手來選擇。三級后則發(fā)起主加二技能。因?yàn)槎寄芄艟嚯x遠(yuǎn),還帶有減益特殊效果,攻擊與防止團(tuán)戰(zhàn)來切都靠這招了。三技能沒CD,且剛被削弱了,獲得沒以前那么大,應(yīng)放在最后來加。

一技能層級越高,CD越短,而且命中對手會加護(hù)盾,在初期實(shí)用價(jià)值卻比不上二技能,因?yàn)橹袉我婚_始主要在于彼此消耗探索,而一技能在二技能加滿后,或待二技能4級后再主加,會更加貼合所有游戲的進(jìn)程。

荒川之主

荒川之主的三個(gè)技能,分別用于攻擊、利用與回血。趣味是荒川之主的特色在于一技能攻擊與三技能回血,而打出高傷害的前提很大能力在于二技能的利用。而現(xiàn)在荒川之主更多時(shí)候是用來打上單,這種情況下,發(fā)起或者是主一副三。

畢竟生存或者是主要靠一和三,而二技能只是為虎傅翼,如果初期沒辦法保障對線的消耗,后面的為虎傅翼都是扯談。如何在不能常常使用利用技能的情況下,盡可能干了消耗并建立長處,這就看其他玩家的本來借助了。虧得相對于大部分短手上單,手長的荒川之主要干了這個(gè)目標(biāo)并不難。初期有長處,后期同樣是秀出天際。

吸血姬

吸血姬發(fā)起主加一技能,確保對面不敢淺易地突臉招惹,接著副點(diǎn)二或三,這個(gè)看出裝及個(gè)人風(fēng)格來絕對。出肉裝的不妨副點(diǎn)三技能,沒事就沖去對手中央燙一通,然而如果對面是手長式神,我發(fā)起或者是二和三技能平衡加點(diǎn)吧,你沖過去人家不見得肯接戰(zhàn)。

出半肉裝的,也是發(fā)起二和三技能平衡加點(diǎn),至于先加二還是三,就看具體情況了。這種攻防兼?zhèn)涞募狱c(diǎn)辦法不能讓你能單殺敵人,但至少對線不虧。估計(jì)想在邊路淺易單殺對手的,也不會選吸血姬吧。

夜叉

夜叉一、三技能傷害,二技能位移,其中三技能是附近范圍傷害,一技能是直線隔斷傷害。依據(jù)傳統(tǒng)的加點(diǎn)腦筋,當(dāng)然是優(yōu)先選領(lǐng)域遠(yuǎn)的傷害技能,但夜叉卻是通例。皆因二技能位移滿級CD時(shí)間減至5秒,并且有護(hù)盾。作為一名團(tuán)戰(zhàn)式神,這對夜叉實(shí)在太重要了,抓人與兔脫都用得著。

接著副點(diǎn)三技能,因?yàn)槿寄軅Ω撸患寄苤还苣苊袑κ趾?,再A中敵人可以升級二技能。但實(shí)際上你抓人時(shí),并不會用到反復(fù)二技能,231A一套連,二技能已升級了,現(xiàn)在敵人脆皮兔脫,你頂多接多個(gè)2AA就要撤。因此怎么看也是副點(diǎn)三技能更劃算。

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