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貪婪洞窟2劍盾經(jīng)驗(yàn)心得

貪婪洞窟2

貪婪洞窟2

來(lái)源: 4399 2018年12月21日 00:00

01 劍盾職業(yè)現(xiàn)狀:長(zhǎng)周期,高難度,高收益

首先來(lái)談?wù)剟Χ苓@個(gè)職業(yè)目前在洞里的情況,可以說(shuō)“稀少”,尤其是越往深層以及英雄本,劍盾數(shù)量屈指可數(shù)。用之前英雄本野隊(duì)隊(duì)友的一句話就是“居然是個(gè)劍盾!?”。

究其原因,主要有三,首先,劍盾的操控難度在三個(gè)職業(yè)中最高,一手盾反就是學(xué)習(xí)的第一道坎。其次,當(dāng)前的排行榜計(jì)算方式比較單一,堆了光攻的劍盾“被”冷門了。第三,劍盾的發(fā)育期很長(zhǎng),許多的玩家在黎明到來(lái)之前就轉(zhuǎn)行了。

但是,雖然玩的人少,但劍盾仍然是非常厲害的一個(gè)職業(yè),相信大家對(duì)于英雄本一拖二的壯舉也有所耳聞,成長(zhǎng)的高難度帶來(lái)的是戰(zhàn)斗的高收益。成型的劍盾是一個(gè)非??植赖膽?zhàn)斗機(jī)器,這也是我堅(jiān)持至今的原因。

02 劍盾流派加點(diǎn):?jiǎn)嗡?組隊(duì)

==組隊(duì)加點(diǎn)==

目前大部分劍盾選擇的都是一個(gè)“反擊群盾流”,加點(diǎn)如圖所示,這是目前劍盾主流的加點(diǎn)方式,用于日常刷“狗糧”以及混隊(duì)使用。當(dāng)然,“求生欲望”與“戰(zhàn)斗治療”是可以視情況進(jìn)行調(diào)整的。

個(gè)人建議是根據(jù)自身光攻擊情況進(jìn)行取舍,光攻較低的時(shí)候戰(zhàn)斗治療的收益并不高,不如求生欲望來(lái)的實(shí)在。因此建議在120層以下的劍盾選擇求生欲望,121層以上有了些光攻后建議選擇戰(zhàn)斗治療(關(guān)鍵時(shí)刻可以保你一命)。

==單刷加點(diǎn)==

另外一個(gè)流派使用的人不多,也有劍盾在特殊情況(單獨(dú)BOSS攻略戰(zhàn))下使用的“單刷輸出流”,這個(gè)流派的加點(diǎn)方式更加要求玩家操作,尤其是對(duì)于“反擊”這個(gè)技能的熟練程度以及對(duì)BOSS的攻擊模式的認(rèn)知。在單刷BOSS戰(zhàn)的時(shí)候能夠在較短的時(shí)間內(nèi)做出更多的輸出。

注意,“盾牌猛擊”施法前提是指在自然格擋敵人攻擊后才可以施法,“反擊”成功并不算格擋成功!格擋率你可以在自己的屬性中看到。目前增加格擋率的手段主要有技能被動(dòng)與強(qiáng)化武器。

武器等級(jí)越高、強(qiáng)化程度越高所帶來(lái)的格擋率加成也就越高。

第二是通過(guò)技能增加格擋率。一級(jí)的格擋大師是增加10%的格擋幾率,每提升一級(jí)額外增加1.25%的格擋幾率。同時(shí),要用盾牌猛擊最好搭配固守使用,可以在短時(shí)間內(nèi)提升大量格擋率,多多觸發(fā)格擋,使用盾牌猛擊輸出更多傷害。

再說(shuō)一下光明懲戒,這個(gè)技能實(shí)際運(yùn)用的情況是傷害會(huì)反給對(duì)方,而自己該掉多少血還是會(huì)掉。所以想著依靠這個(gè)技能而獲得等同于10秒無(wú)敵反傷的同學(xué)可以洗洗睡了。

