戰(zhàn)雙帕彌什
來源: 頭條 作者: 小丑 2020年12月01日 14:49庫洛姆這哦構(gòu)造體由于獲取方式比較少,目前大部分玩家都還沒有,所以都想要了解戰(zhàn)雙帕彌什庫洛姆怎么樣。這里小編就為大家?guī)韼炻迥返哪芰Ψ治觯瑫r(shí)也帶來意識搭配的推薦,這樣大家在入手之后就可以快速上手了。
先讓咱們先從他的技能開啟解析。
普攻
普攻可分為4部分---1/2/3/5Hit 。一共帶來11段物理傷害。范疇約占四個(gè)身位。普攻時(shí)期傷害分散相對平滑,可隨時(shí)閃避撤除,不需要思考極限普通攻擊收獲。
紅色信號
1個(gè)比較標(biāo)準(zhǔn)的紅色球技能,中規(guī)中矩紅色傷害型技能站樁輸出。不論單消或是三消全都是13段傷害,三消時(shí)輸出能變?yōu)槔讓傩詡?,是庫洛姆的首要輸出技能?/p>
與艾拉不一樣,庫洛姆紅三消不會(huì)有另外傷害加成,僅僅是會(huì)轉(zhuǎn)化為雷屬性傷害,充分考慮庫洛姆有屬性減抗,或是建議三消運(yùn)用。
黃色信號
黃色技能,具備稍微拉扯特效,然而解放技能結(jié)束會(huì)有1次震動(dòng)擊敗,因此價(jià)值不明。一共帶來7段傷害,最終一擊為雷屬性傷害。
三消失變成雷屬性傷害,也建議三消運(yùn)用。此技能范疇很大,也算作庫洛姆的首要輸出技能。
藍(lán)色信號
藍(lán)色技能,能帶來純雷屬性傷害,與此同時(shí)標(biāo)注對手(對手頭上會(huì)有特別電閃標(biāo)記),范疇出奇大。對標(biāo)注對手能夠帶來另外的傷害加成與傷害減免。
與颶風(fēng)不同的是,這一個(gè)加成只用作于庫洛姆本身,其它人物沒法備受這一加成,這就是為何我說庫洛姆道具人展現(xiàn)不優(yōu)異的關(guān)系。
QTE
類似脈沖,但沒脈沖QTE范疇大,因此群體減抗特效要比脈沖弱一些。單體與脈沖類似。
核心技能
隨意3消加隨意藍(lán)球就能開啟,開啟前提簡易。但不會(huì)是庫洛姆的首要本領(lǐng)。防御盾存留的時(shí)候能夠帶來免控特效。
整體而言是1個(gè)防御性非常高的技能,傷害僅僅是如虎添翼。
特別留意的是,防御盾不論被累加消滅或是當(dāng)然消滅都會(huì)帶來傷害,然而假如被打掉,就不會(huì)帶來傷害了。
大招
庫洛姆的大招頗有特色。是現(xiàn)在游戲中施放最快的大招了。
施放絕招之后改動(dòng)攻擊玩法。普攻變成純屬性傷害的【閃電攻擊】,連續(xù)8秒。
和其他角色不一樣的是,關(guān)鍵被動(dòng)不會(huì)是庫洛姆的靈魂,大招算是庫洛姆的魂魄。
因此要重中之重講一下:
此招跟其它人物大招純帶來傷害的來講,具有多種特效。
長處:
1大招開啟快
2聚怪特效
3穿怪位移
4牽引
5大招中可得球
6可開啟關(guān)鍵被動(dòng)防御盾特效。
不足
1大招開啟快反而失去較多無敵幀。用大招抗傷害沒有較大的可行性了。
2大招開啟后無免控。假如沒有防御盾,大概被連技硬直。致使虛耗大招時(shí)間。
3對不開詞條的對手沒制動(dòng)特效。打起來大概會(huì)喪失傷害。
小竅門:
不論對手在你的神馬地方,攻擊對手都會(huì)朝你的方向鍵方位拉扯。無論對手是否在你眼前!也卻說能夠向后拉扯。歸屬于高級使用方法,能夠用它掌控戰(zhàn)區(qū)怪分散。
假如不按方向鍵,辣么庫洛姆便會(huì)往返拉扯對手。
