三國志·戰(zhàn)略版
來源: 頭條 作者: chiara 2021年03月22日 17:11在三國志戰(zhàn)略版中,對(duì)于三國戰(zhàn)將陸遜了解的多?三國志戰(zhàn)略版陸遜值得練嗎?在游戲中,陸遜是否也擁有“火燒連營”之名的戰(zhàn)法,還是那個(gè)無敵戰(zhàn)將嗎?那就來看看陸遜的表現(xiàn)吧。
一、戰(zhàn)將陸遜背景介紹,作為吳國的戰(zhàn)將憑借火燒連營力挫蜀郡,贏得了“因敵變化而取勝者,謂之神”的評(píng)價(jià)。陸遜洞察敵軍,因地制宜,是其能力,更善于抓住時(shí)機(jī),是其果決,因此陸遜一戰(zhàn)封神,實(shí)至名歸。
游戲中對(duì)陸遜的定位:燒灼流重要的爆發(fā)輸出武將。
二、武將面板屬性分析
同為都督隊(duì)的成員,陸遜屬性方面與周瑜比較半斤八兩,而帶領(lǐng)方面還超出周瑜許多,同時(shí)弓兵也是獲得著S適性。另外,從槍兵的A適性來說,沒啥太好的吳槍搭配。
三、戰(zhàn)法分析
初期的戰(zhàn)法:
陸遜是不怕點(diǎn)不著火的,他本身都能點(diǎn)火。而最值得一提的是陸遜的自制力。目前單看火燒連營,首回合是打不出震懾的,主要埋好炙烤的伏筆,爆發(fā)、操控在2-4回合。
因此,游戲玩家們要留意著手的重要性,這兒涉及到都督白馬、無當(dāng)之爭。但都督的輸出機(jī)制,讓這隊(duì)的穩(wěn)固性優(yōu)待加強(qiáng),在這種情況下,佩帶無當(dāng)也許比白馬的2回合不穩(wěn)固的先手操控,更加重要。
傳承戰(zhàn)法:
平常其他玩家口中的“大火”,即是此戰(zhàn)法。并且這個(gè)戰(zhàn)法目前只有拆解陸遜,一個(gè)方式獲得。此戰(zhàn)法的總傷害量極其之高,所有傷害全部打?qū)嵉脑挘?38%之高。但實(shí)戰(zhàn)特殊效果有時(shí)不精美絕倫,啟事不只是,它是一個(gè)35%的豫備戰(zhàn)法,相對(duì)于看臉發(fā)動(dòng),同時(shí)容易受到操控。同時(shí),此戰(zhàn)法豫備回合之后,一定會(huì)立即提供306%的傷害,而其中的燒灼,另需此外的2回合時(shí)間來提供。因此小編認(rèn)為,大火更適合被看作是“整隊(duì)傷害的一個(gè)許多彌補(bǔ)”,并不是一個(gè)巨量傷害戰(zhàn)法。尤其適合那種續(xù)航高,卻缺失輸出的隊(duì)伍。(相反,對(duì)都督這種爆發(fā)型隊(duì)伍,還是風(fēng)助火勢(shì)這類戰(zhàn)法更有效率)
四、武將搭配思路
緣分分析:
東吳大都督:
這是經(jīng)典卻長久不衰的一個(gè)隊(duì)伍。隨著游戲進(jìn)程不斷深入,版本不停升級(jí)迭代,都督隊(duì)也逐漸從S1的冷板凳,踏上了T1以致逼近T0的神壇位置。但當(dāng)然了,每個(gè)厲害隊(duì)伍的背后,總會(huì)有那么幾個(gè)一般般的陣容。都督隊(duì)就相對(duì)于懼怕,操控戰(zhàn)法多的隊(duì)伍、減傷+治療的高續(xù)航隊(duì)伍。其中操控中,尤其懼怕雜沓,計(jì)窮震懾也許還要排在它后面。(都督由于輸出多是是針對(duì)3人的,在雜沓時(shí)也相對(duì)更容易傷到伙伴。)
值得一提的是,這個(gè)緣分對(duì)都督有速度加成,同時(shí)還是緣分隊(duì),因此屬性方面可以極限。同時(shí)提升群體自動(dòng)戰(zhàn)法傷害,也是直接提升了都督輸出的上下限。該緣分算是很多緣分中相對(duì)于實(shí)用的一個(gè)了。
構(gòu)建陣容重要思路:走爆發(fā)路線即可,即使追求續(xù)航,也一定不用舍棄陸遜的高爆發(fā)能力。對(duì)于陸遜,攻擊也是一些防御,有效地降低對(duì)手兵力,對(duì)敵人輸出、治療都會(huì)有極大的阻止用處,變相地就提升我方的續(xù)航、輸出能力。
五、武將陣容提議
S3陣容提議:(排名靠前的陣容千篇一律,在這里小編一支好玩的隊(duì)伍)
主將:陸遜 熯天熾地 兵無常勢(shì)
副將:龐統(tǒng) 三勢(shì)陣 杯蛇鬼車
副將:朱儁 白馬義從 暫避其鋒
以下是小編推薦的陣容在對(duì)戰(zhàn)中的戰(zhàn)況分享
看完了上述小編的分享,是不是也會(huì)這個(gè)隊(duì)伍不錯(cuò)。以上就是關(guān)于陸遜這個(gè)角色的全部內(nèi)容了。
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