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內(nèi)容詳情

三國(guó)志戰(zhàn)略版免傷機(jī)制 各國(guó)免傷戰(zhàn)法詳細(xì)介紹

三國(guó)志·戰(zhàn)略版

三國(guó)志·戰(zhàn)略版

來(lái)源: 頭條 作者: 小菜包 2021年02月01日 19:48

許多玩家可能不了解三國(guó)志戰(zhàn)略版免傷的恐怖,一個(gè)好的陣容不僅輸出要高,戰(zhàn)損也要小。那么小編給大家講講三國(guó)志戰(zhàn)略版免傷機(jī)制,各國(guó)免傷戰(zhàn)法詳細(xì)介紹,免傷能夠大大降低受到的輸出傷害,從而保證陣容的兵力穩(wěn)定。

先看下以下這一個(gè)表格。表格中統(tǒng)計(jì)分析了游戲玩家能夠拆解出現(xiàn)的戰(zhàn)法,一共四個(gè)批示戰(zhàn)法、三個(gè)陣法、三個(gè)自動(dòng)戰(zhàn)法、一個(gè)軍種,B級(jí)戰(zhàn)法壓制仍未統(tǒng)計(jì)分析此中。

有些將領(lǐng)內(nèi)置減傷戰(zhàn)法,不可以拆解到全部小隊(duì)運(yùn)用因此先不用說(shuō)。

以上戰(zhàn)法觸及到另外屬性加成的,都要以50級(jí)預(yù)期。并不是每一個(gè)將領(lǐng)佩戴全都是這一個(gè)標(biāo)值,圖中而是為了輕易計(jì)算,因此根據(jù)通例計(jì)算。

批示戰(zhàn)法是優(yōu)先級(jí)是高過(guò)陣法的,由于1個(gè)小隊(duì)中每個(gè)人都帶批示戰(zhàn)法同樣是行得通的。

陣法因?yàn)榕潘?,每一個(gè)小隊(duì)只可以佩戴1個(gè)陣法,因此2個(gè)陣法中間沒(méi)法累加。

主動(dòng)技因?yàn)椴蛔惴€(wěn)固,能夠依據(jù)小隊(duì)現(xiàn)實(shí)局面佩戴。

藤甲兵相對(duì)特別,盡管全部物理減傷最大,然而怕火燒,因此通常全都是高智商小隊(duì)佩戴較好。

那么多減傷戰(zhàn)法怎么搭配呢?

能看看下列好多個(gè)計(jì)劃

1:傳統(tǒng)式藤甲兵減傷搭配【只爭(zhēng)對(duì)物理傷害】

大多數(shù)是魏盾和神仙盾運(yùn)用,小一些玩家會(huì)在蜀國(guó)盾兵上運(yùn)用。

這3個(gè)戰(zhàn)法是百搭套路,通常讓主將智商最大,由此獲取75%以上的物理傷害減傷

副將能夠從鋒矢陣和藤甲兵上獲取65%以上物理減傷,特別穩(wěn)固。

如此是為何藤甲兵不害怕物理小隊(duì)的關(guān)系,基本打不倒。

這一個(gè)搭配面向物理傷害的總減傷值有205%以上。

2:安撫軍民減傷搭配

因?yàn)橛鶖称帘魏桶矒彳娒袷侨我饨夥?,咱們假定?zhàn)法都解放到副將手上有利于計(jì)算。

這一個(gè)搭配戰(zhàn)法以減少前三回合26%輸出為價(jià)值,獲取40%以上減傷、而且在第4回合獲取醫(yī)治。

這就是1個(gè)先發(fā)制人類別的搭配,和藤甲兵小隊(duì)的分別在于藤甲兵沒(méi)法系減傷、而且怕火、

這一個(gè)搭配佩戴安撫軍民的將領(lǐng)是有講求的,要統(tǒng)帥和智商都非常高的將領(lǐng)佩戴特效會(huì)好一些,假如要棄取的話,提議選統(tǒng)帥稍稍高一些的,說(shuō)到底少被擊殺兵比多醫(yī)治有效。

