妖精的尾巴:魔導(dǎo)少年
來源: 極光 2019年05月29日 14:22由講談社正版授權(quán)、騰訊魔方工作室群自研的《妖精的尾巴:魔導(dǎo)少年》是一款二次元熱血向回合制手游。《妖精的尾巴:魔導(dǎo)少年》最大程度地還原了原著的人物、場景和故事情節(jié)。玩家扮演一名任務(wù)中陰差陽錯加入了妖精的尾巴的冒險者,攜手納茲、露西、格雷、艾露莎等一眾角色在阿斯蘭特的魔法世界中開啟嶄新的冒險。
進入游戲之后,靚麗的畫風讓人眼前一亮,《妖精的尾巴:魔導(dǎo)少年》的畫面完全致敬了漫畫本身。忠實于漫畫的人物設(shè)定和各種有趣的細節(jié)讓人忍俊不禁,清新的水彩畫風和亮麗的配色展現(xiàn)出的背景顯得格外動人。就在筆者流連于干凈細膩的場景時,場景里各種萌動有趣的怪物更是層出不窮。
同時,游戲劇情走向不但能吸引沒有看過《妖精的尾巴》的新人玩家,老粉絲對游戲本身參與度也有深度的填充。不論新人還是老玩家,對于游戲劇情的接受度都會相當好??吹贸鲈谛聞∏楹托聞赢嬌?,魔方工作室確實也頗費了一番心思,用戶在游戲中的體驗也會好很多。
除了新劇情與過場動畫的緊密配合外,游戲中的每一個個性鮮明卻又如此熟悉的角色也讓筆者這種粉絲十分饜足。漂亮的貼圖加上精心的制作都讓筆者不忍心跳過過場劇情。游戲中的劇情給人一種回顧《妖精的尾巴》漫畫的感覺,非常有沉浸感。因為游戲還處于封閉測試中,所以許多角色還沒有公開CV,這不得不說是一個小小的遺憾,筆者就小小的期待一下吧。
游戲在畫面、UI、道具上的刻畫在致敬漫畫之余,各位傳奇的主角們,納茲、格雷等也全部悉數(shù)登場。而對于粉絲們心心念念的希洛次門鎮(zhèn),哈魯吉翁等地的完美還原,也很好的呈現(xiàn)出了《妖精的尾巴》所構(gòu)造的阿斯蘭特世界,一切都讓人心馳神往。
隨著游戲劇情的發(fā)展,玩家也從一個意外加入妖精的尾巴的小新人漸漸成長成一代dalao。從這個階段起,玩家除了關(guān)注游戲劇情本身外,阿斯蘭特世界的世界也漸漸展開。
游戲目前提供了文字魔導(dǎo)師、換裝魔導(dǎo)師、造型魔導(dǎo)師等四個職業(yè),不知道未來是否還會開放更多的職業(yè)或者進一步細分進階職業(yè)。而初期伴隨著捅破了第一個陰謀,我們的主角在意料之中情理之外的加入了妖精的尾巴。評議院委托、問答系統(tǒng)、發(fā)現(xiàn)之旅、強化系統(tǒng)等玩法隨著游戲的深入也依次開放。
至于游戲裝備方面,簡明易懂的強化和方便的鑲嵌系統(tǒng)讓裝備系統(tǒng)更加簡明易懂。不難尋找的升級材料也讓休閑類玩家能夠很好的體驗游戲的樂趣。自動戰(zhàn)斗的輔助設(shè)定在一定程度解放了玩家的雙手。許多任務(wù)都可以非常方便的自動接取,玩起來非常連貫。
因為是內(nèi)測的原因,筆者并沒有看到商城系統(tǒng)。絕大多數(shù)的需求完全可以通過副本任務(wù)、活動日常來獲得。游戲中不得不提的是伙伴系統(tǒng),游戲里大量復(fù)刻了漫畫里經(jīng)典的角色,無論是露西還是艾露莎,搜集這些滿載回憶的伙伴們也是游戲中的核心玩法所在。傾盡心血打造出一個完美的隊伍,是游戲的一大部分樂趣。
游戲前期跟隨主線任務(wù)提升等級非常容易,隨后升級開始逐漸放緩,然而此時已經(jīng)能夠體驗到游戲的社交玩法。游戲內(nèi)有許多玩法富有創(chuàng)意也十分有趣,大量的活動任務(wù)能很好滿足玩家對經(jīng)驗、金幣及其他資源的需求。日常任務(wù)中你可以看到一群NPC再和你叨逼叨之中你就拿到了經(jīng)驗和金錢,而形似押鏢任務(wù)的“報社取材”任務(wù)則帶你熟悉地圖之余帶你看遍游戲中的好玩的地圖細節(jié)。相信《妖精的尾巴》的粉絲一定會覺得倍感親切。
就游戲操作上來講,成熟的游戲模式所帶來的流暢的操作體驗都體現(xiàn)了開發(fā)者強大的實力。在對戰(zhàn)時雖然可以交給自動戰(zhàn)斗,但是面對一些特殊的怪物時,好好思索怎么安排技能和伙伴的輸出也是重中之重。到游戲中期,組隊與社交會是玩家繼續(xù)游玩的核心要素。
談及游戲中的PVP,在筆者的幾場體驗中,運氣、實力、思路乃至于套路都非常重要,筆者見過合理安排技能死血反殺的局面,也經(jīng)歷了百控不中的尷尬場景。競技性和娛樂性雙方調(diào)整的恰到好處,既不會讓人覺得是無腦推,也不會讓人覺得一切都看臉。
游戲的社交系統(tǒng)除了公會、好友等形式外,其他社交目前則略顯薄弱。可能是因為這次封測主要還是為了展現(xiàn)游戲的單人游戲部分,許多諸如討伐委托等需要強制組隊的活動缺少一個便利平臺。稍微有一點遺憾,相信下個版本能夠推出更方便的對策。
總的來說,《妖精的尾巴:魔導(dǎo)少年》在游戲內(nèi)容設(shè)計上以人物養(yǎng)成為核心,在玩法上也有自己獨到的見解,許多小細節(jié)都恰到好處,能看得出開發(fā)商對這款游戲的用心。
《妖精的尾巴:魔導(dǎo)少年》作為一款回合策略類作品,在致敬漫畫的基礎(chǔ)上進行了一系列創(chuàng)新,幽默而龐大的劇情與豐滿世界給人耳目一新的感覺。游戲本身降低新手進入的門檻之余,在許多玩法上又加以創(chuàng)新迭代,漂亮的畫面也給這個游戲加分不少。
總而言之,《妖精的尾巴:魔導(dǎo)少年》體現(xiàn)了國內(nèi)一線大廠所能做出的高超素質(zhì),其制作廠商的誠意也可見一斑。炎炎夏日本作不失為一個漫改游戲的良心之作,如果你是《妖精的尾巴》的老粉,這個游戲一定不容錯過。
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