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拳皇97角色實(shí)力排名攻略,強(qiáng)力又好用的角色推薦

拳皇97

拳皇97

來(lái)源: 頭條 作者: 懸鴉 2020年08月06日 10:59

97是拳皇游戲中最受歡迎的一個(gè)版本,在這個(gè)版本中有很多實(shí)力強(qiáng)大的角色。本次小編就帶來(lái)拳皇97角色實(shí)力排名攻略,將推薦一些實(shí)力強(qiáng)大的角色給各位玩家。

NO.1 八神庵

這是每個(gè)玩家承認(rèn)的97最強(qiáng)人物。能力的設(shè)定非常全面,有波,有強(qiáng)力升龍,有突擊技(葵花),有極為適用的上空特殊技百合折,又有有通過(guò)游戲玩家開(kāi)發(fā)已成為最厲害投技的屑風(fēng),97被我國(guó)游戲玩家開(kāi)拓到現(xiàn)在的田地,八神是1個(gè)在老手眼中讓菜鳥(niǎo)頭昏眼花的殺你20次都不帶重樣人物。種種無(wú)法防御波,種種鬼步,打不同人物的特殊效果判斷! 可作為排頭首發(fā),也能夠作為守底角色輕輕松松反三。無(wú)任何克星,與此同時(shí)克制大部分的人物。97一哥有誰(shuí)不服?

NO.2~NO.4(名次不分前后)真七伽社 神樂(lè)千鶴 陳國(guó)漢

真七伽社

真七在解禁之初很少人使用,而現(xiàn)在一線老手們縱然不需要真七做主力也得練1個(gè)來(lái)備用,這足夠證實(shí)真七的厲害。真七強(qiáng)力的輕攻擊的管束力量強(qiáng)也不用多講了,最可怕的是遠(yuǎn)站A還能夠復(fù)合型投技指令,讓許多人物在被站A無(wú)窮封位要?jiǎng)偫鋮s的活動(dòng)也只是是掉入另1個(gè)圈套。真七的投技之強(qiáng)足夠和八神的屑風(fēng)對(duì)抗,貼身站A的高位判不比八神的貼身站C差,貼身站D的無(wú)法下防判斷更讓人頭痛,再加之讓全部敵人都畏懼的“摸頭”,就連滿級(jí)老手一不留神還要中招。你的每次倒下,都面對(duì)這敵人七伽社的無(wú)數(shù)種多擇,可以順利防御的幾率很低。縱然防住了第一招,又有后續(xù)的第二招第三招,抑或無(wú)休止的壓制。致使目前臺(tái)面上的游戲玩家見(jiàn)到敵人有真七伽社就揚(yáng)聲惡罵,以至直接逃竄。

缺點(diǎn):沒(méi)升龍,在面對(duì)部分對(duì)手的時(shí)候會(huì)因?yàn)闆](méi)有對(duì)空能力而處于下風(fēng)

神樂(lè)千鶴

如果說(shuō)八神和暴走七枷社的壓制能力還有幾率防守的話,那么神樂(lè)千鶴壓制在角落的話,是絕對(duì)沒(méi)有任何辦法可以逃出這個(gè)困境的,當(dāng)然這是在角色沒(méi)有任何怒氣的情況下才會(huì)出現(xiàn)。被老手的神樂(lè)千鶴堵在角落中僅有2個(gè)結(jié)局:搶招時(shí)候被神樂(lè)打暈抑或被打破防隨后打暈。神樂(lè)的祝詞判斷之強(qiáng)怒令人發(fā)指,能夠自在掌控間隔更顯無(wú)恥,這一個(gè)關(guān)鍵技的神樂(lè)打主動(dòng)攻擊和打立回都讓敵方無(wú)法抵擋。超必殺技布陣如果命中,老手的神樂(lè)能夠剎時(shí)擊暈?zāi)阕鐾暌粨舯貧?。這一個(gè)無(wú)可爭(zhēng)議的97一姐能夠放到陣容里面的任何地方,尤其是排到首發(fā)地方的神樂(lè)玩法又被稱之為“仙人模式”。由于現(xiàn)在通例規(guī)矩為“禁裸殺”,神樂(lè)千鶴只可以排到八神以后。假如是對(duì)外開(kāi)放“裸殺”的規(guī)矩,辣么能夠隨便布隨便擇的神樂(lè)將毫無(wú)爭(zhēng)議力壓八神名次第1。

