香腸派對
來源: 極光 2019年05月13日 17:47首先,在本篇攻略的開頭樓主要更正一個我在前兩期攻略中圌出現(xiàn)的錯誤:
在經(jīng)過多次測量比對后樓主發(fā)現(xiàn):M416與AKM的彈速均為675而非之前文章中提到的725。盡管如此,M416與AKM的彈速仍處于突擊步圌槍中的較高水準,所以樓主在攻略中對二者做出的分析結(jié)果仍接近實際情況。對于數(shù)據(jù)的大幅誤差而對讀者造成的誤導(dǎo),樓主在這里深表歉意。為了彌補這一失誤,樓主決定提前更新DMR篇的上半部分。
話說回來,Mini14的素材是真的、真的、真的非常難打,再加上樓主在新版本更新后幾乎就沒使用過Mini14這把精確射手步圌槍。所以在Mini14的評測部分樓主并沒有適當?shù)乃夭墓┐蠹覅⒖迹瑢嵲诒浮?/span>
開場白的最后,我們來說說這兩個版本變化最大的一類槍圌械——精確射手步圌槍。精確射手步圌槍是Designated Marksman Rifle的中文譯名,縮寫為DMR,所以有的玩家也會將精確射手步圌槍稱作DMR。而在本篇攻略中樓主也會使用DMR來指代精確射手步圌槍。
要說DMR最大的優(yōu)點就是可以用快速射擊來彌補其傷害不如狙擊步圌槍和缺失自動模式的兩個缺點。而且DMR還具有與突擊步圌槍和狙擊步圌槍部件通用的特性。那么在上個版本中,DMR經(jīng)歷了一次大幅度削弱。原本的DMR是沒有射速限制的,那么什么叫沒有射速限制呢?沒有射速限制就是說你射擊鍵點得多快,像DMR一類的半自動槍圌械的射速就有多快。而上一個版本的全部DMR(除了VSS)都被設(shè)置了一個很低的射速上限。
但這也不是不能理解,畢竟原來的DMR下能代替突擊步圌槍,上能代替狙擊步圌槍。(雖然并沒有一把突擊步圌槍加一把狙擊步圌槍的Combo好用)而且在香腸派對更新了三到六倍瞄具之后,如果玩家的技術(shù)夠好,那么只拿著一把裝著三到六倍瞄具的DMR(除了VSS)打到?jīng)Q賽圈是完全沒有問題的。
可在DMR削弱后由于射速的大幅下降,使得DMR在近距離的輸出被沖圌鋒圌槍和突擊步圌槍單方面壓倒,遠距離也無法威脅到狙擊步圌槍的地位??偠灾弦粋€版本的所有DMR都處于一個“根本沒法用”的尷尬狀態(tài)(除了VSS和MK14)。
不過在新版本中,制作組對DMR的射速上限進行了一定回調(diào),那么就讓我們來看看新版本版本中DMR的表現(xiàn)。
1.Mini 14
MK14的丟人二姐
基礎(chǔ)數(shù)據(jù):
DMG:44
RPM(MAX):30/4.5*60=400
DPS(MAX):6.66*44=293
BS:690
這里給出的是Mini14的極限數(shù)據(jù),那么在這里什么樣的數(shù)據(jù)叫極限數(shù)據(jù)呢?
?這就是極限數(shù)據(jù),每秒62下。(這里有一點值得注意,如果這個數(shù)字繼續(xù)上升的話,Mini14的DPS與RPM也會繼續(xù)上升,只不過存在一個永遠不會超越的射速墻)
但其實點擊數(shù)在每秒十二下往上就和人沒有任何關(guān)系了,而樓主的最快點擊速度也不過每秒八下。
也就是說現(xiàn)在的Mini14在普通玩家手里幾乎喪失了一切近戰(zhàn)能力。(嗯,一切。)按理來說只要是把能打子彈的槍在近距離都能把Mini14按在地上**。
既然近戰(zhàn)都被削成這樣了,那你中近距離總得說得過去吧?
其實我也是這么想的,但在打了幾盤之后樓主發(fā)現(xiàn):Mini14這把槍已經(jīng)不適合樓主這個分段了。
沒錯,樓主拿Mini14除了人機以外連一根腸都沒淘汰……
樓主連對面拿AUG單點的玩家都打不過,彼時狂按射擊鍵的樓主心里止不住地狂吼:動?。ini14!
