劍網(wǎng)3:指尖江湖
來源: 極光 2019年06月11日 11:30?? ? ? ?國風(fēng)原是《詩經(jīng)》中周至春秋時期諸侯國華夏族民間詩歌的集結(jié),現(xiàn)逐步演變?yōu)椤爸袊L(fēng)格”,是優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的全新表現(xiàn)方式。而國風(fēng)美學(xué),正是對中國文化元素的風(fēng)格展現(xiàn)與審美追求,通過游戲、實物、音樂、美術(shù)等再現(xiàn)東方之美,是結(jié)合了傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代審美、價值觀的產(chǎn)物,近年來的故宮周邊、敦煌文化的跨界年輕化表達,都是國風(fēng)美學(xué)的展現(xiàn)形式,劍網(wǎng)3就是其中代表。
? ? ? ?作為第九藝術(shù)的游戲,其本質(zhì)是一種數(shù)字媒介,是人的延伸,相比傳統(tǒng)藝術(shù)表現(xiàn),更具交互性、開放性。國外學(xué)者指出,游戲的終極目的應(yīng)該實現(xiàn)“人與現(xiàn)實的交互“,通過游戲更了解人類社會,借助新文創(chuàng),讓年輕人更了解我們自己的文化。指尖江湖就是在充分考證了建筑、服飾、器皿、禮儀等文化歷史內(nèi)容后,結(jié)合自身大唐世界觀,以數(shù)字化形式再現(xiàn)國風(fēng)畫韻。
? ? ? ?多文化元素提煉 風(fēng)格化再現(xiàn)新國風(fēng)場景
? ? ? ?游戲畫面表現(xiàn)上,劍網(wǎng)3將浮雕、剪紙、版畫等傳統(tǒng)藝術(shù)形式與次時代科技引擎相結(jié)合,配合以朝晴晝雨、實時光照、動態(tài)迷霧等物理環(huán)境交互,打造出匠心獨韻的傳統(tǒng)國風(fēng)畫作,諸如剪紙風(fēng)格的宣傳動畫,游戲內(nèi)四處可見的手工雕花,融合了佛道文化的雕塑與壁畫等等,都在展示著千年以來我國文化的傳承與發(fā)展,以更能被年輕人理解的方式去詮釋武俠,去傳承與弘揚中國的傳統(tǒng)藝術(shù)文化。
? ? ? ?多維細節(jié)考證 像博物館一樣數(shù)字展現(xiàn)服飾文化
? ? ? ?服裝是藝術(shù)的設(shè)計,劍網(wǎng)3的游戲背景發(fā)生于距今千年的唐朝,這個在影視作品中服飾被過分演繹的朝代,究竟有著怎樣的服裝審美?在游戲創(chuàng)作過程中,制作團隊借鑒了千余古畫、歷史文獻、文物考證資料,對人物服裝的配色、造型、材質(zhì),以及人物道具的模型等進行了參考與拆分,以游戲數(shù)字化形式盡可能還原大唐服飾,細節(jié)精細程度堪比數(shù)字博物館式地再現(xiàn)。
細節(jié)打磨 匠心呈現(xiàn) 發(fā)現(xiàn)東方建筑之美
? ? ? ?昔日的評家曾稱音樂為“流動的建筑”,今日的評家正在贊美建筑為“凝固的音樂”,中華古代建筑藝術(shù)可以說是古代社會最好的情感印記。唐朝的大明宮,是世界歷史上最大規(guī)模的宮廷建筑群,被稱為“中國宮殿建筑的巔峰之作”,其藝術(shù)價值、科學(xué)性足以體現(xiàn)當(dāng)時高超的建筑水平。武俠類游戲大多會對不同門派做文化演繹,而劍網(wǎng)3游戲建筑的展現(xiàn)不僅考慮門派文化,更充分考量當(dāng)時社會儒釋道及中原、外來文化的綜合因素,既要參照古建筑、壁畫,同時充分展現(xiàn)建筑內(nèi)的陳列、文化景觀,所有細節(jié)的用心,都是讓玩家有更強的歷史文化代入感,仿佛置身大唐,更是對中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的藝術(shù)再現(xiàn)。
? ? ? ?新文創(chuàng) 是匠心 更是文化擔(dān)當(dāng)
? ? ? ?今年兩會期間,全國人大代表、騰訊董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰在接受媒體采訪時表示,內(nèi)容業(yè)務(wù)是騰訊在通信、社交、互聯(lián)網(wǎng)+以外,唯一一個下場自己做的業(yè)務(wù),騰訊希望基于互聯(lián)網(wǎng),通過新文創(chuàng)打造更多中國文化符號。劍網(wǎng)3對“國風(fēng)畫韻 寫意江湖”的藝術(shù)展現(xiàn),是對文化內(nèi)容的尊重,用匠心打磨回應(yīng)玩家的期待,更是對文化的責(zé)任與擔(dān)當(dāng)——當(dāng)游戲從一種休閑樂趣升級為年輕人的重要生活方式時,我們需要喚起更多對中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的主人翁意識,借助游戲新文創(chuàng),讓更多年輕人感受國風(fēng)之美,中國傳統(tǒng)文化之美!
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