戰(zhàn)雙帕彌什
來源: 頭條 作者: 璃茉 2020年04月17日 15:56戰(zhàn)雙帕彌什S比安卡,已經(jīng)在體驗服發(fā)布了,有體驗服的“課代表”給出了戰(zhàn)雙帕彌什S比安卡技能介紹,正式服大概會有微小調(diào)整,但大致還是能肯定的。這一回合對新比安卡的技能進行一輪介紹。
首先我們來介紹的是紅書技能,大家都知道紅球技能達(dá)到頂級后的標(biāo)值是240%、480%、720%,3消會將物理傷害轉(zhuǎn)化為雷傷。
這一個怎么了解呢,小編來解釋一下,由于技能釀成的是直線傷害,所以這一個傷害地區(qū)偏于單點,偏單點的技能,它的傷害指數(shù)還是要偏高的。許多游戲玩家在輸出傷害時,大部分都是頂級600%的傷害,但在一定程度上,它的范疇還是會大一些的,因此對于S比安卡來說,這一個技能特別的符合打單點的爆發(fā)。
對于肉坦類的構(gòu)造體來說,它的傷害指數(shù)會更高一些,由于是肉坦,它的輸出節(jié)奏會相對比較慢,所以指數(shù)也會高一些。在這之中,相對特別的,便是神威的暗能,他的暗影形態(tài)會使紅球技能傷害高達(dá)1200%,這就是為什么許多游戲玩家覺得暗能傷害非常厲害的原因。
對于藍(lán)色球的技能來說,它會擊敗四周的指定目標(biāo),但是釀成的傷害值相對較低,但又會獲取閃電進行充能。與普通攻擊相比,普通攻擊只會產(chǎn)生一支閃電箭,紅色球與關(guān)鍵被動則會產(chǎn)生二支閃電箭。
在這里,我們提到了1個核心被動,這個東西我們下面在好好介紹。這里說的藍(lán)色球技能主要是為了開啟這一個關(guān)鍵被動,同時帶來另外的閃電箭增傷。
黃色球技能,這是1個范疇技能,它帶來的傷害最大300%,與此同時爆炸會留下一部分雷電地區(qū),減少地區(qū)內(nèi)的指定目標(biāo)速度且一秒帶來另外的雷傷(最大80%)。
3消紅+藍(lán)。
核心被動這一功能,開啟的難度相對較低,但其中最為重要的是要積累紅色球,隨后加上1個藍(lán)色球就能開啟了。在核心被動開啟之后,比安卡會進到1個狙擊狀態(tài)下,連續(xù)5秒。
被動技能將會是游戲玩家進行輸出的主力,頂級大概會達(dá)到500%的傷害,除此之外還能夠經(jīng)過另外的共鳴,從而提高這一個傷害最值。這一個可以借鑒爆裂的【炮斗術(shù)】,它的爆裂的是最大600%,在這一方面比安卡會顯得稍稍差些。
當(dāng)然,這并不是意味著比安卡遠(yuǎn)不如爆裂,因為爆裂造成的是物理傷害,而比安卡屬于屬性傷害,他們彼此全都有各自不同的優(yōu)點。
最后就是大家都期待的大招了,必殺技就是【雷霆之怒】,不過需要100點力量,這一個技能所要的信用額度非常高,打出去的是一發(fā)范疇的轟擊。隨后普攻持續(xù)放出七支箭,最終一只是透過箭。
別的被動方面,有核心被動狀況下的雷傷提高、黃球遺留地區(qū)內(nèi)增傷、紅球透過傷害增加、直接的傷害增加。因此在另外增傷方面,S比安卡是沒有什么問題的,開啟的條件也不算刻薄。
隊長技是整個團隊雷屬性傷害增加,攻擊類組織體傷害增加。QTE便是上空解放4波弩箭,帶來雷屬性傷害。
專屬武器是萊特寧。武器特效會提高雷屬性傷害,五次技能開啟雷屬性傷害的時候,會有落雷特效。這一個主要靠有雷傷的技能開啟,詳細(xì)判斷機制也要鄭重買入才曉得,若是可以地區(qū)雷傷也算,那這一個實際上還可以的。
暫且認(rèn)真的進行觀望一下,屬傷人物或是不太明朗。現(xiàn)在就僅有燼燃通過這波增強后相對強悍,S比安卡可否扛起來大旗,這兒不吹不會,所有或是要正式服拉出來碰碰,理論才可以出真知。
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