缺點(diǎn):倒地之后在站起來(lái)的瞬間沒(méi)有任何的防御能力,在面對(duì)一些速攻角色的時(shí)候會(huì)吃一定的虧。所以,在對(duì)局中要盡量避免此情況出現(xiàn)。同時(shí)由于神了沒(méi)有投擲方面的技能設(shè)定,所以一些招式無(wú)法做好破解。

陳國(guó)漢

別稱“胖子”、“大豬”,在目前比較流行的對(duì)局規(guī)則下是最大的受益者之一。攻擊方式擁有較遠(yuǎn)的射程,可以使用大型的鐵球來(lái)攻擊敵人,而且傷害也非常的高,致暈幾率也是所有角色中最高的。站A,站C,下D,跳C,沒(méi)有任何的冷卻時(shí)間,這幾個(gè)攻擊操作雖然常用,但是大部分角色都沒(méi)辦法很好的控制,無(wú)一不讓敵人感到頭疼。當(dāng)你在對(duì)戰(zhàn)中被陳國(guó)漢突破了防御被近身之后,那么就要謹(jǐn)慎的防范指令技能“大損壞投擲”技能了。該技能近身之后是可以瞬間釋放的,就算角色滿血,吃上幾個(gè)也承受不住。擁有97中最快集氣技之一“轉(zhuǎn)球”的大豬老手,把你關(guān)在角落里沒(méi)力量逃竄只可以眼睜睜看見(jiàn)自身被熬煎到被擊殺那算是最無(wú)助的瞬間。大豬另1個(gè)長(zhǎng)處是能接著八神、七伽社的力量,這就是老手選擇大豬作為主力時(shí)候的一整原因。

缺點(diǎn):沒(méi)升龍,沒(méi)有任何的對(duì)空能力,同時(shí)自身的行動(dòng)比較笨拙,在面對(duì)敏捷型敵人的時(shí)候有一點(diǎn)吃力。技能的指令相對(duì)簡(jiǎn)單,如果不熟悉是比較容易出錯(cuò)招式。

NO.5 蔡寶奇

別名“猴子”,是拳皇97中戰(zhàn)斗系統(tǒng)明顯和其他角色有很大差異的的厲害人物。遠(yuǎn)距離的騰躍力量和積蓄力量技”飛舞空裂斬“是基本難解的游斗技能。與此同時(shí)猴子同樣是1個(gè)盡管沒(méi)指令投都仍舊能夠強(qiáng)擇敵人的人物,前跳C的強(qiáng)力逆向判斷,角落里中特定位置不可后防的穿刺等等全都是令敵人膽怯的利器。MAX超必殺技“鳳凰斬”能夠輕攻擊起連,也能夠被種種連,換句話說(shuō)是猴子爆氣以后有無(wú)數(shù)種辦法能夠用超殺一整套打得你滿血變絲血。假如你不小心在上空被更具強(qiáng)力判斷特效的“飛舞空裂斬”擊中,那么可以確定,被一整套打暈帶走是使你看著不辣么難過(guò)的死法。

缺點(diǎn):沒(méi)升龍,防守能力比較弱。

NO.6 山崎龍二

山崎龍二隨著97技戰(zhàn)術(shù)的演進(jìn)和整個(gè)游戲玩家的了解,已從之前人見(jiàn)人怕的狠人物成為了高端局千載難逢的小眾角色。由于排頭打八神長(zhǎng)局下風(fēng),被神樂(lè)排頭完克,又不怎么符合放到2號(hào)三號(hào)位的緣故,現(xiàn)在還使用龍二的游戲玩家已不怎么在乎結(jié)果了。龍二的魂魄技“2C撤銷(xiāo)”是其能駐足強(qiáng)角之本,再加之超長(zhǎng)的站A和站D,打牽制是非常很好用的。能否活用一般技逐步推動(dòng)獲得優(yōu)點(diǎn)算是1個(gè)龍二是不是及格的認(rèn)定尺度。龍二得到多是全人物中非常簡(jiǎn)單的一整套暈:跳D+貼身站C+踢砂+撤除,跑動(dòng)近身后貼身站C+懲處之匕首,因此任何角色對(duì)陣龍二時(shí)候也仍然不可以小覷。

