“發(fā)光?!闭{(diào)整,降低活動(dòng)副本門(mén)檻,增強(qiáng)可玩性:1、降低敵人初始等級(jí)、最終敵人等級(jí)。2、降低或取消發(fā)光海的體力購(gòu)買(mǎi)。3、提高連續(xù)挑戰(zhàn)關(guān)卡的體力消耗。4、降低發(fā)光海體力上限,普通關(guān)卡體力消耗。5、解決目前第四個(gè)連續(xù)關(guān)卡藏在換人點(diǎn)后面的問(wèn)題。二、公會(huì)系統(tǒng)優(yōu)化,讓交互體驗(yàn)更順暢:1、目前需要完成前置任務(wù)才能解鎖的公會(huì)任務(wù)、公會(huì)GVE、寵物配件工廠,計(jì)劃更改為公會(huì)初始立即解鎖。2、提升公會(huì)初始人數(shù)。3、減少公會(huì)建設(shè)材料的種類。4、調(diào)整GVE戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì),擊殺獎(jiǎng)勵(lì),傷害排名獎(jiǎng)勵(lì),傷害成就,公會(huì)傷害排名獎(jiǎng)勵(lì)。5、解決公會(huì)協(xié)助目標(biāo)退會(huì)后,協(xié)助成員無(wú)法返還的問(wèn)題。6、解決拜訪已離開(kāi)公會(huì)成員時(shí)無(wú)提示的問(wèn)題。7、公會(huì)任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)中加入體力和戰(zhàn)前貨幣。8、優(yōu)化公會(huì)系統(tǒng)的聲望產(chǎn)出。三、英雄技能調(diào)整,保證游戲平衡性:1、為壯壯傷害累計(jì)設(shè)置上限。2、李醫(yī)生的消輻射百分比下調(diào)。3、修正凱特治療專長(zhǎng)觸發(fā)頻率太高的問(wèn)題
輻射:避難所Online介紹
《輻射:避難所Online》是貝塞斯達(dá)工作室出品的手游《輻射避難所》的正版續(xù)作。與來(lái)自《輻射3》和《輻射4》的經(jīng)典英雄邂逅,共同對(duì)抗危險(xiǎn)的敵人,開(kāi)啟避難所外的全新冒險(xiǎn)!加入個(gè)性十足的勢(shì)力與公會(huì),在線結(jié)交新的朋友,并與他們一決高下!——這一切盡在《輻射:避難所Online》,廢土上又一段史詩(shī)般的旅程。
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69 如龍
看到是盛大發(fā)行的游戲,一身的正氣馬上滿了數(shù)值。么有玩試玩版,于是靠著本人單身25歲的人生閱歷,大膽地說(shuō)點(diǎn)預(yù)測(cè): 1.模擬經(jīng)營(yíng)肯定會(huì)被削弱,這是Online,戰(zhàn)斗必須會(huì)融入,而這個(gè)融入很大可能會(huì)是一個(gè)尬點(diǎn),也是一個(gè)噴點(diǎn)。 2.劇情混亂也是必然,相比抱著原作的代入感去玩這個(gè)游戲,一定會(huì)失望。 3.輻射是很多人的回憶,如果拿著這個(gè)IP去造一款找不到玩輻射避難所那種原汁原味的那種感覺(jué)的話,只顧撈金,相信會(huì)被噴得很慘。 4.當(dāng)然也有期待的地方,Online意味著社交系統(tǒng)的體現(xiàn),社交系統(tǒng)不是聊天頻道,這涉及到里面的道具設(shè)計(jì),功能設(shè)計(jì),成長(zhǎng)設(shè)計(jì),社群設(shè)計(jì),起難度不亞于做好一個(gè)游戲。 游戲終究由你做,不要變成一刀999。
2018-10-29 16:36 推薦
21 別說(shuō)話,吻我
路過(guò),看到這題材忍不住寫(xiě)一發(fā)。 我印象中的廢土是那種類似于《瘋狂麥克斯》或者《銀翼殺手》的塵土、潮濕味和各種邪典的設(shè)計(jì)。這游戲表達(dá)的廢土的風(fēng)格不符合我個(gè)人口味,單機(jī)版的體驗(yàn)也不是很深。廢土本身不應(yīng)該有如此快樂(lè)的觀感,它更應(yīng)該是一個(gè)悲涼的世界,不過(guò)這種悲觀基調(diào)一直不是游戲業(yè)的主流。 另外國(guó)內(nèi)如果有游戲開(kāi)發(fā)商真想開(kāi)發(fā)廢土類型的游戲,除了深入研究《Fallout》之外。我建議你們可以去看看《萊博維茲的贊歌》,全書(shū)悲愴沉重,也許會(huì)更能理解我理解中廢土的浪漫、悲憫和憂思是什么。當(dāng)然,國(guó)內(nèi)游戲環(huán)境考慮的第一要素畢竟還是商業(yè),也許我說(shuō)的就是一堆廢土的垃圾而已。
2018-10-28 00:03 不推薦
5 村口tony
沒(méi)有生孩子了。
2018-10-30 09:46 不推薦