召喚與合成
來源: 極光 作者: 文超 2019年05月12日 19:56英雄不同的天賦路線選擇有不同的作用,適合的路線往往在關鍵的時刻突顯作用。而不同的天賦所帶來的效果也不盡相同,每個玩家都有不一樣的選擇。但對于推圖,只要能過關就是最好的選擇。所以召喚與合成英雄天賦怎么點?
光是從天賦的名字就能簡略的區(qū)分,物理系主要是“戰(zhàn)士類”加成,而魔法系是“射手類”加成。
由于兩系加成傾向不同,陣容核心不同的小伙伴千萬別點錯天賦了。有的小伙伴以冰芯靈家族為核心,需要點魔法系的射手暴擊,強化核心的輸出,但也不少玩家依舊選擇遠古巨龍為核心,核心是戰(zhàn)士,那物理系就不能不點。當然,更多的還是我們小萌新,依靠小鹿這種英雄過渡,處于存核心或者沖刺推圖進入養(yǎng)老的階段。
對于廣大玩家,推圖越往后越是困難。天賦則能幫助大部分玩家解決當前難題。
有時候失敗是由于戰(zhàn)力不足,而又舍不得扔卷軸,或者卷軸缺少用不了。這個時候,可以點出召喚物,召喚出來的是史詩形態(tài),能用技能,把肉盾召喚物等級點高,利用契約出來的肉盾抗傷,讓后排瘋狂輸出。
而對于圖過的很辛苦的,點出保留步數(shù)+1的的天賦也不錯,不僅如此,這類天賦對射手類加成更大,這種天賦的好處就是撐過前面幾張圖,能存出大量的戰(zhàn)力過渡,后期直接卡出傳說。
在游戲中,天賦的獲取也需要一步一步來,每過一個沙盤能獲得100點天賦點。但越往后,所需要的天賦點越多,所以有些不重要的天賦可以選擇只點一級,存著點數(shù)升重要的天賦。
當然,如果沙盤夠多,獲得的天賦點積少成多,也是能點出所有天賦。而點天賦不僅能改變形象,點出所有的天賦還能點終極天賦,增加英雄的屬性,對于高玩,有轉化裝備的玩家來說,提升英雄的屬性能同時加成到卡組怪上,一舉兩得。
只要天賦選擇對了,推圖事半功倍。如果天賦樹系統(tǒng)能吸引到你,不如來體驗一二?
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