海島紀(jì)元
來源: 頭條 作者: 木木夕 2020年08月30日 16:20海島紀(jì)元的模式格調(diào),有很多只需少許總數(shù)的pve活動,鉤索大戰(zhàn)斗是個蠻有意思的pve活動。今天帶來海島紀(jì)元鉤索大作戰(zhàn)教程,讓你成為小能手。
對決的方法并非直接拿兵器打,只是借助「鉤索」來「誘惑」敵方。
對,你沒看錯,是「誘惑」兩字,但是~并非這個「誘惑」喲(噗)。
進(jìn)到活動后,系統(tǒng)會將6位游戲玩家都變身成「惡霸鯊」。園地的中心有這條分界線,游戲玩家是要借助手上的鈎子,將敵敵方的人鈎住隨后拉引過來。
被鉤到的人,怎么擺脫全都是沒用的,由于剎時便會被拉到敵方的園地,只需一到敵方的園地,是GG,期待復(fù)活。
這游戲自己認(rèn)為1個大重中之重,是看準(zhǔn)確度的。由于場上的人物都是能挪動的,并非傻傻的就站那里讓你鈎,并且在中間線同樣會不時的呈現(xiàn)一些游戲道具,能夠做為輔佐。
我自身碰過的游戲道具有:
1.巨大鉤子:
這一個超功能強大,由于增大了,鈎人的範(fàn)圍也增大,因此也不要太精準(zhǔn)的抓到敵方在那裡,就是鈎子甩出去就能鈎中1個。
2.冰墻:
鈎到這一個游戲道具的小隊,會在自身這隊的前面發(fā)生兩個冰墻,抵擋住敵方的鉤索,降低被鉤中的機率。敵人回來的鉤子會被遮擋,己方的鉤子能夠越過冰墻無影響。
3.遲緩圈套炸彈:
地底上面發(fā)生一塊兒讓步伐變慢的圖樣(會有色彩分別),在這方面不同的地上的游戲玩家挪動的速度會越來越特別的遲鈍,而平常這裡是很多收獲一個頭時,因此假如敵方中獎,必須要勐丟鉤收獲,但若就是我方中這狀況,我也盡可能今后躲。
由于鉤索有特定的間隔,今后煺,一定程度上隊方就必須向前才可以間隔,但這時候同樣是曝露自身時,因此究竟是要向前快速的去收獲速度變慢的人,或是採取守舊,確實或是看自己的看法。
4.迷惑炸彈:
中了疑惑的人,前后的操控會「反過來」。平常我自身假如中了這一個特效,我會躲進(jìn)角落里去,由于上下左右全部都雜沓了,亂走相反會給敵人收獲的機遇。
5.炸彈桶:
敵方由于被炸會暫且眩暈不開,這時候同樣是收獲總數(shù)的好時機。
6.快速挪動
這一個是單人特效,自身的移速能變快,一定程度上對手要鉤你也不是很好鉤了。
7.不敗之身:
簡易的說是無解特效,這時候大膽的向前衝吧!不慌所有的鉤子!
這游戲并不算難,即使是無腦的隨處跑來跑去挪動,隨后記住甩鉤子,基本都會最少鉤中一些。
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