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絕地求生刺激戰(zhàn)場大神深度攻略

和平精英

和平精英

來源: 極光 2019年04月16日 18:05

今天為大家講一下生刺激戰(zhàn)場的進階要領:

1.部分槍械解析(對比式解析)

⑴m762與akm

自從m762上線,7.62的老大akm就被搶了生意,一大批玩家轉用m762。那么,到底是ak好用還是m762好用?跟我一起來研究其中的秘密吧

①官方指標及定位:

②m762推薦配件:垂握,槍補,擴容(壓槍大佬可考慮消焰,消音,彈夾是指無快擴的情況下)

akm推薦配件:槍補,快速(壓槍大佬可考慮消焰,消音)

從配件上講,m762比ak多了一個配件槽:握把,所以拓展后座力,穩(wěn)定性,開鏡速等方面比ak稍占風頭。

③彈道圖:(由于好游不能放GIF,所以只能放已成型的彈道圖)

滿配:(推薦配件)

m762:

ak:

零配:

m762:

ak:

兩幅圖一對比,我們可以發(fā)現,零配狀態(tài)下兩單孔之間的距離明顯較大,說明m762垂直后坐力還是比較大的。ak單孔距離較小,偏移較小,算是雙后坐力比較平衡了。而滿配狀態(tài)下,m762的彈孔距離得到縮減,(ak可能是截晚了,有一些消失了,好游的像素也很差,有一些彈孔會看不清)ak的彈孔并無明顯變化。這說明了m762比較吃垂握,而ak并不吃配件。

④傷害

說明:頭盔和防彈衣的減傷比例是同步的,不存在不一樣的情況。一級減傷30%。二級減傷40%,三級減傷55%。減傷逐級遞增。然后子彈打中無防具的上半身是100%的傷害,打無頭盔就是250%的傷害,四肢50%。

m762:

M762基礎屬性:傷害47、射程60、穩(wěn)定性35、射速61

無甲47點

一級頭:82

二級頭:76

三級頭:53

一級甲:33

二級甲:28

三級甲:21

akm:

單發(fā)子彈傷害:48

裸頭傷害:120

一級防彈衣傷害:48-48*30%=33.6

二級防彈衣傷害:48-48*40%=28.8

三級防彈衣傷害:48-48*55%=21.6

一級頭盔傷害:120-120*30%=84

二級頭盔傷害:120-120*40%=72

三級頭盔傷害:120-120*55%=54

⑤換彈速度:

ak,m762都是3.29秒

⑥整體評語

m762整體性能優(yōu)越,適合中近距離作戰(zhàn),但是由于垂直后坐力較大,散射較大,依賴握把,操作起來比ak相對較難。但有了垂握后操作難度大幅降低,操作難度方面上基本能跟ak相比了。ak除后坐力偏大外無明顯缺點,但性能上(除后坐力外)跟m762還是有略微差距的。我比較喜歡用m762。

個人建議:有垂握用m762,無垂握用ak,另一個槍位子帶狙。

2.克服心理難題

心理上的難題,說的通俗點,就是指手殘,腦抽,換彈強迫癥,信仰怪等這些類似的現象。

①首先,所謂的“信仰”是最大的難題。有些人執(zhí)著于某一把槍,某一種策略或某一個地點,甚至自稱“信仰”。其實這種做法是錯誤的,戰(zhàn)場瑣事千千萬,隨機應變?yōu)槊睢1热?,你喜歡用雙步槍,意為一把近戰(zhàn)一把打狙。其實步槍打狙并不是明確的選擇,因為步槍的穩(wěn)定,子彈散部都和狙有一定的距離。而且步槍比較廢子彈,兩把步槍這么一下來包里就全是子彈了。所以我建議一把高傷步槍,一把狙(最好同子彈),或者一把穩(wěn)定性較強的步槍,一把噴子,這樣做不僅節(jié)約背包,還能做到近遠兼?zhèn)洌亲詈貌贿^的選擇了。

②手殘

換彈強迫癥,其實這也是一種肌肉記憶,手不自覺就開始那個動作。這點需要慢慢改,有意消除你的肌肉記憶,你需要高度警惕,在你不自覺進行動作時及時組止。在一定場景下會有不小的影響。