①【閃電攻擊】:進(jìn)攻的周期時(shí)間:1次沖刺接兩下砍擊為1次完整的進(jìn)攻。一共帶來5段傷害。3/1/1。 實(shí)際極限可運(yùn)用出十次進(jìn)攻,但實(shí)戰(zhàn)中因?yàn)轭D幀特效丶閃避丶解放技能,非常難打滿十次。沒專武,最好狀況開啟兩次關(guān)鍵被動(dòng),有專武為三次。
至于傷害問題。庫洛姆的大招傷害總傷害非常高。但dps并不算高。只可以說到達(dá)A級輸出能力。不需要妄想開大秒天下了,不可能的。
兵器選擇
怎么說呢,多是庫洛姆作為A級太厲害了,他的專武,確實(shí)是拉胯。
1個(gè)如何兵器才算作優(yōu)異呢?我覺得最少要對人物有18%左右的提高。
而庫洛姆的兵器。。。。10%的雷傷加成.......庫洛姆再也不是100%雷屬性人物,在不動(dòng)大招的時(shí)候。僅有3消才可以穩(wěn)固100%雷傷。
這一個(gè)穩(wěn)定加成現(xiàn)實(shí)只帶來7%閣下的提高。大概還在低。而被動(dòng)變成三次....
不是sss級的話,僅有大招才可以真正觸發(fā)開啟這加成。但是只提高一次解放1次200%的關(guān)鍵被動(dòng)。對大招的提高僅有為5%,整個(gè)人物提高少于2%。假如SSS級了,因?yàn)樯蠄鼍痛笳?,提高大概?huì)有所增加。但現(xiàn)在不了解上場四秒可否搞出六次電閃進(jìn)攻。待檢測,假如不可以,那確實(shí)提高太低。
意識搭配推薦:
主意識可選擇海森x4—輸出建議。
攻擊的時(shí)候,有25%的幾率激發(fā)半徑3.5米的雷暴,雷暴使指定目標(biāo)感電5秒,有5秒的CD時(shí)間。攻擊感電對手20%幾率帶來電閃鏈的傷害。電閃鏈:全部感電的指定目標(biāo)備受1次250%的雷電傷害。雷暴:100%的雷屬性傷害。感電:雷屬性防御力減少8%。
達(dá)芬奇X4—道具人流,建議QTE上場的時(shí)候,激活另1角色QTE,有8秒的CD時(shí)間,3個(gè)人物與此同時(shí)在場的時(shí)候增添20%攻擊力。
愛因斯坦娜X4—提高太低,沒過剩海森認(rèn)識才用備受傷害的時(shí)候,進(jìn)行屬性光暈,獲取5%+本身防御值1%的屬性防御力,連續(xù)5秒,光環(huán)存留的時(shí)候帶來屬性傷害增添15%。有8秒的CD時(shí)間。
阿呆芙X4 —提高太低,但可獲取免控特效走大招流解放大招的時(shí)候,使本身全傷害增添15%,連續(xù)10秒。解放完大招后,獲取霸體狀態(tài),并降低備受傷害的20%,連續(xù)5秒。
副意識可選擇:
愛因斯坦娜X2 ,提升輔佐力量與輸出力量。
QTE、3消,使指定目標(biāo)有關(guān)屬性防御力減少15%,連續(xù)8秒。有10秒的CD時(shí)間。
阿呆芙X2,提升大招使用率。消球的時(shí)候,另外獲取20%的力量。大招所要力量值降低20%。
漢娜X2,因?yàn)?消有雷傷,庫洛姆3消率依然非常高的。
總體點(diǎn)評:
作為A級人物,庫洛姆在現(xiàn)版本是有價(jià)值的,相比某些凳子選手,既能夠當(dāng)輸出,也能夠當(dāng)輔助的庫洛姆,總歸能尋找他自身的地方。
但不是特別強(qiáng)悍,因?yàn)檎胬沓龅谋人纾虼藥炻迥?,現(xiàn)在是處在1個(gè)比上不足比下有余的身份。
所以擁有真理的玩家可以培養(yǎng)到S級來使用減傷,如果不需要的話可以不考慮培養(yǎng)。
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