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大王不高興諸神之戰(zhàn)陣容攻略,各強(qiáng)勢(shì)英雄盤(pán)點(diǎn)

大王不高興

大王不高興

來(lái)源: 頭條 作者: 子牙 2020年03月03日 00:22

隨著游戲的進(jìn)行不少玩家已經(jīng)開(kāi)始了諸神之戰(zhàn),很多玩家還不了解這新模式該怎么玩,接下來(lái)小編就為大家?guī)?lái)相關(guān)游戲攻略:大王不高興諸神之戰(zhàn)陣容攻略,各強(qiáng)勢(shì)英雄盤(pán)點(diǎn)。

《大王不高興》的簡(jiǎn)評(píng)發(fā)了以后,小編就開(kāi)啟漸漸將自身的陣容接著提高和改善,重要內(nèi)容為升星和微調(diào)配裝,迄今為止微調(diào)出了1個(gè)算是滿意的沙包隊(duì)(給強(qiáng)者挨打的沙包)。以下會(huì)分析小編本身陣容的運(yùn)用體驗(yàn)和裝備微調(diào)特效,和諸神之戰(zhàn)中常見(jiàn)的陣容類(lèi)別的對(duì)決體驗(yàn)。

Part.0裝備系統(tǒng)

在說(shuō)英雄以前,先說(shuō)一下下有關(guān)《大王》里面英雄裝備的一些七七八八?!洞笸酢分杏⑿鬯┑难b備首要由來(lái)為降妖除魔,又有一部分pvp向的裝備為諸神之戰(zhàn)積分換取箱子,從箱子內(nèi)開(kāi)出。通常早期朋友全都是去降妖除魔刷胚子返回加強(qiáng),順道刷經(jīng)驗(yàn)(商城里面的三星裝備至多買(mǎi)了過(guò)分,切記不能當(dāng)做極品去砸錢(qián))。剛刷到來(lái)的裝備是白色的!白色的!白色的?。▏?yán)重的事情應(yīng)說(shuō)三遍)請(qǐng)不需要由于是白色的裝備就把它喂給主人公的裝備了,緣由是《大王》的裝備罕見(jiàn)度評(píng)級(jí)系統(tǒng),1個(gè)裝備是白色是紫色也是紅色,確定這一個(gè)評(píng)級(jí)的原因是副屬性的若干。譬如以下這2個(gè)腰帶

能看出也是1級(jí)六星,右側(cè)的腰帶由于副屬性有3條,因此先天評(píng)級(jí)為紫色,左側(cè)的腰帶則沒(méi)副屬性,因而為白色。先天六星評(píng)級(jí)為紫色抑或橙色的裝備,只需屬性方位準(zhǔn)確抑或朋友有自身的配裝思路,這一個(gè)胚子是1個(gè)最好的胚子,有前提也是要選擇這類(lèi)裝備來(lái)開(kāi)展加強(qiáng)的。白色裝備經(jīng)過(guò)加強(qiáng),每多次多這條任意副屬性,隨后它就掉色了?。ㄊ堑哪銢](méi)看錯(cuò))因此你懂的,判定血緣時(shí)到了,1個(gè)看著很優(yōu)美的六星胚子,能否用,全看這1-15級(jí)的加強(qiáng)了。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),白色裝備加強(qiáng)到15級(jí)時(shí),是紅色的,由于它滿條副屬性并且已加強(qiáng)到極限,是這么直接。

裝備屬性方面請(qǐng)朋友先看圖為(照片由來(lái)商城頁(yè)面)

七件裝備中,手套、護(hù)腕、靴子3個(gè)部位的主屬性是任意的,服裝、腰帶、頭盔為穩(wěn)定屬性。因此要想神馬屬性要提早想好,根據(jù)裝備副屬性的重疊來(lái)判定靴子為什么要配速度,手套是爆擊也是爆傷,輔佐是要抵制也是命中,醫(yī)治能不能堆性命諸如此類(lèi)。這一些就得各位逐步理論了,說(shuō)到底朋友們套路千千萬(wàn),小編自己一定沒(méi)法歸納綜合全部的哈哈哈。

Part.1 有關(guān)孫悟空和塔納托斯

說(shuō)完裝備,咱們來(lái)談?wù)動(dòng)⑿邸W钕纫彩呛镒娱W耀出場(chǎng)吧。前面先解釋一下UP沒(méi)養(yǎng)猴子,緣由以下

