大王不高興
來源: 頭條 作者: 瑾娘 2020年07月31日 14:55此次大升級(jí)以后,作為1個(gè)在PVP飽受培植的故國花朵,PVE玩法的升級(jí)的確是這場(chǎng)大狂歡。小編今日就說說大王不高興世界BOSS攻略,也就是異界封印打法的介紹。
玩法介紹
異界封印實(shí)際上是別名的世界boss,會(huì)有幾類不一樣的boss每一天開展調(diào)換,策劃的看法也許是依據(jù)不一樣的boss性子調(diào)換搭配,輔佐進(jìn)而調(diào)換,輸出基礎(chǔ)是那幾只(妲己,須佐,哪吒等)。
所有人物出場(chǎng)1次之后獲取委靡的debuff,降低25%的傷害,能夠累加。這個(gè)對(duì)輸出來講非常難受,然而對(duì)輔佐限定并不大,換句話說,輸出實(shí)際來講一回?fù)Q個(gè)較好,拐也不要總是調(diào)換,性價(jià)比更加高。
世界boss每一天能夠獲取多次打分獎(jiǎng)品,5s每一天為一百八十個(gè)原料,依然非常好達(dá)到的,每一天的首殺和輸出名次也有獎(jiǎng)品,對(duì)一般游戲玩家來講,同樣需要依賴打分獎(jiǎng)品獲得原料。
玩法推薦
由于火和裝備的限定,不可以確保每個(gè)出場(chǎng)的輸出人物都可以把傷害打滿,相對(duì)廢火的輸出,拐算是更優(yōu)異的選擇對(duì)象。建議三保一或二保二的陣容。
?ps:個(gè)體特別boss搭配陣容另算
一般思路建議(通例單體輸出拼傷害)
一般的三保一雙火的要求太低,尤其是輸出為妲己的時(shí)候,三保一大多數(shù)時(shí)比二保二更好用,特效更強(qiáng)。
輸出選擇優(yōu)先級(jí):妲己>須佐>小癸>鐘馗≥哪吒/瑪門≥薩麥爾
妲己:妲己在單體傷害上的優(yōu)點(diǎn)是難解的,獨(dú)一的不足是廢火。有妲己的時(shí)候,盡可能運(yùn)用三保一。
須佐:須佐的大招是游戲里單段傷害最大的,不足也相對(duì)顯著,前戲過長,輸出真空期過多,1次挑戰(zhàn)中,能滿狀況搞出2個(gè)大招就還可以了。長處是不廢火,三回適用三火,能夠用來二保二。
小癸:基本攻擊力較低,然而內(nèi)置百分之百減防,對(duì)拐的要求較高,中門開狙是確實(shí)愜意。
鐘馗:單體傷害挺高,待電價(jià)值超過傷害,世界boss傷害不停累加,足夠幸運(yùn)鐘馗能搞出非常高的傷害,人品不好幾回合就萎了,更符合做副C。
哪吒/瑪門:單體百分?jǐn)?shù)非常高,傷害和鐘馗差異并不大,以至略有超出。不足也很顯著,世界boss被動(dòng)技能累加抗暴,超多段的傷害頻次最好開啟抗暴,爆擊率動(dòng)人,傷害喪失慘重。
薩麥爾:大部分人只有的1個(gè)輸出,他確實(shí)不符合打世界boss,但是對(duì)沒選擇的人也只可以委曲運(yùn)用了。不足很顯著:運(yùn)用薩麥爾就得留出1個(gè)地方給貝姐,不帶貝姐又沒法自動(dòng)開啟暴怒,等來boss著手很大幾率直接暴斃;攜帶貝姐開場(chǎng)絲血,3秒真男子,剛雄起,還沒有怎么輸出就GG,薩麥爾是偏重aoe一擊必殺的,世界boss確實(shí)不再適用。
輔佐選擇優(yōu)先級(jí)(主人公=輔佐)
