三國(guó)志威力無(wú)雙
來(lái)源: 頭條 作者: 小菜包 2021年02月16日 11:17近些年SLG游戲在瘋狂拓展,喚醒了沉寂已久的三國(guó)SLG游戲市場(chǎng),那么小編給大家講講三國(guó)志威力無(wú)雙攻城攻略,超高自由度的攻城系統(tǒng)讓玩家身臨其境,各位觀眾快來(lái)看看吧。
攻城系統(tǒng)作為三國(guó)SLG游戲關(guān)鍵模式之一,長(zhǎng)期以來(lái)全都是游戲玩家最富熱血和熱情的體驗(yàn)地點(diǎn)?,F(xiàn)在的三國(guó)SLG游戲大多數(shù)能保證許多人同屏反擊,但對(duì)攻城的及時(shí)展現(xiàn)也僅逗留在“標(biāo)值”角度。配上攻城用時(shí)較長(zhǎng),在客戶時(shí)間碎片化的當(dāng)下就看起來(lái)不達(dá)時(shí)宜。但是將要發(fā)布的三國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲《三國(guó)志殺傷力無(wú)雙》,就依靠自在攻城系統(tǒng),讓玩家找回了最初的熱血和熱情。如此一來(lái),曾帶來(lái)游戲玩家洶涌心境的攻城系統(tǒng)也飽受詬病。
《三國(guó)志殺傷力無(wú)雙》還在游戲里面開(kāi)拓了足夠包容千人同屏的超地圖,從改善視覺(jué)效果的角度供游戲玩家及時(shí)把握對(duì)局邁向,深入體驗(yàn)2軍城下對(duì)壘、千人同屏反擊的熱血洶涌之情。《三國(guó)志殺傷力無(wú)雙》一改傳統(tǒng)式SLG游戲里拖拉、簡(jiǎn)約的攻城流程,經(jīng)過(guò)“不連地塊”的限定,容許游戲玩家在地圖上自在遷城,隨時(shí)進(jìn)行極速攻城戰(zhàn)。
在《三國(guó)志殺傷力無(wú)雙》中,攻城不要是嚴(yán)寒的大數(shù)字與編碼的集齊,只是一場(chǎng)場(chǎng)有血有肉、銘肌鏤骨的攫取之戰(zhàn)。此外,游戲也洞察到攻城中純粹的標(biāo)值轉(zhuǎn)變對(duì)叫醒游戲玩家熱血的影響有限制,游戲玩家不可以僅僅是競(jìng)技場(chǎng)的旁觀者,更要讓玩家有用武之地。因而《三國(guó)志殺傷力無(wú)雙》為游戲玩家?guī)?lái)了多種多樣真正的三國(guó)東西,和真正的天色和日夜轉(zhuǎn)變系統(tǒng),讓玩家能依據(jù)競(jìng)技場(chǎng)局面及時(shí)調(diào)換戰(zhàn)略,在攻城過(guò)程當(dāng)中大展身手。
《三國(guó)志殺傷力無(wú)雙》對(duì)重燃游戲玩家策略熱血的野心其實(shí)不只逗留在攻城系統(tǒng)上,其還經(jīng)過(guò)“零元黨解鎖全橙將”、“戰(zhàn)報(bào)系統(tǒng)傾覆”、“創(chuàng)始城池連線”等五大實(shí)用功能構(gòu)成了強(qiáng)大的“組合拳”?!度龂?guó)志殺傷力無(wú)雙》發(fā)力中國(guó)三國(guó)SLG游戲市場(chǎng),由內(nèi)至外叫醒游戲玩家對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲的酷愛(ài)。
