堡壘之夜
來源: 4399 2018年10月16日 00:00堡壘之夜v6.02版本將在10月16日下午4點(diǎn)更新,這一次主要更新了新載具。
更新時(shí)間:美國東部時(shí)間10月16日4:00(格林威治時(shí)間8:00、北京時(shí)間16:00),停機(jī)更新
更新版本:v6.1
主要更新內(nèi)容:新載具?
▍ 限時(shí)模式:舞力占點(diǎn)
簡介
是時(shí)候進(jìn)行終極斗舞了。舞池已在空降行動(dòng)小島各處生成。通過消滅敵人,跳舞升起迪斯科球來占領(lǐng)舞池。占領(lǐng)和保衛(wèi)舞池最快填滿舞力條的隊(duì)伍將贏得對局!
什么是新的?
· 所有繃帶的生成率降低50%。
· 移除了所有普通武器。
· 己方風(fēng)暴圈重生的空間范圍增加了30%。
· 側(cè)方舞池更加靠近風(fēng)暴邊緣。
· 減少了20%最大出生距離。
▍ 武器+物品
在我們努力解決與此項(xiàng)目相關(guān)的一些問題時(shí),移動(dòng)堡壘已被禁用。
移動(dòng)堡壘:
便攜堡壘的掉落率從3.05%上升至4.89%,而移動(dòng)堡壘則被禁用。
便攜堡壘:
目標(biāo)是保持便攜堡壘的掉落率與啟用兩個(gè)項(xiàng)目以幫助完成挑戰(zhàn)相同。
Bug修復(fù)
· 追蹤導(dǎo)彈不再朝錯(cuò)誤的方向發(fā)射
· 玩家對空投補(bǔ)給箱使用抓鉤時(shí)不再永久附著。
· 重新裝填雙管霰彈槍射擊時(shí)不再打斷動(dòng)畫。
· 同時(shí)進(jìn)行奔跑和瞄準(zhǔn)時(shí),不再跳過武器裝備動(dòng)畫。
▍ 游戲
Quadcrasher(四輪粉碎者)
只能坐兩位玩家。
通過駕駛即可不斷加速。加速條充滿后,點(diǎn)擊快捷鍵即可提升速度。
在加速過程中可沖撞穿過建筑物。
加速?zèng)_上斜坡或懸崖享受滯空時(shí)間。
沖撞玩家會(huì)把玩家撞飛。
您現(xiàn)在可以在手柄菜單中單獨(dú)查看和更改“編輯控件”和“戰(zhàn)斗和構(gòu)建控件”。
PS4控制器照明將匹配玩家標(biāo)記顏色。
您現(xiàn)在可以在選項(xiàng)菜單中為控制器設(shè)置建筑模式靈敏度。它是默認(rèn)控制器靈敏度的乘數(shù),最多可增加2倍。
選項(xiàng)菜單中的控制器靈敏度滑塊現(xiàn)在允許超過10個(gè)值。
為Builder Pro添加了一個(gè)選項(xiàng),允許在切換到作品時(shí)立即構(gòu)建,而不是先選擇然后放置。這樣可以在不預(yù)覽的情況下更快地構(gòu)建。
添加了一個(gè)允許調(diào)整編輯保持時(shí)間的選項(xiàng)。
當(dāng)按鈕被釋放時(shí),將使用控制器打開Emote Picker,而按住按鈕將重放上次播放的表情。
Bug修復(fù)
· 修復(fù)了傷害陷阱不能正確觸發(fā)的問題。
· 開啟“默認(rèn)奔跑”的情況下使用可消耗物時(shí)允許小幅移動(dòng)。這將幫助搭配未開啟“默認(rèn)奔跑”情況下的效果。
· 修復(fù)了駕駛載具時(shí)跌落小島造成角色方向卡死的問題。
▍ 手游
安卓設(shè)備的性能改進(jìn),使其可以在Android 7或更早版本的設(shè)備上運(yùn)行。
iOS設(shè)備上的內(nèi)存改進(jìn)。
你拿起的第一個(gè)武器現(xiàn)在可以在移動(dòng)設(shè)備上自動(dòng)裝備。
觸控輸入現(xiàn)在已啟用平滑功能。
點(diǎn)擊構(gòu)建快速欄上的選定按鈕,將再次構(gòu)建選定的構(gòu)建塊。
現(xiàn)在,移動(dòng)HUD中的所有元素都應(yīng)該可以在HUD布局工具中放置/移動(dòng)。
更新了HUD布局工具中獨(dú)立Quickbar插槽的視覺效果。
Bug修復(fù)
在快速欄上拖放將不再選擇您拖動(dòng)的內(nèi)容。玩家現(xiàn)在可以調(diào)整他們的庫存而不會(huì)中斷其他操作。
修復(fù)導(dǎo)致某些觸摸輸入通過設(shè)置屏幕進(jìn)入游戲玩法的錯(cuò)誤。
在移動(dòng)設(shè)備上蹲伏時(shí)修復(fù)編輯按鈕可見性問題。
▍ 活動(dòng)
比賽可以在游戲中新的“活動(dòng)”標(biāo)簽中找到。此選項(xiàng)卡將舉辦各種在線比賽,向所有人開放。 跳進(jìn)去探索!
