妖神記手游版
來源: 頭條 作者: yuki 2020年09月01日 19:19在妖神記中有各種各樣的妖靈師,能力和使用的位以及及場景都不同。而職業(yè)技能絕對是妖靈師最關(guān)鍵的特點之一。下面小編為大家?guī)硌裼浖寄艽笕?,大家一定要熟悉使用這些技能,這樣才能用好妖靈師。
一、技能體系介紹
在這個游戲中,每一個妖靈師最多有5個職業(yè)技能,分別是:1個絕技,3個被動技能和1個覺醒技。
1、絕技
一般來說,主動技,絕技的輸出效果都相對不錯,還會根據(jù)妖靈師們的職業(yè)特點附帶不一樣的攻擊特效,比方說控制效果、對我方增益、對敵人減益效果等,煉丹師職業(yè)的絕技通常還附帶治療效果。絕技是職業(yè)基本技能,一星便可解鎖,用一樣的妖靈師作為素材,能夠提高他的技能級別,進而提升技能效果。
2、被動技
每一個妖靈師有3個被動技能,這一些被動技能通常很適合妖靈師的職業(yè),比如說御者的被動技每每傾向于生存向,例如提升生命、防御等屬性,或產(chǎn)生復(fù)活、吸血、護盾和控制類效果等;而輸出職業(yè)的被動技能每每傾向于輸出向,例如提高攻擊、暴擊等攻擊屬性,抑或傷害追加、范圍打擊、濺射傷害等技能效果;輔助類職業(yè)的被動技會相對傾向于個人或隊伍增益類,例如提升自己或隊伍基本屬性、增添傷害&傷害減免、增添治療效果等技能效果。
不過,除了職業(yè)相關(guān),很多人物的被動技能還是會與自身的主動技搭配,增添主動技的技能,下面拿肖凝兒舉個例子:
肖凝兒的主動技為風(fēng)雷閃電,召喚閃電攻擊隨機三名對手,帶來傷害;
肖凝兒的被動技能之一是風(fēng)雷翼龍訣:當(dāng)釋放風(fēng)雷閃電的時候,有機會額外釋放多1次,帶來巨額傷害。
由此可以看出,被動技能的風(fēng)雷翼龍決大幅提高了主動技風(fēng)雷閃電的輸出力量,兩者彼此配合,殺傷力更強。
還有一些角色,3個被動技能之間也能夠形成特定的搭配,下方以聶離為例:
聶離的被動技能一,妖靈之書:復(fù)活類技能,被擊殺后原地復(fù)活,并恢復(fù)一定百分比的血量。
聶離被動技能二,雷霆重擊:對當(dāng)前目標(biāo)及附近目標(biāo)帶來AOE傷害。
聶離的被動技能三:天道之力:增添聶離重生后恢復(fù)血量的百分比,且復(fù)活后馬上釋放1次雷霆重擊,帶來巨額傷害。
聶離的3個被動技能配合都很緊密,天道之力可以大面積增強妖靈之書的技能效果,大大的提升角色坦度,與此同時有效地補足輸出,技能間的搭配效果非常有效。
要解鎖被動技能需更加高的角色星級,角色2-4星分別能夠解鎖1個,提高戰(zhàn)力最好的方法就是努力提高星級,解鎖更多的技能。
3、覺醒技
看它的名字會誤以為這個技能相當(dāng)酷炫強大,一旦釋放就無人能敵。
但事實上,覺醒技還是屬于被動技能,其實不帶有主動技效果,雖然是這樣,覺醒技仍舊能夠成為每一個人物更關(guān)鍵的技能,這是由于覺醒技能夠極大面積的提升妖靈師的關(guān)鍵屬性!
每個職業(yè)的覺醒技,所增添的屬性都不一樣,一般來說,防御職業(yè)通常都會增添護甲&魔抗,輸出職業(yè)通常會增添物攻&法強,有一些職業(yè)的覺醒技會增添巨額的血量。
能夠這么說,妖靈師如果覺醒,便會產(chǎn)發(fā)生脫胎換骨的改變,極致的核心力量增強,會使1個一般的妖靈師變得更強力,讓原本就出色的妖靈師變得越來越無敵。
二、技能實戰(zhàn)應(yīng)用
1、技能搭配
職業(yè)站位在實戰(zhàn)時很重要,選擇陣容的時候,盡可能選擇技能間能夠構(gòu)成配合效果的妖靈師,如肖凝兒的被動技能引雷咒,特效為:對冰凍的單位一定會產(chǎn)生暴擊,這樣一來,咱們假如選擇1個帶有冰凍類技能的妖靈師和他打配合,必定會效果倍增。
2、技能范圍
在實戰(zhàn)中,除了每個妖靈師技能間會形成搭配,也要熟悉每個技能的攻擊范圍,按照攻擊范圍,每一個妖靈師的攻擊技能能夠分為幾類:單體攻擊、前排攻擊、中(后)排攻擊、隨機攻擊和全體攻擊等,在不同的時機,不同的戰(zhàn)斗里選擇更為合適的技能,絕對是非常關(guān)鍵的。
假如面對前排較硬、后排輸出非常高的陣容,能越過前排直接攻擊中后排的技能就更有戰(zhàn)略意義;而要打大量怪物的時候,最好選范疇更廣的群體攻擊;至于打BOSS時,單體通常可以帶來更厲害的傷害效果,是打BOSS的最佳選擇。
3、技能釋放時機
在游戲里面,妖靈師們擊倒妖怪,能夠獲取魂能獎品,魂能值滿才能放絕技,因此在釋放技能時間方面就很講究,不宜過早或者過晚,過早釋放估計效果不是很好,假如太晚又有可能致使血量損失嚴(yán)重,有減員的危險,因此,選擇一個合適的時機非常重要。
一般來說,每一個關(guān)卡的第一波妖怪都是比較容易擊倒的,此時就基本不用放技能,能夠積累魂能,放到后面用。
第2波妖怪會相對的厲害,并且數(shù)目會相對的多,這時大家根據(jù)實際槍口,選擇1-2個大范圍清兵技能來釋放,快速清理掉大量妖怪,保留狀態(tài)以應(yīng)對后期更厲害的對手。
第3波開始通常會有1個小BOSS帶隊,會較為難搞,此時狀態(tài)或控制類技能必須要早日使用,不能留手,同時釋放大范圍清兵技能,加速擊倒速度,以到達快速積累魂能進而釋放第2波技能的效果。
固然,假如本身卡牌培養(yǎng)水平非常高,戰(zhàn)斗力遠高于通過關(guān)卡所要的基本戰(zhàn)斗力,這時可以簡單一點,手動過關(guān)就行了,另外,假如本身陣容續(xù)航能力或整體坦度較高極好,也能夠選擇一波流:也就是說前兩撥妖怪不放技能,僅用普攻,最后一波的時候,一股腦全部釋放技能,瞬間秒殺敵人,但是這樣有可能造成減員從而影響通關(guān)評價,大家還是小心使用。
上面就是小編總結(jié)的在PVE時的技能使用經(jīng)驗,至于PVP作戰(zhàn)中則不一樣,會對雙方陣容的了解以及技能體系的認知要求會更高。
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