三國(guó)志·戰(zhàn)略版
來(lái)源: 極光 作者: 番茄 2021年11月20日 21:40在三國(guó)志戰(zhàn)略版中,最重要的就是國(guó)戰(zhàn)了,前期的一切發(fā)育和戰(zhàn)術(shù)都是為了國(guó)戰(zhàn)準(zhǔn)備的,小編今天就來(lái)講一下三國(guó)志戰(zhàn)略版北定中原國(guó)戰(zhàn)怎么玩。國(guó)戰(zhàn)考驗(yàn)的絕不僅僅是玩家的個(gè)人實(shí)力,也不是拼氪金,而是考驗(yàn)同盟整體的實(shí)力和配合,以及盟主的指揮能力。
在北定中原的劇本中,世界地圖就進(jìn)行了很大的改動(dòng),在新地圖中,出生洲有六個(gè),資源州有三個(gè),其中最中間的漢中首府南鄭就是我們這個(gè)劇本的終極目標(biāo),和之前的洛陽(yáng)是一個(gè)地位的。但是漢中不和任何一個(gè)出生洲接壤,想要進(jìn)軍漢中首先需要先占領(lǐng)另外兩個(gè)資源州的一個(gè),魏興或者是武都。在地圖上看,武都靠近西蜀,天水和巴郡,魏興靠近京兆,荊北和荊西。
其實(shí)國(guó)戰(zhàn)在落地之前就應(yīng)該做好規(guī)劃了,因?yàn)橥顺蓡T都要集中一個(gè)或是幾個(gè)州落地,然后迅速占領(lǐng)自己的州,進(jìn)而才有進(jìn)攻資源州的實(shí)力?,F(xiàn)在單一的落地一個(gè)出生洲是不行的了,因?yàn)橘Y源有限玩家太多無(wú)法發(fā)育,目前最好的是落地三個(gè)州,或者是兩個(gè)州。因?yàn)閺南蠕h服的信息來(lái)看,很大概率是國(guó)戰(zhàn)很快就要到來(lái),前期的戰(zhàn)斗直接影響賽區(qū)的走向。如果同盟的實(shí)力比較強(qiáng)悍,那么可以選擇三洲同時(shí)落地,可以是天水,西蜀和巴郡,也可以是京兆,荊北和荊西。
這樣的話,第一階段的重點(diǎn)就是在天水或是京兆之間,巴郡或是荊西之間的關(guān)卡戰(zhàn)斗,如果雙方實(shí)力均衡的話,那可以一邊堵住關(guān)卡,一邊朝著自己方向的資源州進(jìn)攻,先占據(jù)資源州的就能獲得優(yōu)勢(shì)。如果是服務(wù)器中一家獨(dú)大,那么也可以先大迂回包抄一下,破關(guān)之后先把對(duì)方的出生洲占了,然后繞道去資源州,不過(guò)現(xiàn)在整合之后一般不會(huì)出現(xiàn)這樣的情況,所以還是老老實(shí)實(shí)的一人一邊吧。如果是落地兩個(gè)州,那么就選擇西蜀,天水,荊北荊西這樣的組合,雙州的好處是可以收縮實(shí)力,更好的進(jìn)行指揮和調(diào)度,當(dāng)然這樣選擇就意味著只能進(jìn)攻一個(gè)資源州。不過(guò)小編認(rèn)為這樣的才是大多數(shù)服務(wù)器當(dāng)前的現(xiàn)狀。
在定好了同盟的策略之外,就是具體的戰(zhàn)斗了,在新劇本中還有了一些非常有利于國(guó)戰(zhàn)的元素,例如個(gè)性系統(tǒng),同盟計(jì)策等。尤其是同盟秘策山道渡橋一定要用好,現(xiàn)在只要滿足條件就可以在山中或是河上搭建渡橋或是山道,之前無(wú)法逾越的高山大河,現(xiàn)在已經(jīng)不再是阻礙,而是成為了可以便捷進(jìn)攻的方向。同樣的防守方也要注意,一切之前無(wú)法進(jìn)攻的地方,現(xiàn)在也要小心留意。
最后就是同盟計(jì)策了,同盟計(jì)策在國(guó)戰(zhàn)中作用很大,建造醫(yī)館可以減少士兵的消耗,有鼓陣可以增加傷害,有伏擊營(yíng)可以使得部隊(duì)隱身等,這些都時(shí)需要盟主隨機(jī)應(yīng)變的。大家現(xiàn)在知道三國(guó)志戰(zhàn)略版北定中原國(guó)戰(zhàn)怎么玩了吧。
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