缺點(diǎn):無(wú)對(duì)空升龍,指令投略弱。

NO.7 大門(mén)五郎

由于被統(tǒng)治97長(zhǎng)達(dá)數(shù)年的“老K”王繼寶發(fā)揚(yáng)光大,大門(mén)一度被坊間推到了能夠比肩雙神的身份。但是隨著老K長(zhǎng)期的淡出和老手們對(duì)大門(mén)對(duì)策的改善,目前大門(mén)也以回落到他需要的地方。大門(mén)得到強(qiáng)力的普攻,站A站B站C站D都可以讓敵方極為頭疼的攻擊判斷。指令投傷害高,能夠追加種種Bug震,震后還能夠連續(xù)擇,讓沒(méi)指令投護(hù)身的人物每當(dāng)?shù)瓜露忌澏丁T偌又壳耙哑毡榈摹盁o(wú)義務(wù)指令嵐之山”,讓能量足夠的大門(mén)在實(shí)際上的確不恐懼任何人物,是個(gè)相當(dāng)符合守底的人物。過(guò)由于真七的解禁,大門(mén)的時(shí)間份額在高端局已被搶得差不多了。

缺點(diǎn):沒(méi)有較多的方式來(lái)集氣,同時(shí)自身的體型較高,受打擊的范圍也較大。在對(duì)戰(zhàn)中無(wú)法進(jìn)行快攻的打法,容易被靈活性的角色進(jìn)行風(fēng)箏牽制。

NO.8 瑪麗·布魯

打擊本領(lǐng)極其豐富的人物,有出色的升龍對(duì)空,有防不勝防的架招,有優(yōu)異的突擊技飛鏟,有抓取間隔最遠(yuǎn)的指令投超必殺瑪麗玫瑰。最可怕的是,瑪麗的任何攻擊本領(lǐng)全都有后續(xù)追加,她的Bug夾和大門(mén)的Bug震也是令人膽怯。被老手的瑪麗貼身以后,你能墮入深淵的站B復(fù)合型指令投、下B起手接超必殺,橫豎的跳逆向和直接指令投的輪回中,就要擔(dān)憂自身的搶招會(huì)否被架招暗害,墮入更深淵的黑暗當(dāng)中。曾翻盤(pán)女神瑪麗被大門(mén)五郎一度搶盡了風(fēng)頭,目前瑪麗和大門(mén)一塊被真七擠掉了位置。

缺點(diǎn):可以說(shuō)被名次靠前的全部人物克制。

NO.9~12(名次不分前后)二階堂紅丸 草薙京 特瑞·伯格 真克里斯

二階堂紅丸

紅丸本是大多數(shù)人剛觸及97的經(jīng)常使用角色,并有許多老手一度沿用至今。在屬性上來(lái)說(shuō)紅丸和任何角色全都有的打,有出色的牽制技能,有投技,有升龍,能夠輕攻擊起鏈接絕招,跳D打逆向判斷很強(qiáng)并且有空投能夠制霸上空。有許多老手如包王就常常用紅丸來(lái)排頭制止八神,也有老手用紅丸站立狀況下不可以被跳攻擊直接接指令投的特征來(lái)珍對(duì)真七和瑪麗。但紅丸盡管屬性比較的全面,但不足也在于他屬性相對(duì)而言相對(duì)平凡,現(xiàn)在都爭(zhēng)選強(qiáng)角的時(shí)候紅丸在高端局也是沒(méi)什么出場(chǎng)機(jī)遇。

草薙京

堂堂的官網(wǎng)主人公,荒咬判斷很強(qiáng),毒咬判斷很強(qiáng),跳攻擊判斷很強(qiáng),升龍判斷很強(qiáng),輕攻擊牽制力量也不慫,是由于和八神差了1個(gè)屑風(fēng)——草薙相對(duì)于的是架招——草薙現(xiàn)在能否排進(jìn)前十都很有異議,而八神在一哥的地方上獨(dú)孤求敗。但是草薙許多招數(shù)都帶有架招判斷,致暈力量強(qiáng),對(duì)許多不太熟悉草薙的游戲玩家來(lái)講同樣是塊難啃的骨頭。

缺點(diǎn):沒(méi)有任何的指令投擲技能,在面對(duì)一些強(qiáng)大的投擲角色戰(zhàn)斗會(huì)比較吃力。

特瑞·伯格

在這個(gè)會(huì)“連撞”就可以稱霸一方街機(jī)廳的年月,特瑞得到多高的人氣值就不用多說(shuō)了??v然是現(xiàn)在這一個(gè)時(shí)代,輕攻擊目押起連的超帥同樣是許多游戲玩家玩特瑞的原因之一。站B牽制,強(qiáng)力升龍對(duì)空,用“撞”來(lái)摸獎(jiǎng)是特瑞游戲玩家最使敵方頭疼的玩法之一,如果被特瑞撞倒角落里,那這波頭昏眼花的碎石踢后基本就達(dá)到暈點(diǎn)了。

