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貓和老鼠托普斯怎么玩?托普斯實(shí)戰(zhàn)全方位教學(xué)

貓和老鼠

貓和老鼠

來(lái)源: 頭條 作者: 劉大發(fā) 2020年04月19日 10:10

貓和老鼠手游中,除了游戲最初的湯姆和萊特寧之外,托普斯這只小可愛(ài)捉鼠效率同樣不差,但是玩家們對(duì)于該角色的玩法理解過(guò)少,貓和老鼠托普斯怎么玩?托普斯實(shí)戰(zhàn)全方位教學(xué)!下面和小編一起看看實(shí)戰(zhàn)中托普斯的操作手法吧!

托普斯既然能夠成為T1陣營(yíng)的貓,那就是擁有直面眾多老鼠的能力,是有其獨(dú)到特色的,不管是現(xiàn)在的模式也好或者技能強(qiáng)度也罷,老鼠在低分段很難以車隊(duì)的形式出現(xiàn),所以稍微會(huì)一點(diǎn)的貓勝率都會(huì)不低,即便是碰到了真車隊(duì)依舊是贏,現(xiàn)版本經(jīng)過(guò)之前的教訓(xùn),將貓的強(qiáng)度加強(qiáng)不說(shuō),地圖中道具的改動(dòng)為老鼠們制造了更大的困難,而類似泡泡機(jī)這種更是無(wú)賴至極了。

現(xiàn)版本玩家們都在貼吧、論壇說(shuō)托普斯是個(gè)下水道,但是又無(wú)法直接擺出它是下水道的理由,小編覺(jué)得這種沒(méi)有理由的抱怨沒(méi)啥意思,只要玩家游戲時(shí)常上來(lái),托普斯的練度足夠了,想要上個(gè)大師是很容易的,即便再垃圾的貓?jiān)诟呤植僮飨乱琅f能夠勝利,這咱們?cè)趪?guó)服第一托普斯的直播中就能看的出來(lái),所以自身技術(shù)不行就要多玩多練多學(xué)習(xí)!

一、技能和基礎(chǔ)面板

被動(dòng)技能,元?dú)鉂M滿。該技能分為三個(gè)階段,第一階段托普斯在擊中老鼠后會(huì)使下一次攻擊的冷卻時(shí)間縮短;第二階段時(shí),被托普斯所抓到的老鼠其掙扎速度會(huì)減少30%;第三階段,托普斯擊中老鼠后,會(huì)將老鼠身上的增益效果基本消除。整個(gè)被動(dòng)分別提升了自己的攻速在滿級(jí)后攻擊次數(shù)為2.4秒一次,并且后期的DEBUFF以及增益移除的效果對(duì)付現(xiàn)版本各種花里胡哨的老鼠十分適用。

主動(dòng)技能,雙重貓格。一級(jí)時(shí)托普斯將會(huì)分身出另一個(gè)自己去抓老鼠;二級(jí)時(shí)技能的冷卻時(shí)間縮短;在三級(jí)時(shí)分身將不會(huì)自動(dòng)消失,除非被老鼠攻擊。如果玩家開(kāi)局選擇剛正面的話那就優(yōu)先把被動(dòng)技能點(diǎn)了,最好還是開(kāi)局選分身,這樣可以干擾老鼠一直進(jìn)行追趕,玩家可以跟在分身后面撿道具,之后看好機(jī)會(huì)一下制勝!分身可以打亂老鼠的操作節(jié)奏,即便是玩法再多老鼠也逃不掉!

武器技能,吹泡泡。一級(jí)時(shí)托普斯會(huì)吹出泡泡將老鼠困住,泡泡會(huì)在房間中飄散,當(dāng)老鼠接觸到后便會(huì)被困住,需要根據(jù)畫面提示才可以掙脫,在一定時(shí)間后泡泡將自動(dòng)破裂,算是一個(gè)移動(dòng)泡泡機(jī)了。二級(jí)時(shí)技能冷卻時(shí)間縮短,三級(jí)時(shí)托普斯能吹出的泡泡從一個(gè)進(jìn)化為兩個(gè)。基本上老鼠進(jìn)了泡泡后必備抓住,因?yàn)橥衅账沟墓纛l率是所有貓當(dāng)中最高的,缺點(diǎn)就在于托普斯也難以預(yù)測(cè)到泡泡的后續(xù)活動(dòng)軌跡。

泡泡的最主要用法分為三種,首先就是當(dāng)碰到被夾住的老鼠,先普攻之后接一發(fā)定位泡泡進(jìn)行雙重控制,記住泡泡和平A可以打出一套連招;第二種就是在火箭放飛的時(shí)候利用泡泡來(lái)阻礙周圍的老鼠;最后一種就是守墻洞,利用捕鼠器加上雙重泡泡有可能團(tuán)滅對(duì)手。

武器技能2,捕蟲(chóng)網(wǎng)。托普斯揮動(dòng)捕蟲(chóng)網(wǎng),將正前方的老鼠抓入網(wǎng)中,此時(shí)老鼠可以進(jìn)行掙扎,托普斯在此使用技能時(shí)可以將被抓到的老鼠甩到地上,對(duì)周圍的老鼠造成一定傷害;二級(jí)時(shí),老鼠在網(wǎng)中的時(shí)間越長(zhǎng)別甩后傷害越強(qiáng);三級(jí)時(shí)技能冷卻由30秒改為15秒。

