戰(zhàn)爭(zhēng)與征服
來源: 極光 2019年08月07日 16:06講解前先說一些戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)設(shè)定。第一,兵種界面顯示的火力(重點(diǎn))是指該兵種的dps(即每秒平均傷害),大致可以看作單發(fā)傷害/攻擊間隔。第二,加強(qiáng)營(yíng)技能,增加的小隊(duì)數(shù)會(huì)提供額外的血量和輸出,數(shù)據(jù)和原本單位一樣。
第一,戰(zhàn)斗的根本—步兵。步兵,火力尚可,穿甲無,血量低,小隊(duì)數(shù)量很多。步兵傷害屬于無穿甲,高攻速的攻擊,對(duì)于低裝甲單位會(huì)有很高的傷害,對(duì)高裝甲單位則傷害甚微。步兵優(yōu)勢(shì)在于,小隊(duì)數(shù)量很多,單獨(dú)一個(gè)單位血量很低。對(duì)于低攻速、高傷害、單體傷害的單位,如坦克、反坦克炮或坦殲車,對(duì)步兵的攻擊會(huì)有大量的傷害溢出,攻擊效率很低。所以步兵是非常優(yōu)質(zhì)的牽制坦克和反坦克的單位。但這是一把雙刃劍,步兵的缺點(diǎn)也是小隊(duì)數(shù)量很多。面對(duì)火炮,自走炮,火箭炮等范圍傷害的兵種,步兵單位會(huì)被迅速消滅。使用建議:可以替坦克吸引反坦克火力,或者牽制敵方坦克部隊(duì),但是,重點(diǎn),千萬不能吸引火炮火力。
第二,戰(zhàn)場(chǎng)的中堅(jiān)—坦克。這里我想分成兩個(gè)部分來講。
一部分是重坦和中坦。二者火力尚可,穿甲一般,血量很高,裝甲很高,小隊(duì)數(shù)量很少。傷害屬于單發(fā)傷害很高,攻速較低(比火炮慢,比自走炮略快)。優(yōu)勢(shì)在于,小隊(duì)數(shù)量少,單位質(zhì)量很高。對(duì)于范圍傷害和穿甲不足的傷害,有很高的減免。這是重坦和中坦作為戰(zhàn)場(chǎng)中堅(jiān)的立足之本。缺點(diǎn)也有,一個(gè)是傷害機(jī)制被步兵克制,另一個(gè)是重坦和中坦兵種只有少數(shù)高質(zhì)量單位,被反坦克類武器高穿甲高單體傷害克制。瑕不掩瑜,現(xiàn)階段重坦和中坦的地位不可取代。
二部分是輕坦和裝甲車。其實(shí),以我的拙見,輕坦地位有些雞肋。不過我認(rèn)為的雞肋主要在于針對(duì)玩家陣容時(shí)。因?yàn)檩p坦和裝甲車從數(shù)據(jù)到功能方面,都有很高的相似度,這里要比較著來看?;鹆?,穿甲,血量,裝甲都是輕坦高于裝甲車,速度裝甲車高于輕坦,小隊(duì)數(shù)量二者一樣都是5個(gè)單位。單從數(shù)據(jù)上看,輕坦優(yōu)于裝甲車,實(shí)戰(zhàn)上卻完全不同。關(guān)鍵在于輕坦不能穿越樹林,重點(diǎn),這是十分關(guān)鍵的一點(diǎn)。首先,盤點(diǎn)一下能穿過樹林的單位,步兵,反坦克炮和裝甲車。從這一點(diǎn)可以看出,裝甲車是樹林里的無冕之王,能進(jìn)入樹林的單位(除了裝甲車)一對(duì)一都無法打贏裝甲車。而現(xiàn)在的地圖穿過樹林基本就是毫無防備的火炮等高價(jià)值低血量單位,并且裝甲車從樹林的穿插很難有強(qiáng)力的阻礙。輕坦能做到嗎?不能。要消滅高價(jià)值單位,輕坦只能從正面戰(zhàn)場(chǎng)穿越,難度很大,現(xiàn)實(shí)很殘酷。簡(jiǎn)單來說,裝甲車對(duì)于攻擊玩家陣容效果極佳,清理步兵,反坦克炮,火炮效率很高。對(duì)于輕坦來說,使用范圍比較窄,但輕坦在特定環(huán)境中作用也是不可小覷的,尤其在活動(dòng)地圖中。
第三,火炮類?;鹋陬惪梢苑譃榛鹋冢宰吲诤突鸺谌糠?。
