夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)
來(lái)源: 豌豆莢 2018年12月08日 16:53在戰(zhàn)棋類的游戲模式下,指揮官們也一定發(fā)現(xiàn)了,各職業(yè)之間的配合尤為重要。關(guān)卡中海量的敵人需要我們用智慧,陣容去慢慢消滅。
但是很多時(shí)候,高機(jī)動(dòng)或者高射程的敵軍會(huì)讓我們的脆皮職業(yè)瞬間蒸發(fā)。那么針對(duì)這個(gè)問(wèn)題,今天我們就來(lái)解決一下。
首先,我們來(lái)看一個(gè)概念,【護(hù)衛(wèi)】。
在這里要解釋一下,護(hù)衛(wèi)也就是替被護(hù)衛(wèi)的角色進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài),那么也就意味著,當(dāng)攻擊者是近戰(zhàn)攻擊時(shí),護(hù)衛(wèi)會(huì)替代被攻擊單位進(jìn)入戰(zhàn)斗,會(huì)發(fā)生反擊。同時(shí),反擊的兵種屬性也是按照護(hù)衛(wèi)的來(lái)計(jì)算的。例如騎兵攻擊我方劍士,劍士在槍兵的護(hù)衛(wèi)范圍內(nèi),那么按照槍克騎計(jì)算戰(zhàn)斗傷害。
好了基本概念講完了 ,我們來(lái)看一下前期護(hù)衛(wèi)技能有哪些?
前期護(hù)衛(wèi)技能
我們可以看到護(hù)衛(wèi)類技能,可以幫助有限范圍內(nèi)的友軍承擔(dān)物理傷害。也就是說(shuō),飛行單位的突擊,弓箭手、弩車的暗箭都在護(hù)衛(wèi)的防御范圍內(nèi),而這些往往就是奶媽和法師弓手這些脆皮單位的主要死因。
說(shuō)完了技能,我們來(lái)說(shuō)一下有這些技能的角色吧。首先,是大家一出場(chǎng)就有的三小強(qiáng)之一。
格尼爾,作為槍兵一開始就是帶有護(hù)衛(wèi)技能的。但是這里要注意的是護(hù)衛(wèi)是主動(dòng)技能,也就是說(shuō),只有使用了才會(huì)有守護(hù)的效果,持續(xù)效果也只有2回合,會(huì)有1回合空檔期,這是大家要注意的。
但是當(dāng)小格25級(jí)轉(zhuǎn)職為將軍后,有了槍陣,守護(hù)就變成了被動(dòng),只不過(guò)使用技能時(shí),范圍變?yōu)?格并附帶防御提升20%和倒刺效果。
在加上格尼爾的角色天賦,堅(jiān)忍的反擊:被攻擊進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),戰(zhàn)后50%概率觸發(fā)自身攻防提升5%,持續(xù)2回合,可疊加2次??梢哉f(shuō)是越守越強(qiáng)。
但是,格尼爾有個(gè)很大的問(wèn)題,就是前期強(qiáng)度不足,雖然作為主角可以持續(xù)升星和稀有度,最后達(dá)成ssr,培養(yǎng)成本也不高,天賦觸發(fā)后坦度尚可
以下是比較容易獲得的槍兵英雄~
巴爾加斯
光頭將軍作為SR,獲取難度并沒(méi)有那么高。只是因?yàn)殚L(zhǎng)得太丑,所以被遺棄在了角落。但實(shí)際上,光頭可以說(shuō)是是所有脆皮的真爸爸。
來(lái),讓我們看一下技能。
出生自帶守護(hù)
被動(dòng)的哦,也就是走哪兒守哪兒。
25級(jí)轉(zhuǎn)禁衛(wèi)后,就有了進(jìn)階守護(hù)技能鐵衛(wèi)。
依然是被動(dòng)守護(hù),主動(dòng)使用時(shí)可以降低遭受的暴擊幾率20%并且反擊時(shí)以防御的1.6倍來(lái)替代攻擊。這也就意味著攻擊成長(zhǎng)賊低,防御成長(zhǎng)賊高的光頭將軍在反擊時(shí)也能打出像樣的傷害了。
然后再讓我們來(lái)看一下光頭將軍的天賦技能,真的可以說(shuō)是肉盾夢(mèng)寐以求的了。沒(méi)錯(cuò),就是重生。
勇將的神力:部隊(duì)血量越高,減傷越高,最多15%并且,可以重生一次,恢復(fù)15%生命值,每場(chǎng)戰(zhàn)斗一次。
再往后的發(fā)展,光頭在終極職業(yè)皇家衛(wèi)士時(shí)更能獲得2個(gè)防御提升技能。分別是重盾和背水。這兩個(gè)技能可以進(jìn)一步提升光頭的肉度,讓他成為當(dāng)之無(wú)愧的爸爸。
芙蕾雅
芙蕾雅25級(jí)轉(zhuǎn)職禁衛(wèi)后,有了槍陣才有守護(hù)。
天賦技能【悲傷的決斷】可以在戰(zhàn)斗前給予對(duì)手傷害,配合被動(dòng)技能【倒刺】以及槍陣自帶的反擊,連續(xù)反擊對(duì)手,守護(hù)與反擊,帶刺的戰(zhàn)場(chǎng)玫瑰,也算是槍兵的翹楚。
前期實(shí)用性高,推薦玩家使用~
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