明日之后
來源: 極光 2019年06月10日 17:53明日之后藍貼16期,下面一起來看下最新藍貼內容吧。
Q1:白樹高地、茅斯沼澤一鍵完成,這個什么時候會有嗎?
自從秋日森林和沙石堡自動完成后,我們一直在思考“這個全部能夠一鍵完成的世界 ,真的還是那個我們熟悉的、需要依靠自己力量探索生存的末世嗎?”。
所以我們試圖探索一種更優(yōu)化的形式——新日程更新、居民委托、周末玩法的豐富等等,希望提供給幸存者一個能夠“自由選擇”每日生活的末世。
有些幸存者會擔心每次新玩法伴隨的“負擔感”。請放心,我們將持續(xù)對末日世界中可探索的事物進行設計和優(yōu)化,并在保證新玩法吸引力的同時,讓大家能夠更輕松、便捷地體驗。
Q2: 部分機型南希、鐵手會卡頓閃退,這個能解決下嗎?
其實,南希、鐵手卡頓的優(yōu)化一直在進行。比如在6月6日的版本更新中,我們會有一些新的優(yōu)化變動——當同一畫面內幸存者數(shù)量過多時,系統(tǒng)將根據(jù)卡頓情況,不同程度優(yōu)化其他幸存者的展示特效、背包、槍支顯示等。
當然,我們不會止步于此?!澳骋惶焖行掖嬲呖梢圆皇芟拗?,自由感受末日下的激烈戰(zhàn)斗”,這是我們會一直努力的目標。
Q3:下一批服務器互通是什么時候?
經(jīng)過上個版本的小范圍測試,在6月6日,我們將開啟一批新的“互通服計劃”,給大家?guī)怼案嗷锇槟┤帐赝嘀钡捏w驗。
后續(xù),我們每個版本也將會定期落實符合條件的服務器互通。有確認名單后,將會第一時間以公告形式通知大家。請相信,幸存者在這個末日并不孤單。
Q4:新莊園等級不開放,溢出的熟練度怎么辦?
其實我一直有在評論區(qū)看大家的留言。事實上, “新莊園等級”這個問題,比大家想象的要再復雜一點。它是一個游戲的生態(tài)進程問題,當幸存者平均等級達到某一個程度的時候,后續(xù)的莊園等級和新內容才能“水到渠成”。
而小部分滿級幸存者熟練度溢出的問題,我們已經(jīng)在全力盡快優(yōu)化了,比如將溢出的熟練度轉化為其他獲得。
Q5:阿弗,求一些“更有末日生存壓力”的玩法!
這個要求,讓我不禁想起二測。當時只有2張地圖,多貝雪山會定期刮起重度感染潮。幸存者帶著繃帶和抗感染藥入山狩獵、采集物資。
然而一入山,雪山腳下密密麻麻倒了一片人。 我跑到山腳救了一個人,他表示感謝,但還沒走到避難屋,就又被感染潮擊倒了。
我們開始反省“高生存難度帶來的沉重壓力感,是否對幸存者們太殘酷了”。二測后,我們就重做了游戲,也在后續(xù)推出了秋日森林、海島等一些輕生存壓力的地圖。 但看到現(xiàn)在幸存者的心聲,阿弗表示“我還是太小看這屆幸存者了呀!”。
我們覺得有必要再次營造出當初那種“危機重重、寸步難行”的強末日生存體驗場景。 在這里,阿弗也給大家偷偷透個底,現(xiàn)在全組一半的人都在日夜加班,準備一個超大型版本更新。而這,會是明日之后地圖玩法的巨大變革。
關于這個超大型版本更新的主題,我只能告訴你2個字——“城市”。在閉關1個多月后,阿弗將會帶給大家更多它的情報和完成進度。
Q6: 希望增加更多雙人動作,后續(xù)是否有規(guī)劃呢?
從擁抱、告白、嬉戲、喂食,我們每次設計的時候,都會忐忑地想“這是玩家想要的互動嗎?”,而每次更新后,看到大家充滿感情的截圖、MV視頻,甚至一些借錯位實現(xiàn)的“自創(chuàng)”動作,我們的心終于放下了。
雙人動作承載了大家的感情表達,這塊我們也會努力帶來更多樣的動作設計。
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