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內(nèi)容詳情

執(zhí)劍之刻前期怎么玩?執(zhí)劍之刻戰(zhàn)斗模式詳解

執(zhí)劍之刻

執(zhí)劍之刻

來源: 頭條 作者: NOZOM 2019年12月31日 10:32

執(zhí)劍之刻是一款乙女向卡片游戲,畫風細膩,玩法輕松,肝度適度,養(yǎng)成與戰(zhàn)斗都有涉及。那么執(zhí)劍之刻前期怎么玩?接下來小編給大家?guī)砹藞?zhí)劍之刻戰(zhàn)斗模式詳解。

玩家能夠在執(zhí)劍之刻體驗到猛烈的作戰(zhàn)歷程后,還有充裕的培養(yǎng)向的內(nèi)容體驗,本攻略將在體驗服的統(tǒng)計數(shù)據(jù)基礎上詳解。按現(xiàn)在局面看,游戲充錢度并不大。戰(zhàn)斗部分能夠充錢抽到反復人物提高技能級別,也能夠經(jīng)過商城用游戲內(nèi)錢幣換?。慌囵B(yǎng)局部充錢并不會提高體驗,只可以逐步玩??傮w而言,游戲撇開對爆肝游戲玩家不友愛外(由于無法爆肝,總是因無體力而無事可做),是款特別最該入坑并玩下來的游戲。

下列推薦的各種系統(tǒng)會跟著主線的推動漸漸對外開放,早期隨著主線去推圖就行。

  • 扭蛋系統(tǒng)

即神降,抽獎活動系統(tǒng)。游戲內(nèi)充錢錢幣為“小判”,而1次十連扭蛋會損耗3000小判(假如根據(jù)通常手機游戲的錢幣價格,大概價格是¥300)游戲早期會帶來多少扭蛋幣,而若非充錢巨佬,小判用來購買其它物品大概價格會更加高。

一款卡片游戲,卡片獲得當然是最重要的。執(zhí)劍之刻不是很像之處是,統(tǒng)一人物存留多種多樣罕見度,而高罕見度僅僅是個體屬性發(fā)展值進而增強,比方說B到B+,罕見度不動搖人物級別限制、升級經(jīng)驗值諸如此類。從這一個層面看,相反不用過度強求高罕見度。

扭蛋幾率:UR1%,SSR4%,SR15%總體而言幾率依然非常豐厚的。UR人物不是很多,且全都有ssr版。局部ssr人物沒相匹配的sr版,這種人物罕見度明顯比有sr版的要高很多。

1個人物的最大罕見度為“閃卡”,卡片邊框發(fā)亮相當?shù)暮每矗c此同時,閃卡在人物培養(yǎng)系統(tǒng)時會有其它價值。

入坑沒需要太過尋求罕見度。

  • 每日任務

事實上是日課即是每日任務。當我們不了解該做神馬時,每日任務會帶來1個不錯的方位。做完當今主線進展解鎖的各種作用的每日任務后,會獲取絕對數(shù)目的小判(實際上就給三十個,間隔十連扭蛋1/100)和特別游戲道具【棉布】。棉布能夠用小判直接買入,也能夠經(jīng)過日課獲取。棉布用來建造“浴衣”,是很關鍵的原料,以之后提及。

  • 商城系統(tǒng)

商城有常駐商城和通關偶然呈現(xiàn)的“行腳商”。大多數(shù)游戲道具都能經(jīng)過小判直接買入。

商城運用的錢幣分為:充錢/任務獲取的小判,分解掉N-SR軍人獲取的緬懷輝石,分解掉SSR-UR軍人獲取的信心的輝石,pvp(偽)獲取的聲譽值,常世之眼(獲取著花原料的自力關卡)獲取的六連錢,種種渠道獲取的銅幣。