?究其原因,那就是Mini14不光射速低得發(fā)指,傷害更是DMR墊底。44的傷害打三級甲要用六發(fā)(五發(fā)傷害99),而41傷害的5.56突擊步槍打三級甲也是6槍,而且突擊步槍只用按著射擊鍵不放就能達到Mini14兩倍的射速。不過真正讓Mini14奠定“DMR之恥”地位的還是她那連彈速都救不回來的下墜:
……
…………
………………真的丟人!
你好歹是把DMR啊!這下墜是個什么玩意兒?。?/span>
?再說后坐也沒比突擊步槍單發(fā)速點的時候低到哪去。
這么說的話Mini14就真的沒有一丁點的使用價值了么?
其實也不是,Mini14的定位就是讓那些新手“可以打中人”,僅此而已。水平再稍微高一些的玩家拿到這把槍幾乎就只能用來打200m內(nèi)靜止不動的一級頭了(44的傷害打一級頭還要兩槍)。
總的來說現(xiàn)版本Mini14的實用價值真的是非常,非常,非常的低,樓主并不推薦高段位玩家將Mini14帶入決賽圈中。
2.M16A4
斯通納先生的心血之作
基礎(chǔ)數(shù)據(jù):
DMG:41
RPM:40/4.43*60=541
RPM(MAX):782
DPS:9.02*41=370
DPS(MAX):533
BS:820±20
(這里的最大RPM/DPS是指連射模式下進行一次射擊時的RPM/DPS)
實際游戲中最適合用來狙擊的5.56槍圌械并非是名不副實的Mini14,而是身為突擊步圌槍的M16,這就是樓主為什么要把M16放進DMR篇來評測的原因。
M16雖然是一把突擊步圌槍,但本身并不具備全自動射擊的能力。三連發(fā)的射擊模式最初的設(shè)計目的是為了提高命中率與節(jié)省彈圌藥。這個模式能不能節(jié)省彈圌藥我們先另說,這里的提高命中率指的是在每次burst mode射擊下?lián)糁心繕烁怕实奶岣?,而不是常?guī)語境下的命中率。
所以這個模式到底有沒有用呢?
答案是起到了一定的效果。?
可以看到,在150米左右的距離時,M16可以提供正常DMR無法達到的火力和普通突擊步圌槍無法達到的精度,對于對移動目標的射擊來說非常高效。但這種模式要比半自動狙擊對玩家的要求要高得多。因為玩家除了要控制后坐力與跟槍,還要保證一定的射速來達到輸出效果。而且在加裝六倍鏡時,對于更遠距離的射擊,M16連射時的后坐力基本是不可控的。不過連射模式的最高DPS(一次射擊時的DPS)可以說是達到了全游戲突擊步圌槍DPS的天花板水平,也就是說如果你能在近距離保證M16連射模式下的命中率,M16在連射模式下可以說是在中距離和近距離輸出效果都極為出色的一把步圌槍。
?說完burst mode,我們再來說一下M16的單發(fā)模式。依舊是可圈可點,5.56槍圌械中最高的彈速和最優(yōu)秀的彈道使得M16在處理200m外的目標時也顯得得心應(yīng)手,而且30/40發(fā)的彈匣容量意味著任何一把DMR都無法比擬的容錯率。(樓主的最遠距離淘汰距離就是拿消音M16打出來的,416m。淘汰的同時剛好打空一個40發(fā)彈匣,不過那一段素材樓主并沒有錄下來,非常遺憾)
?而且M16碰不到射速墻的優(yōu)勢也使得M16的起手要比DMR與狙擊步槍快得多,這也是M16最大的優(yōu)勢。瞄準射擊同時進行的操作模式可以讓M16在對狙的過程中搶占先機。
?(這里對面的反應(yīng)確實有點慢了)
總的來說,M16是一把對玩家技術(shù)要求極高的槍圌械。雖然突擊步圌槍的屬性讓M16有著較高的容錯率,但也限制了M16瞄具的選擇。而且高容錯不代表玩家可以隨心所欲地馬槍,在與使用狙圌擊圌槍的玩家正面遭遇時仍舊需要保證極高的頭部命中率才能有機會取勝。而且全自動模式的缺失也要求玩家應(yīng)當具備更高的反應(yīng)速度,同時M16在與其他5.56突擊步圌槍(尤其是M416)搭配時極易混淆,導(dǎo)致玩家在近距離遭遇敵人的時候來不及反應(yīng),直接在M16半自動模式下按住射擊按鍵。
(M16打起來超累人的)?
