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火影忍者忍者新世代重吾技能介紹,玩好重吾你還要一點技巧

火影忍者:忍者新世代

火影忍者:忍者新世代

來源: 頭條 作者: 小馬 2020年06月16日 15:07

火影忍者忍者新世代中,重吾看似比較雞肋,沒啥玩法,但實際也是一個很萬能的角色。今天就給大家?guī)砘鹩叭陶呷陶咝率来匚峒寄芙榻B,玩好重吾你還要一點技巧。

止水重吾兜在戰(zhàn)場算是較好用的角色組合。

鬼童丸現(xiàn)在也不可以小視,鬼童丸目前搭配重吾有極大的發(fā)展?jié)摿?。傷害很高,擊敗一橫排又有1.3倍的傷害加成的。重吾的加進,讓一些貨倉忍者一下下就變厲害了。

忍者特點技能剖析

技能剖析:暴走攻擊

剖析:具備導(dǎo)航性的普通攻擊。顯得有一點坑,然而你搭配aoe型奧義的時候便會發(fā)覺這一個普通攻擊的犀利。尤其是在重吾高生命值加成時,奧義起手清替身,連斬1個指定目標,打成絲血,重吾沖過去1個普通攻擊。因而重吾的關(guān)鍵思路仍然是快速奶血。

技能剖析:再胞吸引住

剖析:重吾的2個被動的聯(lián)動是非常強的。這一個被動給重吾1個培養(yǎng)的條件,而且挨揍加血也可以輔佐重吾的加血培養(yǎng)。

技能剖析:再胞排出

剖析:2個被動聯(lián)動。這一個被動確定了重吾的戰(zhàn)略方位【快速奶血】。而且這一個被動能另外BUFF咒印忍者,使得很多貨倉的忍者忽然有了發(fā)展?jié)摿Α?/p>

小隊建議

小隊特色:相對平衡,有掌控有解有奶血。

使用指南:疾風(fēng)櫻的奧義完美用血來開,留有查克拉給止水和重吾開技能。止水的防御力加成和連斬率加成搭配重吾的加成特效也非常高。

小隊特色:這一個小隊在戰(zhàn)場是奶血更快的了

使用指南:用水主的奧義能夠騙一下定身類的切斷。水主的百豪被動免疫定身和控制。這一個小隊在戰(zhàn)場也能夠用,然而實戰(zhàn)搭配負重套會好許多。

小隊特色:查克拉足夠,技能靈敏

使用指南:戰(zhàn)場的土主有查克拉不是很足的問題,搭配上千代十人衛(wèi)就相對好打了。而且高生命值狀況下的十人衛(wèi)連斬殺傷力特別足。操控的話,第2回合先行開兜的奧義,吸引住敵人切斷和掌控。敵人必交切斷,兜起手開啟十人衛(wèi)追打殺傷力挺大。無論兜是否被切斷抑或控了,都能用重吾奧義起手回藍,回藍后能夠開輕重免控并大大的提高重吾生命值。

小隊特色:很肉,后期輸出一擊必殺

使用指南:鬼童丸曾一度被許多游戲玩家看輕,然而鬼童丸的奧義傷害指數(shù)是特別的高的,奧義擊敗1個橫排還有另外1.3倍的傷害,搭配他的奧義指數(shù)輸出很足。重吾滿血狀況能給鬼童丸很多加成,而且鬼童丸挨揍培養(yǎng)防御,確實很肉。

匯總:重吾在戰(zhàn)場的實力也就屬于中等,并不算特別厲害,但也能夠用。重吾的不足可以在陣容搭配中有挺大的改善,重吾實戰(zhàn)見,戰(zhàn)場練練手就行了。很多玩家都太看重滿血100%加成了,31%血31%加成都比初代好了,干嘛一定要滿血配個回血吸血什么的呢,而且在場就加成,不像結(jié)界還有回合還有陣營限制,只要保著重吾,兩次忍具加血加成就和初代差不多了,這不超強輔助嗎,抽起來就對了。

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