缺點(diǎn):對(duì)防御強(qiáng)悍的敵人沒(méi)太好的方法,倒下站起來(lái)面向有指令投的人物防御也非常難。

真克里斯

真克里斯在在一般技上和表克里斯沒(méi)任何差異,但由于得到了攻擊投而且以后還能夠追加超必殺技,因此名次要比表克里斯高很多。判斷很強(qiáng)的跳冷卻和下C原本就令敵人萬(wàn)分頭疼,目前還加之了“射日之炎”這一個(gè)可以多段判定的波的牽制技能。一不留神被輕攻擊起連的攻擊投打得,抑或被攻擊投直接狙擊的話,后續(xù)的“黯黑大蛇薙”接著結(jié)束后全套連段傷害起碼同樣是七割。有鑒于此,個(gè)頭較大的人物對(duì)騰躍著落極快、跳B(niǎo)逆向判斷很高的真克里斯極難防備,因此真克里斯也漸漸變成游戲玩家們對(duì)大豬的1個(gè)好用的克制方案。

缺點(diǎn):被擁有強(qiáng)大投擲技能的角色謹(jǐn)近身之后防御會(huì)很困難,畢竟自身是一個(gè)中距離的攻擊角色。

NO.13~15 麻宮雅典娜 莉安娜 東丈

麻宮雅典娜

得到拳皇97中最周全力量的雅典娜,關(guān)鍵戰(zhàn)略實(shí)際上是指令投(超級(jí)精神穿透)后的種種選擇,持續(xù)擇中以后不只敵方的的人物會(huì)暈,控制角色的玩家也會(huì)頭昏眼花。由于老手的雅典娜持續(xù)擇左右人眼是看不出來(lái)如何防御的,只可以用猜想來(lái)確定方位,因此擅于心理?yè)竦睦鲜诌\(yùn)用雅典娜會(huì)更讓敵方難熬。

長(zhǎng)處:有空投,指令投厲害,有一次性就擊殺敵方的可能。

莉安娜

莉安娜下B牽制很強(qiáng),下C對(duì)空優(yōu)異,跳攻擊判斷也非常高,又有空投力量,對(duì)許多手短腳短的人物來(lái)說(shuō)是個(gè)非常難打的人物。由于有下防不可以的“直跳D接V字?jǐn)亍钡牧α浚虼艘菜阕饔刑囟ǖ膿竦牧α俊?/p>

缺點(diǎn):比較怕?lián)碛型稊S的近戰(zhàn)角色,同時(shí),自身的怒氣獲取能力也比較薄弱。所以,在戰(zhàn)斗順序設(shè)置上要做好一定的戰(zhàn)術(shù)布置。

東丈

東丈在之前各位都相對(duì)菜的年月依靠硬直時(shí)間極短的“颶風(fēng)拳”發(fā)波推動(dòng)倒同樣是個(gè)不太好打的人物,目前排到首發(fā)地方能開(kāi)場(chǎng)順利把敵方逼入角落里的話,老手東丈會(huì)保證和神樂(lè)相同的壓制特效,那便是除了被打暈就是被破防后再打暈。逼入角落里失利的話,借助敵人要跳波抑或AB的生理多做文章同樣是不錯(cuò)的戰(zhàn)略。

缺點(diǎn):升龍判斷不強(qiáng),被近身后防御力量極弱。

NO.16~NO.27(名次不分前后)

里草薙京

發(fā)波的草薙成為了1個(gè)波升流的人物。由于升龍和下C對(duì)空強(qiáng)悍,因此老手的里面草會(huì)讓經(jīng)驗(yàn)不足的游戲玩家墮入長(zhǎng)期的被動(dòng)。何況里草的致暈力量也是強(qiáng)大,被里草打到滿地爬的游戲玩家是見(jiàn)過(guò)許多喲。

長(zhǎng)處:發(fā)波硬直時(shí)間短,非常好用的波升流人物。

坂琦良

得到帶強(qiáng)力架招判斷的推動(dòng)技“猛虎雷神剛”的坂琦良,打牽制同樣是1個(gè)功能強(qiáng)大的角色,有出色的對(duì)空升龍和攻擊投,無(wú)論強(qiáng)攻或是防御全都有拿出手的招式。爆氣以后的MAX超必殺技“天地霸煌拳”能夠輕攻擊起連,打某些特定人物還能夠攻擊投后直連,而且命中還是必暈的結(jié)局,讓對(duì)手成為待宰的小羔羊。