以上這套加點(diǎn)適合單刷攻略各層BOSS時(shí)使用,包括蓋亞。蓋亞姐姐的二段狀態(tài)攻擊力會(huì)隨著時(shí)間的增長(zhǎng)而增長(zhǎng),跟她磨血無(wú)疑是送死……這套能讓我們?cè)诙虝r(shí)間內(nèi)打出更多的傷害,好在更短的時(shí)間內(nèi)擊殺蓋亞。

03 關(guān)于盾反技巧:控制節(jié)奏,盯緊紅圈

劍盾的難點(diǎn)在于盾反,也就是技能“反擊”。

技能單擊的速度要快,按一下瞬間松手,因?yàn)檎屑苄Ч窃谀惆催^(guò)技能按鍵松手后才會(huì)有效,而反擊的招架狀態(tài)只有0.5秒,機(jī)會(huì)總是稍縱即逝,這個(gè)需要大量的練習(xí),沒(méi)有捷徑。

而掌握好反擊節(jié)奏后,單刷對(duì)于劍盾來(lái)說(shuō)是非常舒服的一件事,只要有藍(lán)幾乎可以做到無(wú)傷刷圖,只要你在鋼鐵意志被打掉后能接上下一個(gè)反擊。

==開(kāi)怪與組隊(duì)==

在組隊(duì)情況下,我們首先要學(xué)會(huì)去開(kāi)怪,一般這個(gè)需要跟隊(duì)友交流好。開(kāi)怪由我們來(lái)開(kāi),大部分怪我們?cè)陂_(kāi)怪的一瞬間反擊都是能格擋住怪物的首輪攻擊,并觸發(fā)鋼鐵意志。

當(dāng)然有些怪的攻擊前搖段,有些則長(zhǎng),我們都需要做適當(dāng)?shù)恼{(diào)整。例如水妖的攻擊前搖非常短,一定要在接觸的瞬間反擊,方可成功。而像樹(shù)妖、黑暗教徒這類攻速慢、前搖長(zhǎng)的怪物,需要我們開(kāi)怪平A兩刀后瞬間反擊則可以觸發(fā)鋼鐵意志。這些需要大家在實(shí)戰(zhàn)中體會(huì)。

==盾反銜接==

我曾絞盡腦汁想如何續(xù)盾反,最后發(fā)現(xiàn)左上角人物圖標(biāo)處在怪物即將對(duì)你造成傷害的瞬間會(huì)出現(xiàn)紅色警告圈,并快速縮小。

于是我學(xué)著在組隊(duì)模式下看著左上角紅圈的轉(zhuǎn)移縮放進(jìn)行盾反,成功率能有個(gè)60%多吧,但是在遇到有一些前搖短攻速快的怪物你指望看紅圈縮放是萬(wàn)萬(wàn)不能續(xù)上盾反的。所以在面對(duì)一些精英、門神、寶箱怪戰(zhàn)斗中途當(dāng)中還是老老實(shí)實(shí)群反吧。

而最終在到達(dá)英雄圖后,我學(xué)會(huì)了組隊(duì)時(shí)緊緊盯住怪物攻擊動(dòng)畫,用眼睛余光去感受左上角紅圈縮放來(lái)迅速判斷反擊時(shí)機(jī)的技能(劍盾是真的吃操作啊……)最終使得我的續(xù)盾反成功率能達(dá)到80%。

==小結(jié)==

初上手玩劍盾有點(diǎn)像在玩黑魂,有時(shí)候有一種“受苦”的快感,藍(lán)耗逼著我一次次提高盾反的成功率,在極限中尋求突破,在洞窟中一點(diǎn)一滴地規(guī)劃、博弈,而在最終不知道多少次失敗后一次成功迎來(lái)的巨大成就感,也是其他職業(yè)無(wú)法比擬的。而當(dāng)成長(zhǎng)步入后期,光攻到位,劍盾熬出了頭,日子會(huì)比從前好過(guò)很多。

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