在以三國(guó)為背景的SLG游戲里,游戲玩家早期抽取的將領(lǐng)將于挺大水平上確定以后的策略發(fā)展前景,而高品質(zhì)將領(lǐng)每每能對(duì)權(quán)勢(shì)成長(zhǎng)有更直接的促進(jìn)效果,很多杰出游戲玩家很多“充錢(qián)”也只為抽取心儀的高品質(zhì)將領(lǐng)?!度龂?guó)志殺傷力無(wú)雙》深知游戲里將領(lǐng)對(duì)游戲玩家的必要性,尤其首創(chuàng)可無(wú)損接納的“酒坊”系統(tǒng),助推游戲玩家零元黨解鎖全橙將。這樣差異化的將領(lǐng)天資極大影響游戲早期的策略公平公正。
在《三國(guó)志殺傷力無(wú)雙》中,游戲玩家能夠?qū)⑦^(guò)剩的將領(lǐng)在接納所分解掉,分解掉將返還100%的信物,而信物則能夠在酒坊中換取心儀將領(lǐng)新鮮感。得到絕對(duì)數(shù)目的將領(lǐng)新鮮感后,游戲玩家即可直接招募心儀將領(lǐng)?!度龂?guó)志殺傷力無(wú)雙》為游戲玩家建造了1個(gè)同等的將領(lǐng)招募系統(tǒng),讓每位游戲玩家全都有獲取高品質(zhì)將領(lǐng)的機(jī)遇。
除將領(lǐng)以外,體驗(yàn)真正的古三國(guó)競(jìng)技場(chǎng)同樣是三國(guó)SLG游戲的一整誘惑力。但跟著很多三國(guó)SLG游戲的排擠,游戲玩家對(duì)實(shí)在競(jìng)技場(chǎng)的要求明顯提升,一般的“一封戰(zhàn)報(bào)”玩法也面對(duì)重組煥新。三國(guó)SLG游戲經(jīng)過(guò)復(fù)原三國(guó)競(jìng)技場(chǎng)紛爭(zhēng)為游戲玩家建造了1個(gè)實(shí)在精彩的冷兵器競(jìng)技場(chǎng),游戲玩家這里能帶兵千里,也可以用計(jì)鋪謀。
細(xì)研游戲玩家需要轉(zhuǎn)變后,《三國(guó)志殺傷力無(wú)雙》傾覆了傳統(tǒng)式SLG游戲里一封戰(zhàn)報(bào)的體驗(yàn),將作戰(zhàn)歷程可視化,把競(jìng)技場(chǎng)中的每個(gè)小節(jié)都清楚展現(xiàn)在游戲玩家眼前,助力游戲玩家及時(shí)把握對(duì)局。另外,《三國(guó)志殺傷力無(wú)雙》在對(duì)局中還給了游戲玩家大有可為的機(jī)遇,游戲玩家作戰(zhàn)前可排兵排陣,作戰(zhàn)中可釋放將領(lǐng)大招和智囊計(jì)謀,如親臨競(jìng)技場(chǎng),向千軍發(fā)號(hào)令。
中意玩三國(guó)SLG游戲的人,心里難免會(huì)都存留著經(jīng)年不滅的少年熱血,對(duì)重現(xiàn)三國(guó)光輝過(guò)去的希望吸引住著他們步入游戲里的三國(guó)世界。面向這般熱忱,固化的SLG模式不應(yīng)當(dāng)變成抵遏他們酷愛(ài)的存留,游戲廠商更應(yīng)當(dāng)適應(yīng)游戲玩家需要而變,以更切近游戲玩家生理預(yù)設(shè)的原則來(lái)要求自身。
傾覆傳統(tǒng)式SLG套路的《三國(guó)志殺傷力無(wú)雙》就為現(xiàn)下的三國(guó)SLG游戲作出了不錯(cuò)的樹(shù)模。無(wú)論是改造攻城模式,照舊傾覆戰(zhàn)報(bào)玩法,《三國(guó)志殺傷力無(wú)雙》都盡力為游戲玩家構(gòu)筑了1個(gè)更實(shí)在熱血、有血有肉的三國(guó)濁世,讓玩家在實(shí)在競(jìng)技場(chǎng)中得以連續(xù)少年酷愛(ài),重燃競(jìng)技場(chǎng)熱血!
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