每場比賽都有一系列比賽日期和時(shí)間。所有即將舉行的比賽和時(shí)間的輪播將可供瀏覽,因此您可以計(jì)劃和練習(xí)。
每個(gè)預(yù)定的會(huì)話都是一個(gè)完全干凈的平臺,所有玩家在比賽開始時(shí)都處于平等地位。
通過消除多個(gè)對手或在比賽中幸存,在幾個(gè)小時(shí)的比賽中進(jìn)行比賽以獲得積分。
在比賽期間,球員與對手得分相近。
在任何預(yù)定的賽事期間獲得足夠的分?jǐn)?shù),你將獲得該錦標(biāo)賽的金針!
▍ 性能
· 專用服務(wù)器武器復(fù)制優(yōu)化,降低了快速切換武器時(shí)的加載。
· 改進(jìn)了重度物理模擬時(shí)的多線程性能。
我們已經(jīng)在Switch上跨所有線程進(jìn)行了CPU性能優(yōu)化。這樣可以獲得更流暢的游戲體驗(yàn)和更少的故障。
▍ 音頻
· 花式慶祝。獲得最終勝利后將播放你在倉庫中所選的音樂!
· 移除了玩家滑翔過程中音頻的多普勒效果。
· 改進(jìn)了榴彈發(fā)射器的彈跳音效。
· 降低了中距離手雷爆炸音效的音量。
Bug修復(fù)
· 在比賽中途不再隨機(jī)播放立方體環(huán)境音。
· 連續(xù)爆炸聲不再相互干擾。
· 新增了缺失的緊湊型沖鋒槍和沖鋒槍中距離開火音效。
· 姿勢音樂循環(huán)播放時(shí)不再出現(xiàn)爆音。
· 重新添加了新一輪空投補(bǔ)給開始出現(xiàn)時(shí)的音頻提示。
▍ UI
Bug修復(fù)
修復(fù)了Switch屏幕的一些觸摸問題。
· 修復(fù)了在倉庫更換戰(zhàn)旗后頂欄的玩家戰(zhàn)旗不更新的問題。
· 滑翔時(shí)隱藏十字準(zhǔn)星。
· 修復(fù)了小地圖和物品欄輸入的顯示問題。
修復(fù)了Nintendo Switch地圖上觸控功能的問題
資源按鈕不再取消自動(dòng)運(yùn)行。
▍ 藝術(shù)+動(dòng)畫
Bug修復(fù)
· 隨著比賽進(jìn)程能夠發(fā)生某些變化的外觀物品現(xiàn)在會(huì)在游戲中標(biāo)記為“可進(jìn)化”
· 修復(fù)了外觀音樂物品的視覺顯示問題。
· 使用制冷器陷阱后在空中時(shí)不再出現(xiàn)動(dòng)畫爆音。
▍ 重播系統(tǒng)
Bug修復(fù)
· 修復(fù)了導(dǎo)致重播瀏覽器中第一個(gè)重播未選中的問題。
· 修復(fù)了在重播中發(fā)射追蹤導(dǎo)彈會(huì)導(dǎo)致攝像機(jī)朝向錯(cuò)誤方向的問題。
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