長(zhǎng)處:前A的特殊技”冰柱割“無(wú)法蹲防,因此坂琦良也算是一個(gè)多樣性的攻擊角色。

羅伯特·加西亞

羅伯特的反搖腿怕是全部97初學(xué)者都曾特別依仗的“通過(guò)關(guān)卡利器”,目前羅伯特點(diǎn)不是很明顯,對(duì)陣厲害人物沒(méi)什么好的辦法,尤其是打大豬和猴子那的確是惡夢(mèng)。但是羅伯特好歹又有一手攻擊投較好使,攻擊投后可接龍虎亂舞也能夠跳攻擊后擇左右,算作1個(gè)較好的戰(zhàn)略。

長(zhǎng)處:敵方?jīng)]氣的話用反搖腿在角落里持續(xù)的壓制能破解的人物也不是很多。

拉爾夫

使用站C和下C厲害判斷的拉爾夫和大門(mén)對(duì)K都不用虛,因此有的游戲玩家也選擇用拉爾夫來(lái)珍對(duì)大門(mén)。但是此外拉爾夫其它方面就展現(xiàn)平平,硬要獎(jiǎng)飾的話是又有一手傷害太低的指令投。

缺點(diǎn):對(duì)空能力非常的差。

克拉克

各位全都是菜鳥(niǎo)的時(shí)候,克拉克同樣是很多人的心儀選擇,指令投后再追捕一下下就比拉爾夫優(yōu)秀很多?,F(xiàn)在的游戲玩水平都較高,發(fā)掘克拉克的站D牽制還頗功能強(qiáng)大,由于有空投技在手防控力量也強(qiáng)力。指令投后AB擇左右,聯(lián)合判斷較強(qiáng)的升龍腳也可以構(gòu)成1個(gè)多擇的系統(tǒng),因此才克拉克老手的持續(xù)擇下同樣會(huì)有許多游戲玩家漸漸解體。

缺點(diǎn):對(duì)射程遠(yuǎn),有厲害投技的人物非常難打。

椎拳崇(包子)

由于97的一線老手中有包王和華陽(yáng)如此格調(diào)獨(dú)特的存在,因此包子的能力也一度讓許多觀眾們高估。這是1個(gè)徹徹底底的牽制流人物,在無(wú)數(shù)次的發(fā)波和升龍中把敵人搞到解體罵娘大概算是包子游戲玩家的終極目標(biāo)。在和敵人中距離時(shí)候,是包子的優(yōu)勢(shì)距離;如果被貼身那便是包子惡夢(mèng)的開(kāi)頭。

長(zhǎng)處:克制神樂(lè)、大豬,在面對(duì)這兩個(gè)角色的時(shí)候可以在中遠(yuǎn)距離進(jìn)行慢慢的消耗。

缺點(diǎn):被莉安娜諸如此類的人物克制,連波都不可以隨意發(fā)。大部分的技能都會(huì)被反制,從而受到一定的消耗傷害。

不知火舞

不知火舞由于缺失出色的打擊本領(lǐng),首要的技戰(zhàn)術(shù)是牽制和游斗。站B距離遠(yuǎn)但是打擊位置較高,站C判斷高然而要預(yù)測(cè)。但是由于有一手“飛鼠之舞”能夠滿天亂飛,因此耐煩比較差的敵人會(huì)不注意的跟著不知火舞的節(jié)拍走,繼而方寸大亂。

缺點(diǎn):突擊的能力較差,在面對(duì)一些遠(yuǎn)距離發(fā)波角色的時(shí)候會(huì)比較難打。

KING

站C,跳D判斷都強(qiáng)力的1個(gè)人物,同樣是許多牽制流游戲玩家能速成的1個(gè)人物。許多游戲玩家都被KING老手活活踢暈過(guò)吧?假如能力相差一截的話,來(lái)來(lái)回回就那幾招的king的確可讓實(shí)力較菜一些的敵人一點(diǎn)方法都沒(méi)。反搖B的“龍卷踢”由于出招剎時(shí)有無(wú)解判斷,因此站起來(lái)賭招抑或掐點(diǎn)對(duì)空全都是絕技。