猴子為現(xiàn)在優(yōu)先服開(kāi)啟新服八天持續(xù)簽到的第7日獎(jiǎng)品,能夠說(shuō)在第7天時(shí)全服人手一頭。而猴子本來(lái)的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)根據(jù)小編上篇文中的表格比較來(lái)看,歸屬于超模的T0級(jí)。小編個(gè)人認(rèn)為,鄭重開(kāi)啟新服時(shí)猴子的普及率并不會(huì)如此之高(運(yùn)氣極好的和充錢(qián)強(qiáng)者就疏忽這一個(gè)總結(jié)來(lái)說(shuō)吧),因此在第7日得到猴子以后便是簡(jiǎn)易的喂了一些人參果瞧了一下下成長(zhǎng)性就放起來(lái)了。然而沒(méi)養(yǎng)過(guò)不代表沒(méi)挨過(guò)打??!該說(shuō)的我們也是應(yīng)說(shuō)到對(duì)吧~假如在游戲里面你抽取了猴子,辣么以猴子為關(guān)鍵能夠構(gòu)建1個(gè)特別倔強(qiáng)且穩(wěn)固的陣容。比方說(shuō)UP以下的這次對(duì)戰(zhàn)

這兒又要再度敬拜一下下史冬少女了,您老的磚是確實(shí)可駭……假如說(shuō)上圖敵人的對(duì)戰(zhàn)陣容中大概還在思考火的問(wèn)題,辣么將三圣母楊嬋更換為昴日星君,這就變成1個(gè)特別典范的首先出手硬控陣容。不需要畏懼SR抑或R卡的生存問(wèn)題,猴子1人的攻擊力夠撐起這一個(gè)小隊(duì)。反正這場(chǎng)小編是被板磚拍扁了,盡管認(rèn)為不爽死了然而沒(méi)法,我們沒(méi)掌控233333被對(duì)面暈到完結(jié)同樣是不可辯駁的。

猴子的配裝方面則有2個(gè)思路,首起先簡(jiǎn)易粗獷的爆攻型,猛攻配精準(zhǔn),精準(zhǔn)配破陣,怎么暴力怎么來(lái);還有另外1種是堆特效,猴子的奧義是群戰(zhàn)附有暈眩,吃裝備特效命中加成,更狠一些的能夠給lol猴王穿反戈配奪心,以至猛擊套。UP就見(jiàn)過(guò)1個(gè)用三星猴子打掌控的陣容,是的猴子僅有三星,打的UP沒(méi)什么反擊之力。(誰(shuí)使你不養(yǎng)控,誰(shuí)使你不養(yǎng)遣散,PIA飛)固然這會(huì)是1個(gè)相對(duì)奢侈的裝備了,能抽取lol猴王而且讓lol猴王去打輔佐的,也可能是真強(qiáng)者吧,遞杯茶先OTZ。

隨后講講前一篇文中沒(méi)具體提的塔納托斯,先上一小編自身養(yǎng)的

實(shí)際上統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)其實(shí)不最好_(:з」∠)_能夠說(shuō)攻擊是很低了,然而在諸神之戰(zhàn)中也到達(dá)了小編預(yù)估的特效。塔納托斯本來(lái)攻擊在UR里算低的了,開(kāi)始才給到525,評(píng)級(jí)B,升階以后比較自己的摩洛,也是星級(jí),差了1000多攻擊。但是塔納托斯攻擊低嗎?其實(shí)不。(小編裝備不太好攻擊是確實(shí)低了)死神的被動(dòng)是收獲魂魄,展示在血條上邊,限制是10個(gè),每一個(gè)魂魄在塔納托斯運(yùn)用亡靈回環(huán)中會(huì)另外發(fā)生20%的傷害。死神怎么收獲魂魄?1技能普攻便可,辣么配裝的思路就來(lái)了——反戈套特效最好。反戈套帶來(lái)最快速的被動(dòng)還擊總計(jì)魂魄數(shù)目以到達(dá)提高攻擊力的目標(biāo),再配上魂魄還另外帶來(lái)抗性,促使塔納托斯在場(chǎng)上成了1個(gè)屹立不倒的存留(UP的沙包隊(duì)通?;畹阶罱K的全都是死神_(:з」∠)_)。有了反戈套這一個(gè)框架,剩下的兩件套能夠選擇的范疇就多了很多,比方說(shuō)精準(zhǔn)、猛攻,抑或雙反戈奪心這類(lèi)娛樂(lè)套路,都能一試。