泡泡棒的優(yōu)勢(shì)在于防守,而捕蟲(chóng)網(wǎng)優(yōu)勢(shì)則是技能防守又能出擊,遇到高玩操作的話,火箭上綁一只老鼠,手里抓一只老鼠,捕蟲(chóng)網(wǎng)中套一只老鼠,整局就是這樣的輕而易舉!但是捕蟲(chóng)網(wǎng)3級(jí)以前冷卻非常長(zhǎng),如果選捕蟲(chóng)網(wǎng)作為武器且要經(jīng)常用該技能的玩家,在點(diǎn)好2級(jí)主動(dòng)技能,1級(jí)被動(dòng)技能,1級(jí)武器技能后,優(yōu)先將捕蟲(chóng)網(wǎng)升3級(jí)。

推薦玩家按照雙重人格、元?dú)鉂M滿、吹泡泡的順序進(jìn)行加點(diǎn),先按照順序每個(gè)技能加一點(diǎn),之后優(yōu)先泡泡之后分身之后再將泡泡3級(jí),如果貓的地理位置不是很好的話就優(yōu)先被動(dòng)。

二、托普斯開(kāi)局布置

首先玩家無(wú)論是使用什么類型的貓,最主要的就是要有靈敏的反應(yīng)并且熟知整個(gè)地圖,在每個(gè)有鼠洞的房間進(jìn)行蹲點(diǎn),抓到偵查鼠的概率很大,只要玩家能找到一只那么這局就會(huì)輕松很多。開(kāi)局給貓準(zhǔn)備的時(shí)間很短,見(jiàn)到一個(gè)偵查鼠就要一直抓到時(shí)間結(jié)束,如果正正好好在進(jìn)圖之后就和老鼠碰到了,先等老鼠的無(wú)敵時(shí)間過(guò)去,之后玩家利用分身一起去追,推薦使用蒼蠅拍來(lái)增加托普斯的攻擊范圍,此時(shí)等到老鼠無(wú)敵結(jié)束之后兩發(fā)平A就直接帶走一個(gè)了。

三、托普斯中后期操作

由于托普斯手短的原因,來(lái)回的游擊戰(zhàn)術(shù)肯定是不適應(yīng)的,推薦玩家在抓住老鼠后守住固定的洞口,這樣勢(shì)必要有其他的老鼠過(guò)來(lái)營(yíng)救,咱們?cè)诒蛔ダ鲜箢^上進(jìn)行埋伏,先將鼠夾等道具布置好,之后如果被其他老鼠踩了夾子進(jìn)入僵直階段,直接分身泡泡一套連招,也可以利用分身平A一套連招順利帶走,記住有的時(shí)候要用普攻來(lái)補(bǔ)傷害。游戲在進(jìn)入后期之后玩家只需要把鼠洞看住即可,因?yàn)橥衅账垢虼蚍词侄皇亲ト?,只有到了游戲后期才能看出其威力,?dāng)分身技能晉升3級(jí)并且泡泡變?yōu)?級(jí)之后,但凡是被蹲點(diǎn)的老鼠是不會(huì)有能逃過(guò)托普斯守株待兔的。

四、托普斯知識(shí)卡推薦

1、擊暈+細(xì)心+銅墻+貓是液體

2級(jí)分身能繼承知識(shí)卡后,帶了細(xì)心讓分身不再踩夾子破壞布置,墻縫期的雙銅墻效果,所以細(xì)心和銅墻可以說(shuō)是托普斯必帶的兩張知識(shí)卡了。

之所以推薦擊暈,因?yàn)閹Я藫魰炌衅账故鼗鸺筒挥抿_刀,遇到來(lái)救援的老鼠直接攻擊就行,如果被擊暈效果打斷救援后,老鼠就不敢立刻再次救援了。當(dāng)然分身也有擊暈效果,本體和分身連擊,非常好用,為自己創(chuàng)造追擊優(yōu)勢(shì)。一級(jí)被動(dòng)的托普斯如果擊中老鼠普攻CD僅為1.5秒,而擊暈就算一級(jí)效果也有0.6秒,相當(dāng)于就算托普斯沒(méi)有道具只用普攻的情況下,老鼠只有不到1秒的時(shí)間來(lái)走位。貓是液體比較適合在經(jīng)典之家和古堡地圖中使用,如果是游輪、太空堡壘、游樂(lè)場(chǎng)地圖,可以替換成其他3知識(shí)點(diǎn)的知識(shí)卡。

2、暴怒+細(xì)心+銅墻+貓是液體

這套知識(shí)卡除了暴怒之外和第一套沒(méi)有區(qū)別,換成暴怒就是因?yàn)橥衅账沟氖址浅5亩?,擊暈有時(shí)候根本打不出來(lái),這時(shí)讓自己的分身得到暴怒效果就有奇效了。墻縫期的分身技肯定已經(jīng)到3級(jí)了,這時(shí)分身存在時(shí)間較久,且擁有暴怒一擊即倒的效果,場(chǎng)上同時(shí)存在兩只暴怒效果的貓,估計(jì)全場(chǎng)老鼠要嚇的飛起。

當(dāng)然也會(huì)有玩家有疑惑,已經(jīng)說(shuō)了托普斯手短,為什么不按一個(gè)長(zhǎng)爪,小編要提醒大家,長(zhǎng)爪的效益并不明顯,而且玩托普斯要揚(yáng)長(zhǎng)避短,多使用其技能優(yōu)勢(shì)。

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