③心理通病

有一些心理難題是普遍存在的,也就是很大部分人都有的,如三級包,吉利服總是最好的,子彈越多越好(子彈固定量高)等,這些問題因為是通病,所以影響不會很大,我這里給出一個建議:能改最好改,不能改就慢慢來,等你有一定意識后會慢慢察覺并改正的。

只要克服這3個難題,基本上也就沒有什么心理對比賽的影響了。

劃重點:并不是人氣高的槍都是適合你的!比如98k,一槍二級頭,經網上的流傳,成了除m24,awm最“強”之槍。然而,只有打頭才能發(fā)揮出98k的優(yōu)點,而沒有一定技術的人遠距離是很難打中頭的。要是打身子,真不如連狙,打中了還好,打偏了,你拉個栓人都跑光了。連狙容錯率高,穩(wěn)定性好,遠戰(zhàn)打的中人,這才是技術一般的最佳選擇。

3.鋼槍要領

對于鋼槍,各位肯定都不陌生吧,鋼槍是每局游戲的必經之路(跳傘兵除外)。那么,又該如何剛的過別人呢?這里我就帶大家來看看吧。

①零距離鋼槍

零距離(如轉角遇到愛,翻窗對碰頭)鋼槍,全憑反應速度和意識。當你發(fā)現對手與你零距離時,你是不可能打中人的,所以第一反應就是停止開槍,立刻拉開距離。一定要快,這個時候就是拼反應力的了。

當拉開一定距離后,如果身處掩體區(qū),可以考慮邊剛邊撤到掩體后,如果不好撤,那么就什么都不要想了,開鏡也不需要了,直接一陣突突突。如果你在敵人之前意識到“零距離鋼槍”并及時采取措施的,那么你基本穩(wěn)操勝券了。

②近距離鋼槍

這里的近距離是指1-5米近距離鋼槍。說實話,這種鋼槍運氣占很大一部分,如果你一開始瞄中了對方并與對方同方向走位(基本所有人都會有一種只朝一個方向走位的肌肉記憶),那么子彈基本不會偏,你就贏了。如果你比較慫,可以考慮跳躍式瞎走位,左右右左蹲,可以避免敵方準心瞄中自己。然后與對方拉開一定距離后再掃死對方。

③中距離鋼槍

這里的中距離鋼槍是指5-15米中距離鋼槍。因為不開鏡子彈散射和偏移會讓你懷疑人生,所以我建議利用掩體進行開鏡掃射。一般這種距離都會有掩體相隔,我建議先找好掩體以便防護,然后露身立刻開鏡瞄準對方進行掃射,如果形式不妙要立刻撤回掩體,暫避,打藥或逃跑,這時候就要看你自己的習慣了。如果對方沖過來,那么就避免不了一場近距離鋼槍了。

番外:關于開鏡

開鏡會存在一定時間的開火禁期的,通過握把可以減少這段時間。還有就是意識到要開鏡的速度也可以決定鋼槍的勝敗,這個就需要長久的實戰(zhàn)練習了。開鏡有兩種方式,一種是直接開鏡,另一種是彎腰開鏡。

當掩體復雜時我建議直接開鏡,因為彎腰開鏡會轉移視野,如果轉移到墻就不好了。掩體單一(如就一堵墻)時我建議身子躲掩體后面,把頭探出去開鏡,這樣可以大幅降低被命中率。無掩體時建議彎腰開鏡,因為彎腰開鏡會微略降低壓槍難度。

4.壓槍要領

說實話,高超的壓槍技術在低中端局的意義并不是很大,能壓住紅點三倍就差不多了。打近中戰(zhàn)我建議用紅點全息或3倍,低中端局打遠戰(zhàn)用狙(技術下線的建議連狙)。

在高端局中,每個人基本上都具備壓住4-6倍的技術,連狙就被淘汰,打稍遠的就用步槍掃,遠的用單發(fā)狙。提升壓槍技術最重要的一點,就是苦練,并不是靠傳授就能解決的。相信很多人都會有這樣的感受,訓練營里4倍6倍壓的那叫一個6,實戰(zhàn)中死活都打不中人。

一是因為實戰(zhàn)中人一直在動,你不會掃射壓槍,二是實戰(zhàn)中很多人都會有種緊張感,一到壓槍時就不知所措。所以克服心理問題,是上高端局的基礎之一。

總之,熟能生巧,需要苦練。

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