Part.2 女?huà)z和貝阿朵麗絲

奶媽方面,諸神之戰(zhàn)中最常見(jiàn)的實(shí)際上是女?huà)z,然而這兒我想把SSR的貝阿朵麗絲和女?huà)z放在一起比較,由于這會(huì)是2個(gè)各有格調(diào)的醫(yī)治英雄。最先圍觀一下下排名榜前十大佬的貝阿朵麗絲

這這場(chǎng)對(duì)決出來(lái)獨(dú)一的感受——真硬。據(jù)強(qiáng)者自身介紹這只貝阿朵麗絲有13W的特厚生命值(可駭!),搭配本身升階技能特效回合完結(jié)后加血,假如不可以1次帶去她,辣么她的生存力也許無(wú)人能敵。從而能夠?qū)胗嘘P(guān)貝阿朵麗絲的配裝思路,高性命高抵制是需要的,有前提還能夠附加一些群體增益譬如護(hù)佑套。有了這樣倔強(qiáng)的生存力,再搭配單體醫(yī)治和復(fù)活力量,立即是單奶貝阿朵麗絲也足夠了。獨(dú)一的不足是怕控制,小編沒(méi)養(yǎng)控制只能預(yù)判了。我們?cè)儆懻撘幌屡畫(huà)z。

實(shí)際上這幾日的對(duì)陣出來(lái),女?huà)z的運(yùn)用體驗(yàn)實(shí)際上不是很優(yōu)越,緣由是泥人盡管能夠予以隊(duì)友在備受要命傷害的時(shí)候能夠保存一些血量而且無(wú)解一回合的特效,然而這一個(gè)奧義技能是單體的,而現(xiàn)在的主要選擇輸出大多數(shù)全都是群體攻擊,泥人只可以救1個(gè)還不見(jiàn)得是哪個(gè)。UP遭受過(guò)相對(duì)難堪的1次對(duì)陣是場(chǎng)況確定必需放泥人,但是放了泥人以后,護(hù)法因?yàn)榉烙钌僮钤玳_(kāi)啟了泥人的免死特效,隨后其它英雄就……因此女?huà)z本周的思路UP試驗(yàn)已過(guò)純醫(yī)治的仁心套、純性命的體格加守心,和相對(duì)惡棍的波折套(娛樂(lè)向)。綜合性出來(lái)的感覺(jué),女?huà)z的最后邁向應(yīng)當(dāng)也是求生存和醫(yī)治量的,防御力也不可或缺,說(shuō)到底奧義泥人算作聲東擊西卻不可以過(guò)度依靠(也不一定可靠),同樣需要需看女?huà)z的群療能否確保隊(duì)伍生存吧。

Part.3 范無(wú)救和瑪門(mén)

專(zhuān)門(mén)提這2個(gè)SSR,由于以下這這場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)

范無(wú)救前一篇文中UP提過(guò)技能的特殊性,譬如斬殺以后可再度解放無(wú)損耗的業(yè)刀斬,和技能的高百分?jǐn)?shù),促使這張SSR卡在一眾UR輸出中也有立足之地。裝備方面搭配橫目套的另外增傷,能夠在第一輪就搞出超高的傷害。上圖對(duì)戰(zhàn)中對(duì)面范無(wú)救第一輪打了小編這里1個(gè)6W+生命值的傷害……是確實(shí)被嚇了一跳啊,而在裝備的被動(dòng)提高之中,生命值下到三成以后又會(huì)開(kāi)啟范無(wú)救本來(lái)的被動(dòng)索命無(wú)常,如此的搭配讓范無(wú)救全線都位于一些千傷的狀況中,令人確實(shí)體驗(yàn)到了什么是拘魂鬼使。