不足:沒(méi)什么連招力量,敵方出錯(cuò)給空擋的話都非常難搞出大傷害。

金家潘

金家潘站D、直跳C等等實(shí)際上判斷還蠻高,打立回非常的好,但若敵人同樣也不急于攻擊,金家潘的方法也不多。幸虧又有上空飛舞腳能夠發(fā)動(dòng)強(qiáng)力的進(jìn)攻,下B能夠起手連段等等,老手的金家潘打強(qiáng)轉(zhuǎn)逆向同樣會(huì)使你防不勝防。

長(zhǎng)處:積蓄力量下上B的“飛燕斬”判斷很強(qiáng)并且漏洞小,對(duì)空對(duì)地都屬絕技。

七伽社

七伽社首要的力量是使用出色的跳攻擊、普攻來(lái)牽制推進(jìn),站C、D、下C,升龍A來(lái)防御。下防不能的站D和下B起連的連段做多擇。由于七伽社的牽制確實(shí)是太厲害了,遇到牽制力量?jī)?yōu)異的游戲玩家會(huì)使你游戲體驗(yàn)極差。

缺點(diǎn):貼身對(duì)空防御能力比較差。

夏爾米

出色的投技人物,但普攻判斷不夠強(qiáng),幸虧直跳D,站冷卻和下C的判斷非常的好,打立回也不一定見(jiàn)得會(huì)吃大虧。

長(zhǎng)處:菜鳥(niǎo)入門(mén)投技大部分同樣是無(wú)責(zé)任,指令投絕招判斷強(qiáng),爬取距離遠(yuǎn)。

缺點(diǎn):被牽制力量強(qiáng)的人物會(huì)活活折消耗死。

克里斯

和真克里斯對(duì)比,表克里斯連段的傷害要小許多,但致暈力量相對(duì)于提高,大部分能持續(xù)偷到2次起手機(jī)會(huì),敵人就已暈了。

缺點(diǎn):打厲害投技人物不大好打。

NO.28~NO.32(名次不分前后)

安迪

撇開(kāi)小升龍較為強(qiáng)勢(shì)以外,非常難找到其它屬性上的閃光點(diǎn)。反搖A的“飛舞拳”用于牽制,正搖B的“空破彈"用于對(duì)空還能夠,又有一手產(chǎn)生極快的攻擊投,這么看了安迪在弱人物中還是很強(qiáng)的嘛!

坂琦尤莉

有空投,站A牽制,跳D判斷都非常的好,然而沒(méi)什么進(jìn)攻力量。

鎮(zhèn)元齋

手短腳短,同時(shí)跳躍能力也非常的低下,是一個(gè)比較難玩好的角色。不過(guò)好在下段攻擊比較低,在面對(duì)一些體型較大角色的時(shí)候可以利用下B來(lái)偷傷害。下C攻擊方式也可以很好的彌補(bǔ)沒(méi)有升龍的情況,兩段傷害可以造成不錯(cuò)的輸出。

比利·凱恩

攻擊的間隔是比較長(zhǎng)的,但是自身有招架的技能,在適合的時(shí)機(jī)可以用來(lái)打反手,牽制能力還是比較不錯(cuò)的。但是缺點(diǎn)也比較明顯,雖然武器的攻擊范圍比較遠(yuǎn),但是大部分的角色機(jī)制都可以破掉它的花棍秀棒。更致命的是他防御能力還超低,許多人物全都是結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)給比利連上一整套生命值就快見(jiàn)底了。

真夏爾米

對(duì)會(huì)打的人來(lái)講,真夏爾米的泡泡(無(wú)月之云雷)是搞笑的,大概在牽制和壓制之中一整局都沒(méi)第2個(gè)吹泡泡的機(jī)遇。但對(duì)不會(huì)打真夏爾米的游戲玩家來(lái)講,泡泡后一回跳逆向的擇法也是很令人畏懼的玩法。所以,這個(gè)角色一般在低端局中使用較多,如果是高端局,沒(méi)有一些壓箱底的絕活的話,不是很建議大家使用這個(gè)角色。

NO.33矢吹真吾

一個(gè)能力不是很強(qiáng)的角色,但是可以成為草薙京的弟子,應(yīng)該不會(huì)是一個(gè)泛泛之輩。在對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候,矢吹真吾沒(méi)有能量和有能量是兩個(gè)角色。在爆氣之后矢吹真吾擁有強(qiáng)大的瞬間破防能力,后續(xù)可以通過(guò)多種連招來(lái)打出一套較高的傷害。不過(guò)老手玩家一般不會(huì)給你集氣的機(jī)會(huì),這也是該角色冷門(mén)的一個(gè)主要原因。

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