夢之旅人:空之挽歌
來源: 極光 2019年01月24日 18:15《空之挽歌》的預(yù)約正在如火如荼的進(jìn)行當(dāng)中,游戲首次測試即將開啟。相信體驗(yàn)過《空之挽歌》的玩家一定對游戲內(nèi)的戰(zhàn)斗操作模式非常感興趣,尤其是像希醬這種90后年輕人老年人來說,更是喚起了兒時(shí)的回憶。
【童年的回憶】
不知道在場的各位小伙伴有多少人認(rèn)得下面的這個(gè)東東……
充滿童年的回憶暴露年齡的街機(jī)(〃'▽'〃)~
當(dāng)時(shí)最多人使用的角色是97拳皇里八神庵,不僅外型炫酷,實(shí)際戰(zhàn)斗中的花式連招一套下來,對手根本招架不住。當(dāng)時(shí)小編為了練八神庵的葵花三式,天天跑游戲廳里練……
以至于把游戲機(jī)子按鍵都給敲壞了(?ω?υ)?3??
想當(dāng)年……一個(gè)2毛錢的硬幣,希醬能從頭打到最終boss;單挑solo從未服過誰,每次去游戲廳都被人圍觀,人送外號#桂江橋一霸#
額……扯遠(yuǎn)了(=ω=;)現(xiàn)在很少能看到街機(jī)廳了,雖然出了手機(jī)版的街機(jī)格斗手游,但因?yàn)榧寄軋D標(biāo)、操縱桿等限制,總覺得游戲中缺了點(diǎn)些東西……
【劃屏連招,解放屏幕】
喜歡街機(jī)操作的小伙伴,福音來了…
《空之挽歌》的游戲界面除了前后兩個(gè)方向鍵之外和打斷技能外,沒有其他的繁雜的技能圖標(biāo),技能全靠想象操作。
所有的操作均通過玩家在屏幕上的點(diǎn)擊與劃動(dòng)完成,這與市面上絕大多數(shù)動(dòng)作手游的虛擬搖桿式操作截然不同。
以下為希醬和主策聊天的內(nèi)容o(′^`)o
沒事~不慌…小場面(`?ω?′)
前面說過了,《空之挽歌》是點(diǎn)擊+滑動(dòng)+方向的技能組合搓招。因此沒有技能冷卻,也沒有次數(shù)限制(當(dāng)然釋放大招還是要看下藍(lán)條量滴)。取消技能圖標(biāo),最大的好處其實(shí)不是解放了操作,而是解放了屏幕,從此再也不會因?yàn)辄c(diǎn)錯(cuò)技能被隊(duì)友畫圈圈詛咒啦(點(diǎn)錯(cuò)技能的情況太常見),只需要根據(jù)戰(zhàn)斗情況做出相應(yīng)動(dòng)作即可。
關(guān)于《空之挽歌》:
《空之挽歌》是一款幻想二次元畫風(fēng)且極具格斗交互特色的橫版次元斗技手游。游戲以其特有的劃屏連技搓招為最大亮點(diǎn),全屏無技能圖標(biāo)、施法全靠指向搓屏釋放,開創(chuàng)了格斗手游的全新戰(zhàn)斗玩法體系。同時(shí),玩家將以一位中立自治城邦治安官的身份,通過多維度的DIY養(yǎng)成、精靈的招募與進(jìn)化、武器的鍛造升級及實(shí)時(shí)斗技匹配等豐富有趣的玩法,一步步的武裝自己,從而挽救兩大勢力夾縫中的自治小城——夏安城。
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