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《不可思議之夢蝶》試玩體驗(yàn):唯美的輕度解謎游戲

不可思議之夢蝶

不可思議之夢蝶

來源: 極光 2019年05月17日 10:12

不可思議之夢蝶》是一款3D唯美畫風(fēng)的動作解謎冒險游戲,玩家將扮演主人公,使用召喚光劍的能力,解開夢中世界的謎題,探尋故事的真相。

相信《不可思議之夢蝶》的畫面一定可以征服很多人,強(qiáng)調(diào)光影,高飽和的色調(diào),還有空曠簡約、低多邊形的環(huán)境設(shè)計,營造出了一種獨(dú)特、清新、就連游戲的過場都是非常有個性的手繪風(fēng),許多張手繪的畫面連在一起,形成了一種幀數(shù)較低、有定格動畫之美的姿態(tài)。游戲的畫面有點(diǎn)像《風(fēng)之杖》的藝術(shù)風(fēng)格。這種風(fēng)格屬于那種成本不算高,技術(shù)上也比較好實(shí)現(xiàn),但是特別有辨識度,看起來也絲毫不覺得廉價的那種類型,有一種構(gòu)筑夢境世界的感覺十分唯美。

《夢蝶》的主要玩點(diǎn)在于解謎和boss戰(zhàn),《夢蝶》的解謎大概占據(jù)了80%以上的篇幅,雖然也有戰(zhàn)斗的成分,但并不是游戲考察的重點(diǎn),所以你完全可以把它當(dāng)成是一個解謎游戲去看待
。單從游戲第一章的表現(xiàn)來看,這樣的關(guān)卡與解謎設(shè)計是十分有趣的?!秹舻方庵i的核心在于小男孩的特殊能力。他能憑空召喚光劍,這只劍不僅能用來攻擊敵人(這些敵人其實(shí)都是內(nèi)心的心魔),還能按住攻擊鍵蓄力引爆,引爆的能量可以激活場景里的一些機(jī)關(guān),然后通過這些機(jī)關(guān)來進(jìn)行解謎。

Boss戰(zhàn)是游戲中的興奮點(diǎn),與快速趟過機(jī)關(guān)的基本關(guān)卡不同,你需要在緊張的氛圍中靜下心來鉆研解法。Boss戰(zhàn)可以讓你進(jìn)一步窺得塞爾達(dá)傳說的影子,無論從UI還是戰(zhàn)斗方式。每場Boss戰(zhàn)都是一組互相鏈接的新謎題,它們各有千秋、沒有重復(fù)的解法,也不可能靠硬拼通過,很多戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)需要應(yīng)用到基本關(guān)卡中習(xí)得的技巧,如同時爆劍激活數(shù)個開關(guān)等。結(jié)合場景中的機(jī)關(guān)、尋找弱點(diǎn)給予重創(chuàng)后方可輸出傷害,每場Boss戰(zhàn)都有那么一兩幕燃起激情的時刻。

謎題的難度顯然不會像我說的這么簡單。場景里可能會設(shè)計出非常復(fù)雜的機(jī)關(guān),甚至幾個機(jī)關(guān)之間還有連攜,需要你不斷地調(diào)整自己的策略,用好幾個步驟才能最終解開謎題。有的時候,我可能會覺得解謎的過程有些繁瑣,但這也從側(cè)面說明謎題的復(fù)雜程度。到了后期,可能真的需要動動腦子,好好觀察場景還有機(jī)關(guān)的布置,才能順利過關(guān)。

總的來說:《不可思議之夢蝶》延續(xù)了《鯉》畫面風(fēng)格以及敘事方式,并在解謎方面做出了新的探索。富有特色的光劍解謎和Boss戰(zhàn)給人留下深刻印象。但是也有一些小的瑕疵例如:僵硬的手感和戰(zhàn)斗時候的操作手感等。不過我個人覺得這款國產(chǎn)獨(dú)立游戲是非常有玩頭的!

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