這一個(gè)搭配面向全部傷害的總減傷值有155%以上。

3:傳統(tǒng)式御敵屏蔽+暫避其鋒搭配

御敵屏蔽和暫避其鋒是任意解放,假定戰(zhàn)法都解放到副將手上有利于計(jì)算。

這一個(gè)搭配中的暫避其鋒由龐德能夠獲取,御敵屏蔽由郭淮能夠獲取,歸屬于最簡(jiǎn)單獲得的2個(gè)戰(zhàn)法。

鋒矢陣稍稍有一點(diǎn)難度,然而也有許多游戲玩家得到這一個(gè)技能。

這一個(gè)搭配花席曾試過(guò),是我攻略中建議過(guò)的郭淮運(yùn)用暫避其鋒和鋒矢陣技能,如此郭淮自己就完事了3個(gè)技能的搭配干活。

此外2個(gè)將領(lǐng)選擇高傷害技能就行了,也能夠佩戴一個(gè)醫(yī)治技能作為待電。

郭淮能夠佩戴此外2個(gè)技能gank于不一樣的小隊(duì),當(dāng)萬(wàn)金油運(yùn)用。

這一個(gè)搭配面向全部傷害的總減傷值有110%以上。

4:推讓有禮搭配

花席在第2賽季時(shí)檢測(cè)過(guò)這一個(gè)搭配,同樣是郭淮運(yùn)用推讓和鋒矢陣技能。

因?yàn)橥谱屖侵鲃?dòng)技,因此究竟減傷若干就看人品,曾有過(guò)持續(xù)解放三次的紀(jì)錄,也有過(guò)次解放的紀(jì)錄。

假如解放到兩次到兩個(gè)不一樣的將領(lǐng)手上,就已賺了。

前四回合假如解放三次到三個(gè)人手上總有200%的總減傷幾率,

假如1次都沒(méi)解放就僅有75%的總減傷幾率。

這一個(gè)技能相對(duì)看運(yùn)氣,然而發(fā)展?jié)摿嫶蟆?/p>

5:八門金鎖減少對(duì)手輸出搭配

這一個(gè)技能搭配的長(zhǎng)處是穩(wěn)固,不足是假如對(duì)手是單核輸出,正好沒(méi)選定對(duì)手就難堪了。

上邊的4個(gè)搭配解放指定目標(biāo)全都是隊(duì)友,而這一個(gè)搭配的指定目標(biāo)全都是對(duì)手。

因此這一個(gè)搭配面向全輸出陣容特效特別好,碰到單核輸出是看運(yùn)氣。

這一個(gè)搭配總減少傷害標(biāo)值有167%。

辣么戰(zhàn)法搭配中間有哪些忌諱呢?

仔細(xì)的小伙伴大概已留意到了,八門金鎖陣和前邊4個(gè)陣容從來(lái)沒(méi)有聯(lián)動(dòng)搭配過(guò)。

這會(huì)是怎么回事?

容易地說(shuō)是,他們不會(huì)是1個(gè)系統(tǒng)的。

八門金鎖、奇計(jì)良謀、臆則屢中全都是減少對(duì)手攻擊,而其它技能全都是減少自身備受的傷害。

看似全都是減少傷害,實(shí)際上分別挺大,由于他們不可以累加。

假定有10000傷害

被八門減弱50%成5000,這5000傷害再被御敵屏蔽減弱25%后是3750

這2個(gè)是各自計(jì)算,由于八門是衰弱對(duì)手第1次輸出,而御敵屏蔽是降低備受的傷害

假如是鋒矢陣/暫避其鋒和御敵屏蔽能夠累加,由于全都是降低備受的傷害,

假定有10000傷害

被暫避其鋒+御敵屏蔽減弱75%傷害

10000傷害會(huì)被減免7500成為2500傷害


不可以累加最后傷害是3750,能累加的戰(zhàn)法最后傷害是2500。

因此,搭配技能時(shí)必須要繞開(kāi)這一個(gè)坑。

否則是事倍功半了。

匯總:游戲里有種類繁多的減傷技能,游戲玩家能夠選擇自身符合的戰(zhàn)法開(kāi)展搭配,給自身的小隊(duì)建造成1個(gè)鋼鐵肉坦。計(jì)算好他們的標(biāo)值后,就能用在作戰(zhàn)中了。

謝謝觀望這一期的攻略,期望所有小伙伴中意。

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