一部分,固定炮臺(tái)—火炮。火炮,火力偏低,穿甲滿級(jí),血量低,小隊(duì)數(shù)量3。火炮攻擊屬于低攻速,高傷害。從兵種面板數(shù)據(jù)上,火炮非常不起眼。但這和火炮特殊的傷害屬性有關(guān)?;鹋趥儆诜秶鷤?,面對(duì)小隊(duì)數(shù)量越多的單位,傷害越高。先以重型坦克為對(duì)手,重坦小隊(duì)單位有2個(gè),火炮單發(fā)攻擊造成2倍傷害;而換做裝甲車,小隊(duì)數(shù)量為5個(gè)單位,即使單發(fā)炮彈不能全覆蓋,總體傷害也在3~4倍左右。從這可以看出幾點(diǎn),首先,重坦是應(yīng)對(duì)火炮的最佳選擇;另一方面,因?yàn)闃O高的穿甲,火炮對(duì)于重坦仍有很高的傷害。其次,火炮的總傷害視攻擊對(duì)象而定,對(duì)方小隊(duì)數(shù)量越多,傷害越高。就像面板萬血以上的步兵,被火炮單發(fā)攻擊就會(huì)被消滅。所以火炮單位有著極高的適用性,面對(duì)各種陣容都有很好的表現(xiàn)。
二部分,移動(dòng)火炮—自行火炮。自走炮,火力偏低(略高于火炮),血量較低,高級(jí)進(jìn)化有低裝甲,小隊(duì)數(shù)量3。自走炮攻擊屬于單發(fā)傷害高,攻速低。從實(shí)際用途上,自走炮與火炮功能十分相似?;鹋谂c自走炮比較,雖然二者火力相當(dāng),但自走炮攻速更低,單發(fā)傷害更高。但自走炮也有其獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)。相較于火炮,自走炮血量高出很多,并且有一定的移動(dòng)速度(移動(dòng)速度非常慢)可以看出,自走炮更適合進(jìn)行運(yùn)動(dòng)作戰(zhàn),并且自走炮有很高的容錯(cuò)率,并不會(huì)被裝甲車、攻擊機(jī)輕易消滅。
三部分,華而不實(shí)煙花炮—火箭炮?;鸺谶@個(gè)兵種實(shí)用性非常低,最大的問題就在于攻速太低。攻速有多低呢?emm,實(shí)戰(zhàn)中,如果不認(rèn)真拖延時(shí)間,火箭炮基本打不出第二次攻擊。這導(dǎo)致了,如果火箭炮第一次攻擊沒有打出應(yīng)有的效果,這場(chǎng)戰(zhàn)斗基本就在閑逛了。從實(shí)用性上,現(xiàn)在的火箭炮真的對(duì)不起自己的10點(diǎn)補(bǔ)給。順便說一句,火箭炮火力只有兩位數(shù)。
第四,反坦克類,分為反坦克炮和坦殲車。反坦克的先鋒—反坦克炮,火力高,穿甲高,血量低,小隊(duì)數(shù)量3。攻擊單發(fā)傷害高,攻速一般。反坦克炮優(yōu)勢(shì)在于,可以對(duì)單一單位造成大量傷害,對(duì)坦克等兵種能造成大量傷害。缺點(diǎn)在于,移動(dòng)速度慢,無法跟上坦克和步兵;而且反坦克炮仇恨很高,極易吸引火炮和飛機(jī)火力。使用建議:坦克步兵要配合反坦克炮的移動(dòng)。
坦克的噩夢(mèng)—坦殲車。坦殲車相較于反坦克炮,傷害更高,有更高的裝甲和血量,移動(dòng)速度也高了很多。坦殲車可以看作反坦克炮的全方面去加強(qiáng)版。但是,坦殲車相較于反坦克炮,最大的問題是補(bǔ)給消耗。反坦克炮只有5點(diǎn)補(bǔ)給消耗,對(duì)陣容負(fù)擔(dān)很小,可以適用于各種陣容。坦殲車則不同,坦殲車有12點(diǎn)補(bǔ)給消耗,是對(duì)陣容很大的負(fù)擔(dān),如果只針對(duì)一隊(duì)重坦,是極大的浪費(fèi),只有面對(duì)多隊(duì)重坦時(shí),坦殲車才物有所值。
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