一般商城:局部游戲道具每天/周限量,其它游戲道具可直接運用小判買入。

信心商城:分解掉SSR-UR簡直沒有,因此暫不分析。

緬懷商城:能夠買入每星期限購1次的用來神降的游戲道具(價格300小判),每星期限購2次的用來SR英雄升級技能的游戲道具,和不限量的局部更新游戲道具。

地藏商城:銷售人物著花游戲道具,人物提高級別限制必有。只可以用六連錢買入。

行腳商:只存留30分鐘,能夠用銅幣買入局部食品。還有些打折的小判游戲道具。

作戰(zhàn)辦法

1,作戰(zhàn)玩法

人物都會開展普通攻擊,有的人物被動技能來源于絕對頻次普通攻擊/受擊后。大多數(shù)傷害由來全都是消滅方塊。

經(jīng)過消滅方塊,促使人物表現(xiàn)出不一樣的特效。不一樣人物,類別不一樣。游戲內(nèi)人物分為三類:

三消型:當與此同時消滅3個方塊的時候,會有另外特效。

追捕型:在同伴三消后,再消滅本身方塊會有另外特效。

單消型:無特效。但與此同時消滅越大,特效越高。

有些人物技能奇特,不歸屬于任何一些,要經(jīng)過技能開展判定。

隊長有著雙倍的方塊,因此通常情形下隊長都由三消人物承當。

2,奧義

奧義需在人物2花后才可運用。有關著花會在人物推薦里表明。

每消滅1個方塊的時候,人物會獲取20點充能(三消是60點);當人物充能點到達100時,會獲取1個奧義。解放奧義,會獲得厲害的特效。

通常關卡建議主動直接過關就行,有難度關卡建議手動式。手動式操控限制遠高于主動,緣由是主動簡直無法三消。

人物培養(yǎng)

此處以SR縹茶半次為例,其它罕見度/其它人物頁面同樣。

基本屬性 字面意義。最大為S+。高罕見度人物比低罕見度人物僅在屬性上進而提高。

武士專長 即建議的地方。事實上這其實不穩(wěn)定,只是由于武士的兵器確定了其戰(zhàn)位。

武士精準定位標明武士技能偏向。這個能夠從武士技能看得出,沒需要太多計算。1個優(yōu)越的配隊,要有爆發(fā)有待電。

技能

武士的技能分為幾種,具體是方塊/奧義/基本/固有幾種,各自在2花,3花,4花解鎖。方塊技能代表消滅方塊的時候的特效,前文已提及。奧義是在奧義值到達100點(便是消滅五個方塊后)能夠解放的厲害技能。留意奧義槽滿后再消滅方塊奧義值會溢出,盡量避免溢出。基本技能歸屬于被動技能,滿足條件后主動開啟。固有技能歸屬于被動技能,當人物出戰(zhàn)抑或助戰(zhàn)中會表現(xiàn)不一樣的特效。

損耗同名人物抑或升級技能公用素材能夠提高技能級別,當素材與待升級人物罕見度同樣的時候一定順利。

這兒就明白表明一下下為何UR人物極為難培育。UR人物多數(shù)沒相匹配的SR,僅有同名SSR。運用同名SSR升級的時候,成功概率僅有20%;也能夠運用罕見游戲道具開展升級,獲得渠道僅有聲譽值商城。辛勞獲得的游戲道具卻僅有20%幾率順利,練1個UR大概他人都能練五個滿技能SSR了。

固然用SR公用素材開展沖破同樣是沒問題的,幾率嘛就跟抽取1個SSR相同,或許知足了一連串游戲玩家失利妄想癥的愿望?但是,一定要說技能升級系統(tǒng)是1個超等巨坑。

醒覺

實際上是進階系統(tǒng)。例如三花升四花,要先著花三次。這一過程要很多的銅幣和著花原料。原料能夠在地藏商城獲得,三花開啟的原料每星期限量買入,這一過程要蠻久的時間。

兵器

獲得歷程也要很多時間,早期大部分也很少機遇能夠獲取。兵器可使人物獲取巨量的屬性,只是這會是在高等級以后的情況了。(我體力不夠了)兵器能夠隨便取下裝備,搭配相對靈敏。

繼承

繼承是關鍵系統(tǒng)之一。同名人物能夠經(jīng)過損耗1個游戲道具【印象人形】(500小判抑或聲譽值買入)

繼承必需是同名人物,會將級別/著花頻次等消息全部更換。技能級別不會改動。繼承人物的技能級別將歸為1級并返還絕對數(shù)目的輝石。

因此SR人物勇敢的練,后期還能夠繼承給同名更高級的人物(通常為SSR)