最終講講瑪門(mén),這張卡小編實(shí)際上是實(shí)打?qū)嵉谋豢恿?。咱們先討論一下瑪門(mén)的技能

最開(kāi)始UP在抽取瑪門(mén)時(shí)就視察過(guò)瑪門(mén)的技能,包含升階技能。發(fā)覺(jué)這一個(gè)七宗罪魔王的技能竟然出奇的一般,僅僅是多段傷害和暴擊特效罷了,以后UP就把這一個(gè)英雄忘掉了。直到再度在諸神之戰(zhàn)中碰到了瑪門(mén),小編也非常好奇她會(huì)有何展現(xiàn),結(jié)局當(dāng)然也沒(méi)讓小編失望。如上邊的對(duì)陣圖如圖,小編的女?huà)z,第一回合就撲街了。緣由非常簡(jiǎn)單,瑪門(mén)的攻擊附有流血。這個(gè)不了解是游戲BUG還是啥,在技能表明中并無(wú)展現(xiàn)出現(xiàn)。德古拉的奧義就附加一個(gè)三層的流血,而瑪門(mén)的流血比德古拉要可怕的多,UP的女?huà)z在瑪門(mén)的一整套吞噬之中疊了整整四排DEBUFF,12個(gè)3層。隨后等女?huà)z到了回合時(shí),一豎排無(wú)法看見(jiàn)頂?shù)?000+的傷害跳過(guò),女?huà)z就撲了(UP的下巴已把地上砸了個(gè)坑了)。由此看來(lái),瑪門(mén)的配裝不須要過(guò)高的攻擊力,夠上滿流血的特效命中,合適的速度聚積,以后維持生存就好,以至裝備特殊效果都能不需要太在乎只需裝備本來(lái)屬性足夠好便可。生存方面是SSR的硬傷,小編也頂著壓力在瑪門(mén)的吞噬下強(qiáng)殺了瑪門(mén),但是一點(diǎn)用都沒(méi)有,重要單位已流血跪地,擊倒瑪門(mén)也不可以提供對(duì)局的改變。只得乖乖認(rèn)輸。

Part.4 關(guān)于主角和護(hù)法

小編在前次發(fā)文以后就開(kāi)啟試驗(yàn)培育路西法,效果也還可以

面板上來(lái)看,路西法在戰(zhàn)斗能力上是高過(guò)閻小羅的,這個(gè)在實(shí)戰(zhàn)中也有提現(xiàn)。大多時(shí)候主人公1個(gè)奧義出來(lái)對(duì)面的血會(huì)掉的非常犀利,而英雄的傷害則沒(méi)辣么顯著(果真主人公是最能打的這個(gè))。路西法的噬血也十分功能強(qiáng)大,三回合的暴擊攻擊讓輸出英雄的輸出情況更清閑,也減少了奶媽的壓力,不帶奶媽的小隊(duì)由于有了噬血也有了很多的抗壓力量。但是,主人公的共同不足是脆,300+的防御……雞脯肉味道的的確是。

護(hù)法方面,自己也是建議惡鬼號(hào),由于它減防。隨后讓UP更愁?lèi)灥氖?,護(hù)法比主人公還脆根本上是首先倒,因而就在復(fù)活和垮臺(tái)中無(wú)窮輪回。換句話說(shuō)這2個(gè)單位是讓UP又愛(ài)又恨的,愛(ài)由于確實(shí)較強(qiáng),種種價(jià)值的強(qiáng),恨由于確實(shí)保不住_(:з」∠)_太簡(jiǎn)單被擊殺了。現(xiàn)在小編的物資也僅僅是足夠把主人公的裝備點(diǎn)到以下水平,不了解點(diǎn)滿了會(huì)否有質(zhì)的飛躍,刮目相待吧。

Part.5 結(jié)論

實(shí)際上到迄今為止,有關(guān)小編自身在諸神之戰(zhàn)的經(jīng)驗(yàn)已所有送上。就聊一聊小編自身的一些看法吧,最先UP在其它游戲里也僅僅是1個(gè)一般的月卡黨游戲玩家,因此縱然目前《大王》的優(yōu)先體驗(yàn)服內(nèi)物資暴漲,小編也并沒(méi)有采納無(wú)腦損耗物資的方法來(lái)強(qiáng)制搭配出一些一般游戲玩家基礎(chǔ)并不是搭配出的陣容,只是抽取神馬養(yǎng)神馬,打得神馬用神馬,努力去體驗(yàn)1個(gè)一般肝黨在游戲里面大概有的全部體驗(yàn)。其次《大王》現(xiàn)在來(lái)講素質(zhì)也是1個(gè)爆肝手游,裝備要肝,英雄五星要肝,主人公護(hù)法也要肝,諸神之戰(zhàn)混和沌對(duì)戰(zhàn)名次還在肝,現(xiàn)階段也是備好護(hù)肝片吧假如朋友是爆肝黨的話。《大王》現(xiàn)在還要漸漸自我完善中,現(xiàn)在來(lái)講相對(duì)難堪的游戲體驗(yàn)如副本時(shí)間太長(zhǎng)、體力損耗略高、裝備加強(qiáng)的銅幣損耗比較大等問(wèn)題,估計(jì)后續(xù)官網(wǎng)應(yīng)當(dāng)還會(huì)合適微調(diào)的,假如沒(méi)有改動(dòng),辣么請(qǐng)記著小編的一段話,銅幣是很有效并且緊張的物資,請(qǐng)小心運(yùn)用。

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