第1梯隊(duì):摩洛,天叢云,阿蒙/開光,凌?。ㄓ?個(gè)以上百分?jǐn)?shù)加成輔佐的時(shí)候)
第2梯隊(duì):凌琛,陰兵,女媧,鐘中(打異常的boss有一些用),天恩浩大等主人公技能
對(duì)輔佐的選擇問題,建議沒選擇的時(shí)候有用嗎神馬,有選擇的時(shí)候疏忽防御堆到50%左右就可以了,剩下的先行增傷類輔佐,醫(yī)治類輔佐用途通常,依據(jù)boss品種能夠選擇性搭配。
凌琛的穩(wěn)定攻擊力加成是吃其它輔佐的增益buff的,百分?jǐn)?shù)攻擊力buff足夠多的情形下加成并挺高。
異常傷害思路(流血點(diǎn)燃百分?jǐn)?shù)蹭血)
本身并無培育單體輸出的情形下,能夠試驗(yàn)異常流,依賴流血,點(diǎn)燃,中毒等debuff的穩(wěn)定傷害輸出。
在昨日保護(hù)前,異常流的火雷爆或是最厲害的派別,一發(fā)雷1500萬,場(chǎng)均9000萬的輸出,強(qiáng)到分都打成了負(fù)的,強(qiáng)到累死也追不返回輸出
不要再碰,全都是淚水。
保護(hù)后的異常流傷害不凸起,也不是很低,委曲饑寒的模樣,長處是對(duì)裝備和陣容培育水平基礎(chǔ)沒要求,符合當(dāng)作銜接運(yùn)用。
建議角色:吸血鬼,摩洛,哪吒,毒龍,楊戩,申公豹等。
?無窮流(大家區(qū)輸出榜一不可告人的隱秘)
估計(jì)不少朋友,打開輸出榜,發(fā)覺榜一榜二明顯超過后邊游戲玩家很多倍的傷害的時(shí)候,絕對(duì)很驚訝:他們不會(huì)是開了掛吧?
實(shí)際上并非,為什么傷害這樣高由于1個(gè)人物——米迦勒!
玩法道理是米迦勒的二技能的增傷特效現(xiàn)實(shí)是能無窮累加的,因此只需給他加上好多個(gè)好拐,秒秒鐘1個(gè)二技能傷害破萬萬。
米迦勒為什么能夠無窮重疊傷害,能看下計(jì)算了解下:假定米迦勒開始攻擊力為A,獲取buff加成為B,則再次輸出為(A+B)×輸出加成,這時(shí)獲取buff加成為C。
這時(shí)C>B(基本變高了,一定獲取的加成越來越更加高),順次推導(dǎo)可知,下一輪獲取的加成D同樣會(huì)超過C,次次二技能的buff都會(huì)高過前1次,盡管全都是一層層buff,然而次次buff的標(biāo)值都再提升。
因而,只需小隊(duì)中有米迦勒,帶上好多個(gè)拐,無腦二技能就能搞出不奢想象的傷害。
?大家偷偷的用,好煙悄悄的,省得官網(wǎng)河蟹,就又得換其他的玩法了
常見問題
1.不用刻意追求多次出場(chǎng)不一樣輸出,妲己等暴力單體輸出縱然輸出減半也要強(qiáng)過其它人物許多。
2.世界boss默許為滿血,因此橫目收獲出奇大,有力量建議給輸出搭配橫目。
3.千萬不要玩電雷爆!切記不能??!萬萬?。?!縱然修改了也不需要碰,它是確實(shí)邪門啊!
整個(gè)來講此次世界boss設(shè)置非常好,與此同時(shí)也將PVP和PVE的成長線路辨別開。
PVP當(dāng)前版本肉隊(duì)更厲害,而PVE卻要培育好幾個(gè)輸出和增傷輔佐,討厭PVP的同學(xué),能夠極限化自身的輸出力量,沉迷于打樁無法自拔
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