戰(zhàn)爭與征服
來源: 極光 2019年08月07日 15:54先版本更新出了精英火箭炮,帶全體暴擊傷害光環(huán)。光環(huán)機制的引入,我想最先引入的效果應該是與暴擊有關。這里講一講暴擊對于輸出的影響。
首先:已知的暴擊有關數(shù)據(jù):暴擊傷害300%,基礎暴擊概率15%。以標準傷害100為例,加入暴擊機制和游戲數(shù)據(jù)后,實際傷害標準值為130(實際傷害上下浮動,正態(tài)分布)
實際計算下來,游戲中,每1%的暴擊,提供2%的標準傷害(注意不是實際傷害,實際傷害有浮動)所以暴擊實際可以看作增加傷害。
而暴擊傷害,已知基礎值300%,一般暴擊傷害技能,都是增加暴擊傷害50%。以350%暴擊傷害計算,基礎15%暴擊概率下,每1%暴擊概率,提供了2.5%的標準傷害。從這里可以看出,50%暴擊傷害,可以換算成,增強暴擊效果25%。
那么總的來說,暴擊是與暴擊傷害聯(lián)動的,同時增加可以得到1+1>2的效果。
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