使命召喚手游
來源: 極光 2019年07月11日 10:31嗨,各位使命召喚手游的戰(zhàn)士們,大家好鴨,我是每天都要被大家噴一次的瘦普...很高興見到各位...
近期看到很多戰(zhàn)士在社區(qū)發(fā)表了很多意見和想法,特別是催上線。大家天天催游戲測試上線,其實瘦普都有看到。
每天都聽到Jason說在打磨和優(yōu)化游戲,瘦普也實在是忍不住了,于是就拉上二條一起去找Jason了。
這次瘦普和二條把Jason關(guān)小黑屋里,綁起來拷問了一番,Jason再也沒法含糊其辭了[手動滑稽]一頓*&#@*&¥……之后,Jason可算是交代了一點干貨...
目前,研發(fā)團隊的主要工作室攻克近期測試出現(xiàn)的BUG,以及游戲運行過程中的優(yōu)化問題。要聽具體一點的?請看下面↓↓↓
一、關(guān)于近期測試的游戲BUG
不少戰(zhàn)士在體驗測試后發(fā)現(xiàn)了一些游戲BUG,如開鏡問題、槍械使用時的問題、陀螺儀失靈、按鍵異常、射擊反饋異常等等,目前大部分都已經(jīng)完成修復,其他的我們也在努力定位和修復,在正式上線前都會全部解決修復。
二、游戲優(yōu)化問題
1、游戲畫面鋸齒問題
在近期測試中,很多游戲過程中提到了一個問題:抗鋸齒優(yōu)化不足,地圖上細節(jié)出現(xiàn)了明顯的鋸齒。
由于時間比較緊,CODM在抗鋸齒還沒做好的情況下先行測試了,以至于大家在游戲過程中遇到這樣的一個情況:畫質(zhì)高、精細度高,但是卻有鋸齒。Emm,有D尷尬。
好在目前這個問題也已經(jīng)解決了,接下來仍然會進一步優(yōu)化。下次測試相信能看到一個畫質(zhì)精美的CODM。
2、游戲適配優(yōu)化
近期測試應該很多玩家都發(fā)現(xiàn)了,相同的配置,相比1月份的測試,整體的流暢度和畫質(zhì)都有所提升,這是因為Jason對移動端的適配進行了優(yōu)化,目前CODM相較之前能夠支持更多的機型了,并且大部分機型都擁有了比之前更流暢、更高品質(zhì)的體驗。
目前《使命召喚手游》的最低配置要求是:CPU為驍龍625以上,運行內(nèi)存1G以上即可。(但我們?nèi)詫⒗^續(xù)優(yōu)化和向下適配的,請放心)
不過近期的測試中還是發(fā)現(xiàn)了個別機型會出現(xiàn)不適配的情況,這個Jason將會繼續(xù)優(yōu)化,相信在未來大部分平民手機都可以流暢玩上CODM。
3、游戲手感問題
部分戰(zhàn)士在本次國際服吐槽游戲手感糟糕,操作體驗存在不足(如槍械后坐力、靈敏度、鍵位設(shè)計等),Jason想這可能是因為大家玩過的COD系列各不相同,以及以其他游戲的手感來進行對比后感覺不適應而導致的,當然也有可能本身手感的設(shè)計存在問題。我們收集到了一些玩家的意見,也在準備玩家調(diào)研,會具體看一下是什么問題。
三、游戲商業(yè)化問題
這一點各位可以放心,公平的游戲競技環(huán)境仍然是我們一直會堅持的理念,使命召喚手游不會出現(xiàn)影響競技平衡的商業(yè)化設(shè)計,屆時在國服中的游戲內(nèi)容都是公平、平衡的。
最后,Jason還說想和各位戰(zhàn)士說一聲,游戲在測試過程中出現(xiàn)BUG、優(yōu)化問題以及一些游戲設(shè)計上的不足是一種正?,F(xiàn)象,游戲研發(fā)團隊雖然能夠測試出大部分的問題,但由于游戲在實際運行過程中,代碼會出現(xiàn)數(shù)以千計的排列組合情況,以及在加入新的游戲代碼后還可能會與以前的代碼相沖突,這些問題更多時候需要通過游戲測試以及戰(zhàn)士們雪亮的眼睛來協(xié)助反饋和定位了。在測試期間出現(xiàn)的BUG都會在上線前修復,保證各位戰(zhàn)士的游戲體驗。
劃重點來了!
策劃Jason的拷問時間:
本周周末將會有一次線下關(guān)于操作靈敏度調(diào)整的線下調(diào)研,雖然大部分戰(zhàn)士們都沒有參加,但瘦普可以幫大家收集意見,統(tǒng)一去拷問Jason!參與方式很簡單,將你的問題清晰列出在評論區(qū)即可,瘦普會將反饋量最高的問題拿去拷問Jason!
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