戰(zhàn)斗場景與作用

  • 主線關卡與試練

猶如字面意義,很多作用全都是隨同著主線關卡的推動而呈現(xiàn)的。主線關卡要人物級別,損耗體力值會提高人物級別。

失利/撤出會扣減1體力值!體力值獲得速度為六分鐘1點,游戲內(nèi)稱之為飯團。每天能夠買入體力二十次,但跟著買入的頻次增添同樣會愈來愈貴,非神豪不提議買入太多。

當通過關卡1個主線章節(jié)所有關卡后,啟動試練關卡。損耗體力更加多,然而會獲取更加多的經(jīng)驗值。撇開每章的最終一關跨度比較大,大概由于輸出不是很足倒計時耗盡進而失利,其它關卡難度較低,有絕對級別主動也能夠經(jīng)過,固然手動式顯然會迅速是了。

主線關卡與試練是首要經(jīng)驗獲得由來,要提高級別的時候,請記住多來刷一刷。

  • 常世之門


損耗團子開展探索。消滅BOSS則通過關卡順利。半途持續(xù)作戰(zhàn),無法復原。BOSS前大概會呈現(xiàn)復原點。半途不能改動陣容,有任何人物敗北則判斷這次挑戰(zhàn)失利。做完三星前提則能夠啟動下一層層鎮(zhèn)守之地。

常世之眼是獲得人物著花原料的關鍵路過,此中獲取的錢幣同樣是地藏商城獨一錢幣。無事可做多來刷一刷老是對了的。

常世之眼經(jīng)驗值對比于一般關卡很少,然而也是要留意經(jīng)驗溢出的問題,盡可能掌控。常世之眼難度依然非常大的,因此建議在如19級,29級如此的級別來打,最少不需要少于建議級別,否則簡單翻車。失利的價值依然非常高的。

不管怎樣必須要佩戴奶媽,特別是群奶。aoe傷害較多,在沒復原的情形下非常簡單呈現(xiàn)后排被aoe傷害砸死隨后公布失利如此難堪的情況。唯有戰(zhàn)斗力夠碾壓,以致于敵方一出現(xiàn)就被秒,能夠不帶奶媽。但這樣的事情呈現(xiàn)的幾率并不多。

  • 御前試合

亦即pvp(偽)。沒游戲玩家及時作戰(zhàn),之后大概會增加。賽季結算作每星期清算1次,挑戰(zhàn)順利獲取12點積分,而五次都順利會另外獲取60點積分。進階和清算的時候都能獲得獎品。pvp入場券2小時獲取一張,不管勝負盡可能都花著。聲譽值的損耗特別大。

能夠從3個敵人中遴選比不強的去打。能夠看見聲譽值商城要的聲譽值依然非常多的。神明依代用來SSR人物提高技能的時候成功概率100%,用來UR人物成功概率僅為20%。辛勞盡力幾周時間,一剎那就沒了,想一想確實是非常痛楚。珍重性命,離開UR。pvp沒有什么方法,由于NPC洗牌基礎不會三消,在己方手動式能三消的情形下優(yōu)點依然非常大的。同陣容練度唯有非常臉黑(爆擊)否則是不會翻車的。

  • 幕府懸賞

兵器的獲得渠道。

跟著懸賞級別的提高,能夠更新出更高資質的懸賞妖怪。擊敗懸賞妖怪后,能夠獲取兵器,鑄造兵器的游戲道具和兵器加強游戲道具。每一天能夠不收費更新1次。更新游戲道具能夠用小判買入。當消滅一層層所有懸賞怪之后,會主動更新出新的。

懸賞關卡難度通常,任意打打就已過。卻是鑄造兵器任意出雜亂無章的屬性使人非常頭疼。

玩家逐步打吧。

幕府懸賞每星期星期一三五免役魔法傷害,每星期禮拜二四六免役物理傷害,周天無任何免役。因此建議配隊的時候盡可能純物理隊抑或純魔法隊,大不了就咸魚每天隔天再打。

在練度能緊跟的情形下打第一流其他的懸賞怪穩(wěn)賺不虧,擊倒懸賞怪經(jīng)驗很少簡直不需要思考溢出問題。

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