那么精確射手步圌槍評測中的兩把槍圌械我們在這里就都已經(jīng)說完了。我們同時也能發(fā)現(xiàn),在香腸派對中真正的5.56DMR只有Mini14一把(而且真的非常難用)。而且空投DMR也被使用7.62的MK14長期獨占。那么在今天的香更槍竟部分樓主就提出自己關(guān)于5.56DMR更新方向的一些建議。在本篇最后樓主也會放出關(guān)于DMR的一個大膽設(shè)想。
1.AR-15 SPR&SR-1
最平傳說(笑)&后起之秀
假定數(shù)據(jù):
口徑:5.56mm
DMG:45/46
DPS(MAX):437/446
BS:900
開火模式:半自動
彈匣容量:20/30&30/40
后坐力表現(xiàn):略小于M16。但準星跳動極小,回落極快,臥姿時幾乎沒有跳動。(AR-15滿配臥姿時后坐力略大于SR-1,不享受握把加成)
換彈時間:與M416一致
子彈下墜:均優(yōu)于M16
※兩把均為空投武器,分別刷新于不同地圖。兩者均可以選配托腮板與戰(zhàn)術(shù)槍托,托腮板與戰(zhàn)術(shù)槍托對兩者的加成相同
介紹:這兩把武器主要是給玩家一些真正能打入決賽圈的5.56DMR,讓5.56DMR擺脫玩家心目中那個“食之無味,棄了也不可惜”的固有印象。從樓主給出的這兩把武器的設(shè)定來看,這兩把DMR主要是為了和半自動模式下的MK14平分秋色。優(yōu)秀的后坐表現(xiàn)使得這兩把武器完全可以彌補她們傷害不足的缺陷,而幾乎碰不到的射速墻使得這兩把武器也可以應(yīng)對近距離的突然遭遇。而且這兩把DMR相較于MK14可以打得更遠,而且在對遠距離目標進行狙擊時可以快速地進行有效地彈道修正??偟膩碚f,這兩把武器的目的就是為了改變現(xiàn)有DMR射擊距離不足的劣勢,幾乎可以說成是M16的空投DMR版本。
2.WA2000
卡爾家的千金小姐
當當當當!?
?假定數(shù)據(jù):
口徑:.300馬格南
DMG:110
DPS(MAX):385
BS:與AWM持平
彈匣容量:6
后坐力表現(xiàn):站姿與AWM一致,臥姿類似于直角握把加成
換彈時間:略長于無快擴AWM
子彈下墜:與AWM一致
※該武器為空投武器,.300馬格南與該武器一同刷新60發(fā),配備四至八倍瞄具(其實本應(yīng)該是五至十倍瞄具的,但為了方便我們就用現(xiàn)成的八倍鏡了)
介紹:這把槍是樓主在隊友搶了樓主的人頭之后突然冒出的一個想法。
當時是什么個情況呢?
?(明明只差一個淘汰就能破紀錄的)
這把槍的主要目的就是為了可以在某些特殊情況下快速裝填并進行下一發(fā)射擊。這也是全游戲唯一一把可以一槍擊倒二級頭的DMR。
那么有的玩家可能會噴樓主:“哇!你怎么想的,搞一把這么強的DMR?你還讓狙擊步圌槍怎么玩?”
但其實只要仔細想想就會發(fā)現(xiàn)這把槍沒有想象中的那么OP。同樣使用.300馬格南的WA2000本應(yīng)該達到與AWM一樣的強度,但她是以無法一槍淘汰三級頭(110的傷害打三級頭是99,這和舊版本M24相同)的代價來換取更高的容錯性或是快速進入下一次射擊狀態(tài)的能力。
而且這把DMR的可擴展性幾乎為零,射擊時只能使用自帶的四至八倍瞄具進行瞄準。同時這把DMR是極易觸碰射速墻的一把武器,也就是說WA2000不會具備其他DMR的近戰(zhàn)能力。
這把DMR其實是AWM的一個變體,玩家可以根據(jù)自己的需求在WA2000與AWM中做出相應(yīng)的選擇。
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